《永劫無間》是由網(wǎng)易旗下“24 Entertainment工作室”開發(fā)的一款多人動作競技游戲,那么在永劫無間12月21日的更新中上線了那內(nèi)容,下面就給大家?guī)碛澜贌o間12月21日征神之路調(diào)整介紹。
永劫無間12月21日征神之路調(diào)整介紹
一、十殿門榜開放
十殿門開放的層數(shù)將增加至45層,與全新的挑戰(zhàn)一同到來的,是全新的征神之路榜單“十殿門榜”。
在十殿門模式中,沖擊更高的層數(shù),嘗試不同的英雄,挑戰(zhàn)更快的速度,都有助于你榮登榜單,獲取珍稀稱號與英雄印獎勵。
規(guī)則如下:
1、榜單分為單人模式與三人模式。在不同的人數(shù)模式下取得的通關記錄將分別用于不同的榜單。
2、我們希望每一位英雄都能在榜單上發(fā)光發(fā)熱。因此,在十殿門模式中,每位英雄都將擁有獨立的榜單。
3、在榜單開放后,通關數(shù)據(jù)才會被記錄。榜單開放前(即上一版本)的數(shù)據(jù)不會被記錄。
4、榜單考量層數(shù)和時間兩個數(shù)據(jù),層數(shù)更高的人名次更高;在層數(shù)相同的情況下,時間更快的人名次更高(精確到秒);在二者均相同的情況下,先取得這一記錄的人名次更高。
5、本次版本更新后,榜單將于北京時間每周四4:00進行結算。結算時,若您位于任意英雄的榜單前500名,將頒發(fā)稱號獎勵。當前征神季結束后,根據(jù)您獲得的最佳稱號排名和最終排名中最好的一次,為您頒發(fā)限定頭像獎勵。本賽季結算時,任意英雄的前三名的玩家還將獲得專屬英雄印,但只會按照最高名次頒發(fā)一個英雄印。
同時,我們也同步優(yōu)化了競速榜:競速榜也將按照英雄進行分榜。希望每個人都能使用自己心愛的英雄獲取相應的榮譽。
二、戰(zhàn)斗調(diào)整
1、增大了弓藤鬼在困難及以上難度,以及擁有【多重箭】異象時,箭矢之間的散射角度,避免多支箭擊中同一目標,同時降低了【多重箭】一定的傷害數(shù)值。
2、使用【水渦弩】的【海夜叉】可被近戰(zhàn)白招打入受擊。
3、使用【水渦弩】下弩后不再被切為空手武器而是裝備上弩前使用的武器。
4、普通難度下的錘藤鬼不會再釋放連續(xù)砸地招式。
5、去掉了【雷醫(yī)鬼】,【咒醫(yī)鬼】,受擊可用招式的拼刀區(qū)間,并增加受擊可用招式冷卻時間的間隔。
6、適當降低了困難難度下赤須鬼的藍色霸體招式釋放間隔和概率。
7、在出現(xiàn)【焦土】異象時,赤須鬼現(xiàn)在會主動離開【焦土】的影響區(qū)域。
8、降低了海靈在十殿門玩法中使用下潛招式的概率。
9、優(yōu)化了海若、海靈被破罡后的跪地動作,解決部分招式無法攻擊到破罡狀態(tài)下的二者的問題。
10、取消了開山鬼、赤須鬼以及石夷在秘境和十殿門模式中出生時的無敵狀態(tài),并且取消了雷醫(yī)鬼和咒醫(yī)鬼在所有模式中的出生無敵狀態(tài)。
11、萬象·爍金部分招式傷害下調(diào)。
12、增加了【萬象·獸】尾部和四肢的物理碰撞,調(diào)整了破罡倒地期間頭部的物理碰撞。
13、延后了【萬象·獸】翻身甩尾藍霸體招式打擊時間點。
14、修改了玩家返魂后的無敵機制,現(xiàn)在即使進行了操作也不會取消無敵,但無敵持續(xù)時間內(nèi)無法造成傷害。
15、削弱了所有首領怪物在單人玩法中的AI難度。
16、優(yōu)化了怪物部分招式打擊與特效范圍不匹配問題。
17、優(yōu)化了PVE怪物攻擊招式對環(huán)境(樹、草、水)的影響。
18、優(yōu)化了太刀、雙節(jié)棍、長棍振刀處決的位移邏輯,使其能更容易地命中部分怪物。
19、適當提高了如如不動中返魂壇·鎮(zhèn)木的屬性。
20、調(diào)整霜凍值、電擊值、失魂、水瘴累積時進度條的位置至玩家信息右側。
21、沈妙在駕駛鐵衛(wèi)的過程中,本體不會再直接受到打擊傷害了,并且取消了鐵衛(wèi)“較不容易成為首領的攻擊目標”這一特性。
三、十殿門調(diào)整
1、貨郎調(diào)整:
(1)增加了刷新功能,可刷新貨郎出售的臨時強化道具與魂玉;每次進入首領區(qū)域時,可獲得一次刷新機會;
(2)提高了貨郎出售玩家自身攜帶魂玉的概率,并且更可能出售與玩家已擁有的魂玉與靈玦能形成組合效果的魂玉;
(3)當玩家已購買了寒冰核或雷電核后,無法重復購買同類型的元素核。
(4)優(yōu)化了貨郎處售賣魂玉的顯示,現(xiàn)在能夠正確看到魂玉的元素屬性。
2、提高了當玩家完成區(qū)域任務獲得魂玉獎勵時,獲得與已擁有魂玉和靈玦形成組合效果的魂玉的概率。
//開發(fā)者評論:征神之路中部分魂玉與其他魂玉組合后會形成十分強力的效果,我們優(yōu)化了魂玉投放規(guī)則使玩家在十殿門中也有更大的可能體驗到這些組合效果。
3、調(diào)整了十殿門中暗潮幣投放機制:
(1)怪物被擊敗后不再掉落暗潮幣,改為所有玩家直接獲得一定數(shù)量的暗潮幣(當存在多名玩家時,所有玩家平分擊殺怪物獲得的暗潮幣);
(2)“占領地脈”和“抵御伏擊”任務中,怪物第二次重生之后將不再提供暗潮幣獎勵。
//開發(fā)者評論:我們調(diào)整了暗潮幣投放機制,優(yōu)化部分暗潮幣未被自動拾取,以及多排中可能大部分暗潮幣都被一名玩家拾取的問題。
4、戰(zhàn)術道具調(diào)整:
(1)降低了使用首領召喚道具以及首領攻擊的動作前搖,大幅加強各個道具造成的罡氣傷害,并且不同的道具會產(chǎn)生不同的增益效果具體效果如下:
【烈火燎原】:使用該道具時,不僅會召喚萬象·獄炎釋放火焰沖擊,還會恢復全隊成員的怒氣。
【激光湮滅】:使用該道具時,激光打擊會使敵人陷入【易傷】狀態(tài)(受到的近戰(zhàn)攻擊與遠程攻擊傷害提高)。
【巨錘滅世】:使用該道具時,不僅會召喚萬象·爍金釋放巨錘砸擊,還會持續(xù)恢復全隊成員的護甲值。
(2)首領召喚道具改為有概率在貨郎中出售,且不再投放【昆侖劍舞】。
5、關卡解鎖邏輯調(diào)整:
在十殿門模式中,當你和其他隊友一起通關某個你未解鎖的關卡時,我們也將為你保存這次通關記錄。當你完成了該關卡的前置關卡后,該關卡也將立即被完成。
//開發(fā)者評論:目前在十殿門模式中,存在較多進度不統(tǒng)一的情況,我們希望進度較慢的玩家,在和好友進行游戲時,也能在進度上取得收益。
6、傳送門調(diào)整:
(1)調(diào)整了前往下個區(qū)域的所有傳送門的位置,保證它們彼此相鄰;
(2)傳送門完成交互后,玩家角色會把抬手的動作放下。
7、調(diào)整了十殿門中不同內(nèi)容的出現(xiàn)的層數(shù),現(xiàn)在在更低的層數(shù)就會出現(xiàn)異象、詛咒寶箱和困難怪物區(qū)域。具體變化如下:
1層:怪物區(qū)域中包含了“占點”玩法;
2層:商店區(qū)域可能出現(xiàn)詛咒寶箱,玩家可選擇是否開啟(包含【近虛】、【遠虛】與【奪魂】詛咒);
4層:怪物區(qū)域包含1個異象;
6層:可能出現(xiàn)困難怪物區(qū)域,玩家可自行選擇是否進入;
8層:詛咒寶箱中可能出現(xiàn)【強敵】與【迷失】詛咒。
//開發(fā)者評論:我們將一些可能帶來不同玩法但不會明顯提升難度的要素提前進行投放,以優(yōu)化十殿門玩法前期的體驗。
8、十殿門玩法內(nèi)異象調(diào)整:
(1)“占領地脈”任務中,不會再出現(xiàn)【鬼手】、【冰風】和【凍土】異象;
(2)調(diào)整了部分距離玩家出生點過近的異象機關的位置;
(3)下調(diào)了首領區(qū)域內(nèi)異象機關的數(shù)量。
9、詛咒寶箱調(diào)整:
(1)調(diào)整了【奪魂】詛咒的效果,改為不會使玩家體力值降至0以下;
(2)打開詛咒寶箱,獲得暗潮幣和詛咒后,增加了一條文本提示。
10、玩家使用洗靈石刷新強化選擇內(nèi)容時,刷新后的內(nèi)容將不再重復出現(xiàn)刷新前已有的獎勵了。
11、在小地圖上方增加了總剩余戰(zhàn)斗時間的顯示。
12、優(yōu)化了部分祝福以及貨郎處售賣道具的描述。
13、優(yōu)化了靈玦標簽的顯示,并且會根據(jù)玩家當前所選流派推薦合適的強化內(nèi)容。
14、增大了首領區(qū)域的范圍大小。
15、增加了海靈在前幾個區(qū)域內(nèi)的投放數(shù)量。
四、異象調(diào)整
【天雷】和【冰丘】異象的機關增加了啟動時間,現(xiàn)在會在其出現(xiàn)5秒后才第一次對玩家發(fā)起攻擊。
五、靈玦圖鑒調(diào)整
1、十殿門模式下選擇靈玦時,靈玦的更高等級若為未收集狀態(tài)時將出現(xiàn)提示。
2、靈玦圖鑒頁面增加各類靈玦的特點描述。
六、新增征神魂玉
【妙手】:更快地使用特制凝血丸、特制護甲粉。
七、魂玉調(diào)整
【昆侖圣影】
(1)召喚“昆侖主母之影”協(xié)同攻擊所需的自身霜凍結算層數(shù)從3層降低為1層,累積上限從3層降低至2層?!袄鲋髂钢啊钡膫ο禂?shù)由25下調(diào)至12。
(2)使用四象反擊武技時,可消耗1層并同時召喚2個“昆侖主母之影”協(xié)同攻擊,但單個“昆侖主母之影”的傷害系數(shù)降低30%
八、其他
1、征神季結算獎勵調(diào)整
征神季結算中添加了額外的征神印及英雄印獎勵。最終獎勵為:
2、英雄升級界面增加了關于武技類型的定義。12級技能為“破罡武技”,18級技能為“四象武技”。
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