都說(shuō)《三國(guó)群英傳》系列從第四部開(kāi)始就成了“三國(guó)群妖傳”,但要真正算起來(lái),其實(shí)應(yīng)該是從第五部開(kāi)始算起,雖然群英4同樣出現(xiàn)了神仙什么的,但畢竟不是直接出現(xiàn)在地圖上,如果專(zhuān)注于攻城掠地,那直到統(tǒng)一都不會(huì)遇到神仙妖怪。
但群英5開(kāi)始就不同了,神仙靈獸什么的,都直接出現(xiàn)在地圖上,地圖上的小紅點(diǎn)就是這些,通過(guò)打這些神仙靈獸,可以得到屬性裝備和坐騎,正因?yàn)槿绱?,群英傳變成了群妖傳?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/xiuxian/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-26012'>修仙傳。
玩過(guò)群英5的朋友,再去玩群英6和群英7,會(huì)發(fā)現(xiàn)后兩部作品其實(shí)并沒(méi)有多少新意,與其說(shuō)群英6和群英7是新作,不如說(shuō)是群英5的加強(qiáng)版或者優(yōu)化版。
來(lái)看看群英5的發(fā)行時(shí)間,2005年2月1日,再來(lái)看群英6的的發(fā)行時(shí)間,2006年1月20日,兩款作品間隔不到1年時(shí)間,畫(huà)面基本沒(méi)有變化,其他方面也只是增加了一點(diǎn)內(nèi)容,最后再來(lái)看看群英7的發(fā)行時(shí)間,2007年12月,這間隔時(shí)間稍微有點(diǎn)長(zhǎng),但也沒(méi)有在群英6的基礎(chǔ)上增加太多的內(nèi)容,所以總的來(lái)說(shuō),這三部非常相似。
群英5的大地圖相對(duì)于前作來(lái)說(shuō),有很明顯的變化,之前說(shuō)的神仙靈獸些,就是這樣直接出現(xiàn)在大地圖上的。還有就是群英4中基本沒(méi)什么用的關(guān)卡,在群英5中有了很大的改善,一些地方會(huì)被關(guān)卡攔住,想通過(guò)就必須先攻打關(guān)卡,不像群英4那樣,關(guān)卡除了能給將領(lǐng)提供回復(fù),其他基本就沒(méi)用了。
城防系統(tǒng)的加入給游戲帶來(lái)的變化還是非常大的,尤其是游戲前期,敵方利用城防來(lái)防守還是比較難搞的,我自己玩的時(shí)候,是最怕前期遇到敵方城池城防好的。至于后期,城防基本就是擺設(shè)了。
在群英3中,將領(lǐng)增加了必殺,這個(gè)設(shè)定一直被沿用,也是一個(gè)很好的設(shè)定。群英3的必殺是武將一出場(chǎng)就自帶的,但也只是自帶那么一兩個(gè),想學(xué)會(huì)新的必殺,那就必須和其他會(huì)必殺的將領(lǐng)單挑,勝利后才能學(xué)會(huì),群英4也是同樣的情況,并且群英4中的必殺還區(qū)分武器。群英5中的必殺就有所不同了,每個(gè)武器使用的必殺都是固定的,一開(kāi)始誰(shuí)都沒(méi)有必殺,根據(jù)武器熟練度來(lái)學(xué)會(huì)必殺,這就省去了單挑學(xué)必殺的麻煩,而且人人都有機(jī)會(huì)使用必殺。
順帶說(shuō)一下,群英5因?yàn)椴挥猛ㄟ^(guò)單挑學(xué)必殺了,所以干脆把單挑都取消了,不知道是廠商把這設(shè)定忘了還是故意取消的,在群英6中又重新加入。
還是放出一張對(duì)比圖,張飛夠猛吧,開(kāi)始熟練不夠照樣沒(méi)有必殺。
群英前4部作品,除去群英2不能封官,其余都是可以封官的,但是封官這方面還是有點(diǎn)麻煩,玩群英1時(shí)不知道官職對(duì)應(yīng)的武將技,那時(shí)更多的是亂封,群英3又面臨官職不夠多的情況,許多將領(lǐng)在游戲后期都沒(méi)官可封,群英4稍微好一點(diǎn),畢竟只需要練幾位主要將領(lǐng)就夠了,其余封不封館都無(wú)所謂。但這幾部都有一個(gè)統(tǒng)一的特點(diǎn),那就是封官只能一個(gè)將領(lǐng)一個(gè)將領(lǐng)的封,尤其是龍?zhí)讓㈩I(lǐng)多了,封起來(lái)就比較費(fèi)時(shí)。
在群英5中,封官得到了改善,一般主力武將玩家會(huì)選擇自己封,而龍?zhí)拙瓦x擇自動(dòng)冊(cè)封,省時(shí)省力。
最后就是游戲中的一些特殊地點(diǎn),這也是最大的挑戰(zhàn),等級(jí)不夠兵力不夠,去挑戰(zhàn)就是送菜,即使有噬血也大概率被錘。
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