導(dǎo) 先說下基本概況,暗影雙刀是由飛俠轉(zhuǎn)職成為雙刀客(二轉(zhuǎn))之后的一條職業(yè)分支,由于是飛俠,因此主要屬性加點(diǎn)以運(yùn)氣為主??吹讲簧倥笥褜寄芗狱c(diǎn)有疑問,現(xiàn)階段游戲系統(tǒng)對技能點(diǎn)數(shù)做了調(diào)整,從1轉(zhuǎn)到4轉(zhuǎn),技能...

冒險(xiǎn)島雙刀加點(diǎn)攻略及屬性選擇2023(最新加點(diǎn)和玩法攻略)

先說下基本概況,暗影雙刀是由飛俠轉(zhuǎn)職成為雙刀客(二轉(zhuǎn))之后的一條職業(yè)分支,由于是飛俠,因此主要屬性加點(diǎn)以運(yùn)氣為主。看到不少朋友對技能加點(diǎn)有疑問,現(xiàn)階段游戲系統(tǒng)對技能點(diǎn)數(shù)做了調(diào)整,從1轉(zhuǎn)到4轉(zhuǎn),技能點(diǎn)都是可以加滿的,點(diǎn)數(shù)是夠的,對于老玩家而言,不存在加錯技能點(diǎn)的問題,只有加點(diǎn)順序的問題,這個(gè)需要大家注意。


暗影雙刀職業(yè)剛出的時(shí)候,非?;鸨?,如果是后面才玩冒險(xiǎn)的,也許不會太在意,但是筆者記得很清楚,當(dāng)時(shí)雙刀贈送的面巾,3個(gè)紫色面巾可以合成秘密卷軸:

當(dāng)時(shí)有很多玩家為了得到強(qiáng)化雙刀面巾的秘密卷軸,練了大量的雙刀角色,這也成為了當(dāng)時(shí)的一道風(fēng)景線。

作為當(dāng)時(shí)唯一一個(gè)副手非盾牌的職業(yè)群,靈活的身影,配合終極斬外加阿修羅100%的無視,使得該職業(yè)熱度一直居高不下。雙刀是一個(gè)比較吃操作的職業(yè),本身暴擊并不高,但是具有和弓箭手類似回避后必定暴擊的被動影子閃避技能,因此在操作上,合理運(yùn)用該技能,可以打出爆炸的傷害,雙刀的缺點(diǎn)是前期攻擊距離比較短,5轉(zhuǎn)后該情況得到一定程度的改善。


1、武器分類選擇,使用的武器分類為:短刀、刀(副手)

雙刀使用的主武器短刀,與俠盜主武器是一樣的,都是短刀:

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雙刀的副手選擇上,有幾種選擇,平民向,可以考慮采用凱梅爾茲刀:

不俗的攻擊力,并且自帶20%boss傷害以及5%無視,額外還有1500W的突破傷害。獲取成本較低,刷航海任務(wù)得到凱梅爾金幣后即可兌換。

其他選擇,玩家條件允許的情況下,也可以考慮埃蘇刀、特米刀(可升級次數(shù)較多)、神秘之影刃(基礎(chǔ)攻擊較高,天然也比較貴)。額外提一下,副手不推薦使用法弗納刀,具體原因:

無論是屬性還是升級次數(shù)來看,都是一個(gè)非常平庸的副武器,食之無味棄之可惜,并且天然的法弗納副刀也需要10億左右的金幣(星章區(qū)參考),唯一一點(diǎn)優(yōu)勢是外觀尚可。


2、升級技能選擇:

2轉(zhuǎn)的時(shí)候,采用雙刀風(fēng)暴升級(這里額外一提,雙刀風(fēng)暴技能書目前可以通過2個(gè)地方*,分別為商城以及拍賣):

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拍賣*雙刀風(fēng)暴的時(shí)候,需要注意價(jià)格以及成功率,對比商城,看看哪種情況更劃算。此外,雙刀的鏡像分身、影子閃避、暗影飛躍斬技能均可通過這兩個(gè)渠道*,玩家自行選擇便宜的**即可。

3轉(zhuǎn)成為血刀后,可以使用血雨腥風(fēng)刷圖升級:

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4轉(zhuǎn)后成為暗影雙刀后,可以使用暴怒刀陣進(jìn)行刷怪升級:

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1-4轉(zhuǎn)雙刀要加的BUFF技能比較少:

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增加移速以及跳躍力

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提供攻速

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提供全屬性加成的冒險(xiǎn)島勇士

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鏡像分身,可以制造一個(gè)70%傷害的影子(這點(diǎn)和隱士有點(diǎn)像),升級以及打BOSS的過程中不要忘記開分身,否則輸出段數(shù)少了,輸出也低了。

其他為被動BUFF。由于暗影雙刀前期攻擊范圍不算大,因此選擇升級地圖的時(shí)候,建議選擇地圖較小,怪物比較集中的地圖,地圖地形上可以以直線跳起來能夠得著的兩層怪物地圖均可。


3、超級技能部分:

個(gè)人是這樣加點(diǎn)的(主動技能都是點(diǎn)滿的,阿修羅、傳說冒險(xiǎn)家、隱形劍各1點(diǎn)),被動技能為:幽靈一擊-額外攻擊、幽靈一擊-無視防御、幽靈一擊-強(qiáng)化、暴怒刀陣-額外攻擊目標(biāo)、暴怒刀陣-強(qiáng)化。前面3個(gè)幽靈一擊基本上是必加的,因?yàn)橛撵`一擊是打BOSS常用的技能,至于暴怒刀陣為什么我不點(diǎn)無視,是因?yàn)榛旧媳┡蛾囜尫诺臅r(shí)候都是刷怪升級的時(shí)候,小怪基本也不缺那20%無視,還不如補(bǔ)多一點(diǎn)攻擊怪物數(shù)量上限增加2,最后結(jié)果如下圖,玩家們對照加點(diǎn)即可(截止至V168版本):

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4、超級屬性選擇:

由于雙刀的暴傷很低,因此比較有必要前期多補(bǔ)一些暴擊傷害,然后總傷、BOSS傷害、攻擊力也可以多加一些,前期如果不需要挑戰(zhàn)太厲害的BOSS話,無視可以舍棄,由于雙刀的阿修羅、利刃風(fēng)暴自帶100%無視,幽靈一擊也帶了很多無視,前期小BOSS基本上這樣加點(diǎn)無視都是夠用的了。至于暴擊的話,如果你是技術(shù)流,善用影子閃避(可以觸碰到boss的時(shí)候盡量蹭一下),基本上你能一直維持100%的暴擊率,因此雙刀前期對于暴擊率的需求并不是太高,后期成型,暴擊率更不是問題了。


5、V矩陣技能選擇

雙刀的完美(三合一)比較固定,如果面板比較高兩個(gè)技能...

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