DOTA2中,影魔是一位強(qiáng)大的英雄,擁有四個(gè)技能:毀滅陰影、支配死靈、魔王降臨和魂之挽歌。
毀滅陰影
毀滅陰影是一個(gè)主動(dòng)技能,快捷鍵為QWE/ZXC。影魔會(huì)向他正前方區(qū)域發(fā)出毀滅能量,對(duì)該區(qū)域中的敵人造成傷害。該技能共有四個(gè)等級(jí),每個(gè)等級(jí)對(duì)敵人造成的傷害不同,作用半徑范圍為250。
支配死靈
支配死靈是一個(gè)被動(dòng)技能,快捷鍵為D/N。影魔每殺死一個(gè)單位,就能竊取該單位的靈魂。每個(gè)靈魂可以增加2點(diǎn)攻擊力。當(dāng)影魔死亡時(shí),他會(huì)釋放出所儲(chǔ)存靈魂的一半。該技能共有四個(gè)等級(jí),每個(gè)等級(jí)靈魂存儲(chǔ)量最多不同,最多增加的攻擊力也不同。神杖升級(jí)后,支配死靈的靈魂上限也會(huì)有所改變。
魔王降臨
魔王降臨是一個(gè)被動(dòng)技能。影魔的出現(xiàn)會(huì)使周?chē)臄橙俗o(hù)甲降低。該技能共有四個(gè)等級(jí),每個(gè)等級(jí)敵人護(hù)甲降低的點(diǎn)數(shù)也不同。作用半徑范圍為900。
魂之挽歌
魂之挽歌是一個(gè)主動(dòng)技能,快捷鍵為R/R。釋放該技能會(huì)對(duì)附近的敵方單位造成大量傷害,減速25%并降低攻擊力50%。每?jī)蓚€(gè)支配死靈儲(chǔ)存的靈魂會(huì)為魂之挽歌創(chuàng)造一道傷害波。距離影魔越近的敵方單位受到的傷害會(huì)越高?;曛旄柙谑┓胖坝?秒的施法時(shí)間。改動(dòng)后,魂之挽歌還擁有被動(dòng)效果:在影魔死亡時(shí),釋放出要失去的靈魂,效果等同魂之挽歌,但不會(huì)消耗魂之挽歌的冷卻時(shí)間。此外,該技能的減速和減攻擊力持續(xù)時(shí)間為5秒,減速作用半徑為700。該技能共有三個(gè)等級(jí),消耗魔法、冷卻時(shí)間、傷害半徑和每道傷害也不同。神杖升級(jí)后,魂之挽歌的靈魂可以回歸,并且回歸途中造成40%的傷害。回歸途中對(duì)英雄造成的傷害會(huì)治療影魔,治療量等同于傷害量提高。
以上是DOTA2影魔技能的詳細(xì)介紹。
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