哥特王朝3的景深倒是做得不錯(cuò),遠(yuǎn)處有種莫名其妙的朦朧美而不是模糊感。
哥特王朝3在開(kāi)放世界方面做到了極致。它的地圖是完全無(wú)縫銜接的。就連上古卷軸5進(jìn)入房子或者山洞還是要加載過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。這點(diǎn)看起來(lái)很厲害,但是卻是哥特3的致命傷,因?yàn)橐龅綗o(wú)縫銜接需要很高的電腦配置,而當(dāng)時(shí)普通玩家的電腦大部分不能負(fù)荷。而且這游戲的優(yōu)化做得非常差,經(jīng)??D十分鐘,所以這游戲風(fēng)評(píng)太差。
不過(guò)哥特3的開(kāi)放性和與游戲世界的交互性確實(shí)比原版上古卷軸5要好很多。哥特3可以殺死任何npc,包括主線任務(wù),當(dāng)然上古卷軸5加mod也行,早就受不了那些熊孩子了。哥特3做任務(wù)會(huì)獲得聲望,帶來(lái)各種便利,比如npc友好度,買(mǎi)賣優(yōu)惠,可以抵消罪行等。上古卷軸5當(dāng)了男爵也只能用一次而已,想我堂堂四大公會(huì)首領(lǐng),九大城男爵,奧杜因屠殺者居然是城管眼中的跑腿魔神,毫無(wú)存在感。哥特3可以變身成各種怪物的形狀,比如狼這種。變身以后,同種類的怪物就不會(huì)打你了,這樣你就可以到處亂逛而不擔(dān)心打不過(guò)怪物。
哥特3的任務(wù)沒(méi)有指示圖標(biāo),你只能通過(guò)任務(wù)信息找到確切的地點(diǎn),不過(guò)任務(wù)的對(duì)話內(nèi)容你都可以在日志隨時(shí)查看。有人會(huì)比較喜歡這種硬核慢節(jié)奏的模式,有人就比較抓狂了。而且主線有多結(jié)局,各個(gè)結(jié)局的任務(wù)是對(duì)立的,如果你同時(shí)做了兩個(gè)結(jié)局任務(wù)就會(huì)導(dǎo)致任務(wù)做不下去。
上古卷軸5的打擊感總是遭到大家的吐槽,但相對(duì)于哥特3,就你就會(huì)覺(jué)得上古卷軸5是動(dòng)作游戲,哥特4在這方面倒是有點(diǎn)長(zhǎng)進(jìn),可以進(jìn)行所謂的連招,更為迅捷猛烈一點(diǎn),不過(guò)還是很生硬。
哥特4有一個(gè)貫穿全程的收集任務(wù),到游戲最終戰(zhàn)會(huì)有很大的幫助,頭上會(huì)多一個(gè)光圈,像天使一樣。有收集愛(ài)好的可以嘗試一下。
我們已經(jīng)一起探索了"哥特王朝4"的世界,我希望我的分享能幫助你更好地理解這款游戲,體驗(yàn)歷史的樂(lè)趣。每一次的冒險(xiǎn)都是一次新的挑戰(zhàn),每一次的探索都是一次新的發(fā)現(xiàn)。記住,無(wú)論你在游戲中遇到多大的困難,都請(qǐng)保持冷靜,因?yàn)樵谶@個(gè)古老的世界中,每一次的探索都是對(duì)歷史的尊重。我期待你能在"哥特王朝4"的世界中,找到屬于你的那份樂(lè)趣。讓我們?cè)谟螒虻氖澜缰?,一起迎接更多的挑?zhàn),一起體驗(yàn)更多的冒險(xiǎn)。
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