導(dǎo) 大家好,英雄聯(lián)盟傷害怎么算的相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括lol中傷害和血量怎么算也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于英雄聯(lián)盟傷害怎么算的和lol中傷害和血量怎么算的一些知識點,大家可以...

大家好,英雄聯(lián)盟傷害怎么算的相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括lol中傷害和血量怎么算也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于英雄聯(lián)盟傷害怎么算的和lol中傷害和血量怎么算的一些知識點,大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

英雄總輸出傷害的計算方法如下,

1、非真實傷害:要考慮諸多影響因素,如護甲,傷害減免,魔法抗性等

它的計算公式是:傷害=攻擊*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))

2、真實傷害:它無視護甲和魔抗,攻擊即是傷害,十分有效的攻擊手段

它的計算公式是:傷害=傷害值*(1-傷害減免百分比)

下面我們就舉個例子來看下英雄聯(lián)盟中傷害具體是如何計算的:

在沒有暴擊的情況下,英雄的攻擊為150,護甲穿透10+護甲穿透10%對面護甲120則此時造成的實際傷害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4

英雄聯(lián)盟傷害怎么算的(lol中傷害和血量怎么算)

1、lol傷害的機制并不是簡單的攻擊力-防御來計算的,它有自己一套專門計算公式大體是傷害=攻擊*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))。

2、這個公式有點長,但是很簡單,只要記住核心。傷害是按百分比算的。上述公式為S4賽季時的公式,S3賽季穿透百分比是優(yōu)于穿透值計算的。

3、暴擊實際上是在原有的范圍數(shù)值或者骰子的基礎(chǔ)上增加了一個位面使得最終結(jié)果變得更加不可測,增強游戲性。同時調(diào)節(jié)這個數(shù)值又不容易讓玩家直接察覺到,從而更容易產(chǎn)生爽快感。本質(zhì)上,暴擊的體驗是一種類似賭博的體驗。

4、另外暴擊還有一個附加屬性就是暴擊倍數(shù),有些游戲的暴擊倍數(shù)是隱藏的,有些是當(dāng)成一個獨立數(shù)值,可以進行增強或者削弱的。

5、這樣同樣只是一個簡單的攻擊動作,對玩家而言就有了更多變化的可能,對游戲方也有了更多的操作空間,實在是一個居家必備殺人越貨的好屬性。

英雄頭上的綠條,一格是100血。這個是面板上的血量。還有計算防御后的血量,按照你的面板血量數(shù)值x{(防御值+100)/100}=抵抗物理傷害的實際血量。同理魔抗一樣。因為LOL中計算護甲和魔抗的減傷是X(當(dāng)前防御或者魔抗)X/(X+100)=減傷的百分比。

關(guān)于英雄聯(lián)盟傷害怎么算的到此分享完畢,希望能幫助到您。