導(dǎo) 大家好,今天給各位分享火炬之光2雙持工程師加點(diǎn)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)火炬之光2劍盾工程師加點(diǎn)進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧! 肉搏狂戰(zhàn)士...

大家好,今天給各位分享火炬之光2雙持工程師加點(diǎn)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)火炬之光2劍盾工程師加點(diǎn)進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!

肉搏狂戰(zhàn)士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個(gè)不留神就被秒了。

1.先說(shuō)加點(diǎn),加點(diǎn)主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級(jí)拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什么說(shuō)體力不加,因?yàn)槠渌?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22115'>角色加體力主要是為了格擋,狂戰(zhàn)士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說(shuō)到狂戰(zhàn)士的防御問(wèn)題,理論上說(shuō)真的不差,碎甲吸護(hù)甲后期輕松上萬(wàn),元素傷害主要來(lái)自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發(fā)可以躲開(kāi)。當(dāng)然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒(méi)來(lái)得及開(kāi)、被定身)就會(huì)被秒,這就是狂戰(zhàn)容易死的原因。

2.再說(shuō)技能,肉搏狂戰(zhàn)士攻擊再?gòu)?qiáng)也是雙拳難敵四手,所以戰(zhàn)嚎、狂怒、戰(zhàn)旗、暗影爆發(fā)(推薦5級(jí))必不可少。這些狀態(tài)全加,狂戰(zhàn)保命就容易一些??駪?zhàn)的傷害真的不容易積累到變態(tài)的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到后期也要滿,電爪有就行,明顯會(huì)加快清怪速度。嗜血不用說(shuō)了,肯定要加,看需求不必滿。

3.最重要的出現(xiàn)了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰(zhàn)的關(guān)鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰(zhàn)士身上可以得到完美的體現(xiàn)。前提條件是必須想法讓判決率達(dá)到100%(盡量不要浪費(fèi)技能點(diǎn))。這樣以爪類的高速,帶動(dòng)錘類的攻擊,本來(lái)面板秒傷1000的武器,實(shí)戰(zhàn)中秒傷就可以達(dá)到2000,而且爪類的護(hù)甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發(fā)沖進(jìn)去,沖的同時(shí)開(kāi)冰甲,打兩下,沖出來(lái)同時(shí)蹂躪。再?zèng)_進(jìn)去打兩下,基本上就可以搞定。關(guān)鍵是沖的同時(shí)放技能。對(duì)于狂戰(zhàn)士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至于狂戰(zhàn)士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。寫了不少,希望給你打肉搏狂戰(zhàn)的信心,但是不可否認(rèn),打的爽的同時(shí)也很容易死,千萬(wàn)不要?dú)怵H。只要不怕死,肉搏狂戰(zhàn)真的不弱。

肉搏狂戰(zhàn)士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個(gè)不留神就被秒了。

1.先說(shuō)加點(diǎn),加點(diǎn)主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級(jí)拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什么說(shuō)體力不加,因?yàn)槠渌巧芋w力主要是為了格擋,狂戰(zhàn)士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說(shuō)到狂戰(zhàn)士的防御問(wèn)題,理論上說(shuō)真的不差,碎甲吸護(hù)甲后期輕松上萬(wàn),元素傷害主要來(lái)自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發(fā)可以躲開(kāi)。當(dāng)然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒(méi)來(lái)得及開(kāi)、被定身)就會(huì)被秒,這就是狂戰(zhàn)容易死的原因。

火炬之光2雙持工程師加點(diǎn)(火炬之光2劍盾工程師加點(diǎn))

2.再說(shuō)技能,肉搏狂戰(zhàn)士攻擊再?gòu)?qiáng)也是雙拳難敵四手,所以戰(zhàn)嚎、狂怒、戰(zhàn)旗、暗影爆發(fā)(推薦5級(jí))必不可少。這些狀態(tài)全加,狂戰(zhàn)保命就容易一些??駪?zhàn)的傷害真的不容易積累到變態(tài)的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到后期也要滿,電爪有就行,明顯會(huì)加快清怪速度。嗜血不用說(shuō)了,肯定要加,看需求不必滿。

3.最重要的出現(xiàn)了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰(zhàn)的關(guān)鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰(zhàn)士身上可以得到完美的體現(xiàn)。前提條件是必須想法讓判決率達(dá)到100%(盡量不要浪費(fèi)技能點(diǎn))。這樣以爪類的高速,帶動(dòng)錘類的攻擊,本來(lái)面板秒傷1000的武器,實(shí)戰(zhàn)中秒傷就可以達(dá)到2000,而且爪類的護(hù)甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發(fā)沖進(jìn)去,沖的同時(shí)開(kāi)冰甲,打兩下,沖出來(lái)同時(shí)蹂躪。再?zèng)_進(jìn)去打兩下,基本上就可以搞定。關(guān)鍵是沖的同時(shí)放技能。對(duì)于狂戰(zhàn)士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至于狂戰(zhàn)士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。寫了不少,希望給你打肉搏狂戰(zhàn)的信心,但是不可否認(rèn),打的爽的同時(shí)也很容易死,千萬(wàn)不要?dú)怵H。只要不怕死,肉搏狂戰(zhàn)真的不弱。

1、按照游戲內(nèi)部玩法,弓手有兩種加點(diǎn)方式:攻擊加點(diǎn)和技能加點(diǎn)。

2、從整體上考慮,攻擊加點(diǎn)更適合硬傷輸出和單點(diǎn)秒殺,而技能加點(diǎn)適合多點(diǎn)輸出和控制。

3、因此,具體加點(diǎn)要根據(jù)玩家個(gè)人喜好和戰(zhàn)斗風(fēng)格而定。

4、但是,一般來(lái)說(shuō),推薦在早期配合隊(duì)友進(jìn)行技能輸出,中后期再逐步轉(zhuǎn)變?yōu)閱吸c(diǎn)輸出或控制。

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