導(dǎo) 《神武4》是一款機制十分復(fù)雜的回合制游戲,特別是寵物板塊的結(jié)算,煉妖、星輝獸決讓許多花里胡哨的寵物技能得以發(fā)揮,比如援助單位給人物加血,這些冷知識你知道幾個? 一、援助可以觸發(fā)生命守護 筆...

《神武4》是一款機制十分復(fù)雜的回合制游戲,特別是寵物板塊的結(jié)算,煉妖、星輝獸決讓許多花里胡哨的寵物技能得以發(fā)揮,比如援助單位給人物加血,這些冷知識你知道幾個?

神武新寵物技能屬性介紹(神武4游戲冷門寵物解析)「每日一條」

一、援助可以觸發(fā)生命守護

筆者意外發(fā)現(xiàn)援助單位竟也可以觸發(fā)生命守護!也不知道是設(shè)定還是BUG,總之就是可以。

生命守護在每回合開始時有30%的幾率為主人回復(fù)寵物等級*2+50血,以及加寵物等級+10的藍。

勝在完全不消耗資源,很適合魔王、無名這類高輸出頻率的門派使用,也不占用寶貴的行動力。在這個藥抗嚴(yán)重,多輸出帶血寵較多的版本里,還是有用的,常見于卡速血寵。多輔陣容打膀胱局時也同樣會有不錯的發(fā)揮。

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二、影襲烈焰無法疊加

很多萌新朋友都設(shè)想過通過煉妖合成一只同時攜帶烈焰斬和影襲的高連寵物,一回合打出九刀,但事實上即使是影襲+烈焰+連擊連環(huán)的寶寶,最多也只能打出6刀,只不過是每次普攻后隨機觸發(fā)兩個特殊技能的其中一個。

如果要弄花里胡哨的“多刀玩具”,理論上確實存在一回合內(nèi)打出9刀的方案:追擊+連擊+隔山打牛+烈焰斬(或影襲)+連環(huán)+乘勝。這樣最多可以主動打出9刀,不過這種傷害肯定是拉胯的,就是一個純玩具。

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三、多段傷害變相增加恐怖幾率

筆者作為一個“抽象派”神武玩家,對于多段傷害也是有自己的理解,那就是做純血控制寵,多段傷害的輸出必然拉胯,但擁有多段傷害能力的寶寶如果攜帶控制技能的話,那就是變現(xiàn)增加觸發(fā)幾率,那我們就揚長避短直接做成血盾控制寵。下面分享一下個人的想法,這本就是一種娛樂玩法大家也不必過分認(rèn)真。

打書思路1:恐怖只對選中目標(biāo)生效

烈焰斬+連擊+反擊+隔山打牛+恐怖,將一個單位的恐怖幾率做到最大化;而反擊+反制+隔山打牛則不局限于一個單位,除了自身攻擊外,被反擊、隔山的單位同樣有機會觸發(fā)恐怖效果。

打書思路2:反擊+魔法反擊+反震+恐怖+厄運+援助

這只寶寶拉出來之后的操作就是純粹的血寵玩法,就是丟藥和保護,通過反制、援助類技能去觸發(fā)控制效果,完全不消耗行動力,同樣適合魔王無名這些高輸出頻率的門派使用。

神武新寵物技能屬性介紹(神武4游戲冷門寵物解析)「每日一條」

另外既然是援助寵,那跟上面提到的生命守護當(dāng)然可以“夢幻聯(lián)動”,反正技能都沒有硬性一定要高級技能的要求,有個“高反擊+小厄運”護符的話也是可以留一手生命守護。

你可能會說想著用反擊觸發(fā)恐怖,那別人不打它不就沒用了?的確如此,但下滑的近戰(zhàn)物理傷害和群傷又如何規(guī)避?

實戰(zhàn)中對手也不是上帝視角,我們拉出來一只中慢速度普通外觀的寶寶,是很被難判斷出這個寶寶是個什么東西的,只要能控住一次,它的貢獻就已經(jīng)超過尋常血寵了,玩的就是一個陰。

《神武4》以上所有奇思妙想,它們在尋常的正面戰(zhàn)場中肯定是不如三維劍氣、高速蚩尤這些主流的寶寶來得強勢,但在某些特定局面,當(dāng)它們的功能性得以發(fā)揮的時候,將驚艷眾人。