在我剛開始玩dota的時候,那時候看攻略常??吹健拔浵伒目s地是神技,保證團(tuán)戰(zhàn)死不了,拉比克偷到編織者的縮地就不用換了”這種話。
當(dāng)然,平心而論,編織者的縮地技能確實是個好技能,可以使拉比克擁有超高的移速和隱身狀態(tài),無論是切入還是逃生對拉比克而言都至關(guān)重要??赏捎谕婕覍瓤诉@個英雄的理解原因,好多人偷到縮地之后就不想換別的技能,打完比賽即使輸了一看數(shù)據(jù)參展很高,死亡數(shù)很低,就會覺得這把不是自己的問題。但是一個偷到縮地的拉比克在團(tuán)戰(zhàn)中有什么作用呢?幾次縮地和弱化能流的傷害加上一到兩次的隔空取物的控制就是他的全部作用了。對于一個可以用偷來的技能改變團(tuán)戰(zhàn)走勢的英雄而言,這樣的效果肯定是不能接受的。
總的來說,編織者的縮地技能是一個好技能,但是主要看拉比克的使用者如何理解這個技能,如果用在切入偷取敵方關(guān)鍵技能可以為拉比克創(chuàng)造良好的施放技能的環(huán)境,但是用在打團(tuán)OB和保命上則有些雞肋了。
必偷的技能
屬性變換(變體精靈)
拉比克和大多數(shù)遠(yuǎn)程法師一樣,擁有一個很嚴(yán)重的缺點(diǎn)就是血量太少,太脆。一個滿級裸裝的拉比克也僅僅只有1442點(diǎn)血,脆弱的身板使得拉比克在團(tuán)戰(zhàn)中要無時無刻注意自己的站位,可能稍不留神多吃幾個AOE技能就只能回家泡溫泉了。而變體精靈的屬性變換可以說完美的解決了拉比克身板較脆的問題,一個將敏捷完全轉(zhuǎn)換為力量的拉比克能擁有2600多的血量,失去的也僅僅是一小點(diǎn)攻速和護(hù)甲。
這使得屬性變換幾乎成為了只要有水人在場拉比克必偷的技能。值得一提的是,在偷來的技能消失之后(死亡或者技能持續(xù)時間結(jié)束)轉(zhuǎn)變的屬性不會發(fā)生變化,因此千萬不要手抖轉(zhuǎn)成敏捷并且不小心陣亡,不然有可能發(fā)生像集錦里兩百多點(diǎn)血的拉比克無限被天火提款的場景。
實用型技能
火槍的散彈
這個技能集施法距離遠(yuǎn)(不需要出到跳刀),傷害足,有減速效果于一體,進(jìn)可團(tuán)戰(zhàn)輸出,退可野區(qū)打野。并且還有額外兩個好處,一個是好偷,基本見到火槍十次有九次都能偷到這個技能;另一個是沒有很明顯的特效,即使你擁有拉比克至寶,丟出的散彈依然和火槍丟出來的散彈特效一樣
再加上散彈有充能點(diǎn)數(shù)(偷到后不顯示充能點(diǎn)數(shù),但能放三次),在團(tuán)戰(zhàn)中見到兩個散彈敵方英雄也不會特別奇怪,經(jīng)??梢栽诓恢挥X中打出很高的輸出,讓對手產(chǎn)生一種“咦?我怎么打著打著就沒血了的“靈魂拷問。
關(guān)于抬手的技能
由于拉比克偷來的技能只有短暫的抬手,也就使得拉比克和敵方英雄同時施放同樣的技能,拉比克釋放的技能能率先作用在敵方英雄身上。同樣由于抬手時間很短,像預(yù)判類技能也更容易預(yù)判準(zhǔn)確,因此常常會上演偷到屠夫鉤之后教屠夫怎么玩之類的操作集錦。
比較實用的技能有:屠夫的肉鉤,石鱗劍士的地雷滾滾,麗娜的光擊陣、拉席克的撕裂大地雙頭龍的冰封路徑等。
天穹守望者風(fēng)暴雙雄的判定
拉比克在偷取風(fēng)暴雙雄之后,可以產(chǎn)生兩個可以使用物品和技能的拉比克,但是在物品類中回復(fù)品無法使用,幻想的刷新球會進(jìn)入CD,并且幻象拉比克的大招技能竊取雖然沒進(jìn)入CD,但是卻不能從敵方英雄身上偷取技能。
那些阿哈利姆神杖引起質(zhì)變的技能
尸王的腐朽 在拉比克出到啊哈利姆神杖之后一次能竊取10點(diǎn)力量,加上拉比克天賦和以太之鏡的施法距離加強(qiáng),還有拉比克本身智力英雄不缺魔法的加成下,在團(tuán)戰(zhàn)中更容易竊取力量。
帕吉的肉鉤 在神杖的加成下只有4秒的冷卻時間,能大幅提升拉比克的容錯率。
斧王的戰(zhàn)斗饑渴 5秒的冷卻時間能給敵方關(guān)鍵英雄降低百分之三十的輸出。
沙王的掘地穿刺 施法距離翻倍,并且會對敵方英雄單位施加一個腐尸毒的debuff(等級根據(jù)沙王腐尸毒等級一致),并且不會對幻象施放,可以用來區(qū)分猴子、混沌等幻象系英雄真身和幻想。
其他小貼士
火槍的暗殺 在拉比克出阿哈利姆神杖前是持續(xù)施法,出到啊哈利姆之后是瞬間施法(瞬狙)
影魔的魂之挽歌 偷到時的靈魂數(shù)量和影魔在施放魂之挽歌時的死靈的數(shù)量一樣
全部評論