導(dǎo) 《神武4》進(jìn)入靈動(dòng)三界版本后,隨著堅(jiān)守、守心兩大獸決史詩(shī)級(jí)增強(qiáng),耐攻寵順應(yīng)版本趨勢(shì)崛起,這樣一來(lái)馭獸技能的取舍,便值得所有玩家重新斟酌,下面為大家?guī)?lái)馭獸技能搭配推薦。 個(gè)人認(rèn)為堅(jiān)守和靈動(dòng)是...

《神武4》進(jìn)入靈動(dòng)三界版本后,隨著堅(jiān)守、守心兩大獸決史詩(shī)級(jí)增強(qiáng),耐攻寵順應(yīng)版本趨勢(shì)崛起,這樣一來(lái)馭獸技能的取舍,便值得所有玩家重新斟酌,下面為大家?guī)?lái)馭獸技能搭配推薦。

神武手游新寵物技能介紹(神武游戲新馭獸搭配推薦)「詳細(xì)介紹」

個(gè)人認(rèn)為堅(jiān)守和靈動(dòng)是神武這個(gè)版本必學(xué)的兩個(gè)馭獸技能,適用范圍極廣,特別是靈動(dòng),可以說(shuō)只要你還有一只法寵,那靈動(dòng)就是必選技能。

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堅(jiān)守在增強(qiáng)后不僅有著坐騎等級(jí)×0.7+10的超高防御力加成,更有百分之(坐騎等級(jí)-70)÷5+3的傷害減免。拿150舉例就是118防御力和19%的物理傷害減免,數(shù)值十分可觀,各類盾寵和耐攻耐法寵都可以攜帶。

法術(shù)連擊可以說(shuō)只要是個(gè)法寵就必須要打的基本,法連最好的搭配就是靈動(dòng)了。靈動(dòng)不僅是追求一回合連續(xù)打出三次法術(shù)傷害,在沒(méi)出現(xiàn)法術(shù)連擊時(shí)還有10%幾率進(jìn)行一次50%傷害的法術(shù)攻擊,主打一個(gè)輸出頻率,特別是搭配冰霜、恐怖獸決的控制型法寵,靈動(dòng)更可以變相增加控制技能觸發(fā)的幾率。

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帶不帶伺機(jī)取決于你打不打PK,打PK的話肯定是要伺機(jī)的,下盾寵用特爽,純?nèi)粘M婕业脑捑蜎](méi)必要了。

再說(shuō)說(shuō)同樣有著大幅度增強(qiáng)的守心,守心在數(shù)值上并不低,但因?yàn)檫@個(gè)技能主要也就盾寵能帶,我們要以7個(gè)馭獸配置12只甚至更多的寶寶,卡速血寵基本上只會(huì)攜帶1~2只,專門帶個(gè)專供其使用并且收益也只能說(shuō)夠用的馭獸實(shí)在太廢格子了。

神武盾寵因?yàn)橐疹櫵俣褥`力實(shí)在太低,加上這點(diǎn)法抗屬于是杯水車薪,也就是后面的傷害結(jié)果按百分比減少有用。

個(gè)人建議經(jīng)常被視為主要清寵目標(biāo)的法系門派或者四輸出陣容,可以同時(shí)攜帶堅(jiān)守和守心,多準(zhǔn)備卡速血寵配合站場(chǎng)爭(zhēng)取人物出手空間,常規(guī)的話沒(méi)必要同時(shí)攜帶兩個(gè)防御類馭獸。

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會(huì)心、先鋒、掙扎三選二:有兩只以上的高必寵就可考慮帶會(huì)心,有兩只以上的暴力特殊單攻再考慮帶先鋒,以上兩個(gè)條件只滿足一個(gè)則可帶掙扎。

反制寵需膽小騎、連擊寵多帶連環(huán):有兩只以上的反擊寵并且坐騎性格是膽小,才再去考慮反制;有兩只以上的連擊寵再去考慮連環(huán)。

嗜血選擇看門派:輔助門派這種不太會(huì)被針對(duì)清寵的,建議帶一本狂戰(zhàn)(嗜血);法系和一速封門派這種很容易被針對(duì)清寵的,建議放棄狂戰(zhàn)這種成長(zhǎng)型獸決。

盾氣現(xiàn)在很少人用了,現(xiàn)在這個(gè)版本不管是護(hù)盾還是守心,比起不穩(wěn)定的護(hù)盾收益更高,再加上盾氣流行與護(hù)盾沖突,選擇護(hù)盾而不選盾氣的理由就更加充分了。

升龍現(xiàn)在已經(jīng)是沒(méi)什么地位了,喜歡必殺的玩家?guī)?huì)心,玩耐攻的玩家?guī)?jiān)守,連擊寵多的玩家?guī)нB環(huán),現(xiàn)在節(jié)奏這么快根本沒(méi)有位置給升龍。

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乘勝、魔心、專注這三本則是完全不在我的考慮范圍,普攻寵基本也就是連擊,除了基本的先鋒、嗜血或會(huì)心三選一,第二個(gè)位子有這格子肯定是帶連環(huán)更好。

法寵靈動(dòng)+伺機(jī)或者靈動(dòng)+堅(jiān)守都?jí)蛴昧?,沒(méi)必要浪費(fèi)坐騎格子,日常玩家法寵用得也少,堅(jiān)守的百分比減傷在日常中收益很高,法寵直接帶連環(huán)+堅(jiān)守即可。

總的來(lái)說(shuō),《神武4》馭獸技能堅(jiān)守、靈動(dòng)必帶,PK玩家必帶伺機(jī)下盾,剩余在狂戰(zhàn)、先鋒、連環(huán)、會(huì)心、反制、守心中抉擇,護(hù)盾、乘勝、魔心、專注完全不參與考慮。