最近《艾爾登法環(huán)》魂like游戲大熱,“魂”系列抖M死忠們表示受盡千針萬扎依然不屈不撓,像本人這樣的動(dòng)作苦手是不敢碰這類游戲的。不過遙想懷舊游戲圈有沒有這種讓人痛并快樂著的游戲呢?答案當(dāng)然是有的,就比如當(dāng)年風(fēng)靡SFC平臺(tái)《不可思議的迷宮2風(fēng)來的西林》。
1995年發(fā)售的《風(fēng)來的西林》是《不可思議的迷宮》系列第二作,《風(fēng)來的西林》系列第一作,由并不擅長(zhǎng)RPG的Chunsoft制作。該作劍走偏鋒地使了用完全不同的RPG游戲設(shè)計(jì)思路,用強(qiáng)悍的創(chuàng)意在一眾傳統(tǒng)回合制RPG游戲中脫穎而出,成為當(dāng)年游戲界的一匹黑馬。
該游戲的最大創(chuàng)意是迷宮和寶箱都是隨機(jī)生成的,屬于roguelike類游戲的祖師爺了,與同樣在1995年發(fā)售的《暗黑破壞神》初代一樣,這類游戲模式非常容易讓玩家沉迷其中,不厭其煩地對(duì)游戲發(fā)起挑戰(zhàn)。
不過早期roguelike游戲機(jī)制設(shè)計(jì)還不算成熟,就如同初代《暗黑破壞神》游戲體驗(yàn)非常令人抓狂,《風(fēng)來的西林》最令人痛苦的機(jī)制在于整個(gè)游戲都只有西林一個(gè)人勇闖迷宮(其實(shí)還有好友鼬鼠庫帕),西林本身很弱,游戲初期但凡遇到兩個(gè)以上的怪物圍攻,不死也得殘廢。
單挑的話遇到強(qiáng)一點(diǎn)的敵人也不是輕易就能搞定的,個(gè)別房間還會(huì)刷出三個(gè)怪物,這時(shí)候就發(fā)揮一些技巧,比如繞進(jìn)窄路等怪一個(gè)個(gè)排隊(duì)過來送死之類的,總之玩這個(gè)游戲必須時(shí)時(shí)刻刻避免被怪物圍攻。
除了強(qiáng)悍的敵人之外,《風(fēng)來的西林》大地圖中還隱藏著各式各樣的陷阱,小到毒箭、落石、爆炸,大到整層房間本身就是一個(gè)大陷阱——將整層迷宮開拓成一個(gè)大房間,然后讓該層所有怪物集體向你靠攏過來,把你圍毆致死,還有一些特殊的怪物屋——在當(dāng)前房間每個(gè)空格都會(huì)刷出一個(gè)怪物,一旦中招生還幾率幾乎是0.001%……
兩個(gè)死神,這可不是鬧著玩的
想在這樣殘酷的環(huán)境里生存,就必須依賴迷宮中隨機(jī)生成的各種道具和裝備,有些道具功能非常逆天,譬如天譴卷物和逃脫卷物,但這種珍奇道具終歸是數(shù)量有限,不到萬不得已不要輕易使用,畢竟留得青山在不愁沒飯開,保住小命才是基本。即使你獲得了許多極品道具,游戲中還是危機(jī)重重,被圍毆、斷糧缺彈、腳滑撲街都是常有的事。當(dāng)你戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢探索迷宮幾小時(shí)后,一不小心踩到個(gè)怪物屋陷阱,用盡所有道具好不容易逃出生天,身后的小道里探出小腦袋刷出個(gè)怪,向極度虛弱的你一口咬過來,“咚咚咚”被傳送回迷宮的起點(diǎn)……
這時(shí)候真的有一種摔手柄的沖動(dòng),不過摔完之后又會(huì)默默撿回來重新整備,再次踏上茫茫前路,誰叫玩家們就是喜歡有挑戰(zhàn)性的游戲呢~
早期《風(fēng)來的西林》還有一個(gè)不太討喜的設(shè)定是:每次進(jìn)入迷宮時(shí)都是從等級(jí)1開始,無論是在迷宮中被擊倒或是自己主動(dòng)脫離迷宮,只要離開迷宮等級(jí)都降為1級(jí)??梢娋毤?jí)并不是《風(fēng)來的西林》的正確打開方式,該做正確的游戲姿勢(shì)是鍛造裝備,鍛造裝備分為兩種:一種是利用鍛冶或卷物提升武器、防具的等級(jí);另一種是通過合成,將同類不同屬性的武器、防具合成復(fù)合屬性的裝備。
要是能鍛造出如此逆天的裝備,攻略迷宮就非常輕松了
不過有了強(qiáng)大武器也不能太嘚瑟,因?yàn)椤讹L(fēng)來的西林》默認(rèn)就是專家級(jí)游戲模式,一旦在迷宮中被擊倒,身上所有物品都會(huì)全部掉落,當(dāng)你辛苦刷了半天的賬號(hào)突然翻車,看著被傳送回迷宮入口的Lv1西林,花了好多精力鍛造的各種神裝也都消失得一干二凈,別說手柄了,就連整個(gè)SFC主機(jī)都想扔下樓去!
當(dāng)玩家歷盡艱辛登上最高峰面對(duì)最終BOSS時(shí),早已被路上的種種磨難鑄成的堅(jiān)定意志反而感到一絲平靜,因?yàn)楸咀鞯淖罱KBOSS實(shí)力確實(shí)不咋滴,能來到這里的玩家一般也都神裝上身,兜里還有一大堆強(qiáng)力卷物、火龍草等極品道具,三下五除二終于解救了鳳凰,登上傳說中的黃金鄉(xiāng)。
當(dāng)然了,《風(fēng)來的西林》總會(huì)有更困難的迷宮等待著你,新的旅行歡迎每一位風(fēng)來人!
p.s.本人所寫的文里反復(fù)提到1995年這個(gè)夢(mèng)幻的年份,眾多知名游戲廠商無視檔期,紛紛將自己的旗下神作集中在1995年發(fā)售,成就了許多流傳后世的經(jīng)典作品,感興趣的朋友可以去找下當(dāng)年發(fā)售的游戲列表。
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