對于喜歡歐美RPG的老玩家們來說,《哥特王朝》這個名字應該是再熟悉不過了。此系列是2000年時期較為知名的RPG,并且是當時少數(shù)可以超越《上古卷軸》的RPG神作之一,只可惜現(xiàn)在已經(jīng)無人問津。我曾經(jīng)玩過一代后,大為感動,尤其對NPC的AI印象深刻,不論技能導師、村民、伙伴、敵人、野怪等等,都有令人驚訝的AI,而3代依然延續(xù)了這個傳統(tǒng)。
《哥特王朝3》的故事接續(xù)2代,我們的無名英雄經(jīng)歷無數(shù)的冒險后回到故鄉(xiāng)米爾塔那大陸,然而米爾塔那已經(jīng)淪陷于半獸人之手,我們的主角一上岸就是一場與半獸人激烈的戰(zhàn)斗,然后展開又一場英雄傳奇。
由于我對原作的名稱哥特感到好奇,小小研究一下,在早期羅馬帝國哥特帶有鄙視的稱呼,可能泛指野蠻人、異教徒等等,到了中世紀后哥德才漸漸成為某種文化的代名詞,如哥德式建筑。所以哥特可能形容我們的無名英雄出身低。
本代的時空背景發(fā)生在米爾塔那大陸、諾馬及梵倫沙漠三大區(qū)域,每個區(qū)域都有許多鄉(xiāng)村或部落,除米爾塔那是歐洲中世紀風格外,諾馬常年冰天雪地,而梵倫沙漠則是游牧民族風格。地理及種族都比一代復雜許多,任務也更復雜。要完成主線任務,需跑遍這三個大陸,經(jīng)歷無數(shù)冒險與戰(zhàn)斗,所以游戲的長度也很夠。
由于半獸人統(tǒng)治大多數(shù)區(qū)域,所以四處都可以碰到他們。與一代不同的是,現(xiàn)在半獸人與人類處于一種微妙的平衡關系,基本上人類被當奴隸,所以不像一代,一見到人類就開打。許多半獸人都可以對話、交易、甚至當技能導師。在許多地方,只要不招惹他們,基本上都不會有事。本代的NPC雖然還是很雞肋,例如不能在陌生人面前亮刀、不能亂開人家寶箱,不過闖進別人家里或睡別人的床大都沒關系,比一代大方不少。
這一代出現(xiàn)了許多伙伴,許多都是熟悉的老朋友,如一代的魔法師米爾頓、導師迪亞哥、戰(zhàn)士高恩等,這些伙伴武功都相當高強,在正常狀況下宛如不死小強,非常耐打,是很好的幫手。不過在起義時最好把他們支開,不然很可能陣亡,因為起義的時候敵人太多了很難照應得到。正常狀況下只能攜帶一名伙伴,不過在特殊任務下,可以有3名伙伴同行。
野怪依然有他們的生態(tài)系統(tǒng),除了會攻擊玩家外,也會弱肉強食,甚至攻擊半獸人,所以有時可利用這種特點,讓他們?nèi)ス舭氆F人,然后再坐收漁利。
在米爾塔那大陸,大部分的城鎮(zhèn)都被半獸人占領,多數(shù)人類淪為奴隸或傭兵,少數(shù)反抗軍隱藏在各處。玩家如果走反抗軍路線,就要幫助反抗軍解放這些城市,重回人類的統(tǒng)治。解放城鎮(zhèn)是本作的大型任務,都是大規(guī)模戰(zhàn)斗。大部分的解放都會配合潛伏在各地的反抗軍起義,所以都是打群架。一旦解放成功,半獸人不是被殲滅就是落荒而逃,義軍也都是陣亡一堆,橫尸遍野,令人感慨萬千。
一旦開始起義,許多NPC導師、朋友,可能都會跟你敵對,非拼到你死我活方休,真是讓人體會到戰(zhàn)爭的殘酷,這也是當時一代讓我感慨頗深的地方.解放后的城市會由人類的NPC所統(tǒng)治,整個風格會變不一樣,這也是本作制作細心的地方?;旧现灰衙谞査谴箨懰械某鞘薪夥磐戤叄退闫脐P。所以如果想玩久一點,就留一些最后再解放,先進行其他支線任務。
這一代的戰(zhàn)斗更多、規(guī)模更大、場景更復雜,當然隨著技術的進步,畫面也更優(yōu)美了,只是更耗資源,而且這一代的優(yōu)化不太理想,所以跑起來不太順暢。然而整體而言仍延續(xù)一代高度自由化的精神,可以任意選擇陣營,而有不同結局。音樂除了延續(xù)一代熟悉的主旋律外,還增加了解放后優(yōu)美的管樂協(xié)奏曲等,配樂的表現(xiàn)仍相當動聽。
總的來說,雖然《哥特王朝3》已經(jīng)是一款十多年前的作品了,但其超高的質(zhì)量與極度自由的開放世界玩法完全沒讓人覺得過時。如果你是熱愛歐美早期RPG的玩家,那么此作是絕對不容錯過的。
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