導(dǎo) 重炮手在冒險(xiǎn)島2中是一個(gè)有強(qiáng)大摧毀能力的職業(yè),很多玩家都希望能玩好重炮手這個(gè)職業(yè),通過pvp技能加點(diǎn)可以帶來不一樣效果,下面小編就帶來冒險(xiǎn)島2重炮手pvp加點(diǎn)攻略,一起去看看吧! 更多攻略前往:冒險(xiǎn)...

重炮手在冒險(xiǎn)島2中是一個(gè)有強(qiáng)大摧毀能力的職業(yè),很多玩家都希望能玩好重炮手這個(gè)職業(yè),通過pvp技能加點(diǎn)可以帶來不一樣效果,下面小編就帶來冒險(xiǎn)島2重炮手pvp加點(diǎn)攻略,一起去看看吧!

更多攻略前往:冒險(xiǎn)島2重炮手攻略

很多玩家到達(dá)了50級等級大關(guān),正如許多老司機(jī)提及的,50級才是這個(gè)游戲的開始,豐富多樣的游戲玩法中也伴隨著各種娛樂模式,至此就不得不提到島2的PVP。

PVP作為眾多大型端游中必不可少的一部分,在島2中也占有一席之地,相信很多玩家到達(dá)50級后也都躍躍欲試,今天在此針對重炮手這個(gè)職業(yè)的PVP技能加點(diǎn)及操作手法進(jìn)行推薦。

在具體介紹加點(diǎn)及操作手法以前,玩家需要了解在不考慮當(dāng)前職業(yè)版本平衡性的前提下,裝備的級別及強(qiáng)化等級與玩家在戰(zhàn)場中的輸出和防御息息相關(guān),因此強(qiáng)化度越高的裝備也能提供更高的技能傷害及操作容錯(cuò)率。

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(重炮手PVP加點(diǎn)總覽)

在上圖(圖1)中推薦的PVP技能加點(diǎn)中,玩家角色等級為54級,所擁有技能點(diǎn)正好能夠?qū)?dāng)前所需的PVP技能點(diǎn)滿(技能點(diǎn)多少受成就及角色等級等因素影響)。首先我們來對所推薦技能進(jìn)行講解(SP技作為重炮最基礎(chǔ)且最重要技能之一,如果玩家不能熟練運(yùn)用不建議用重炮進(jìn)行PVP)

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·機(jī)炮掃射:對前方敵人進(jìn)行掃射,按住可反復(fù)釋放三段攻擊,每次消耗5點(diǎn)能量。

推薦原因:機(jī)炮掃射作為重炮手PVE站樁輸出神技的同時(shí),在PVP中也有一席之地,主要作用在于位移、能量補(bǔ)充、等待其他輸出與控制技能CD的時(shí)間內(nèi)補(bǔ)充對戰(zhàn)傷害,同時(shí)能夠在打夠足夠傷害的時(shí)候通過位移+機(jī)炮掃射來打出補(bǔ)刀斬殺傷害。

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·電磁炸彈:向前方發(fā)射電磁炸彈,對第一個(gè)命中的敵人產(chǎn)生向半徑3米范圍內(nèi)吸引的爆炸圈,對目標(biāo)造成傷害的同時(shí)使其移動(dòng)速度降低。

推薦原因:電磁炸彈作為重炮PVP中十分強(qiáng)勢的控制技能存在,多數(shù)情況下,如能準(zhǔn)確命中對手,可立即配合手雷、轟炸、制導(dǎo)導(dǎo)彈+RPG(火箭發(fā)射)打出一波超高額傷害,當(dāng)然此技能命中很大程度上需要預(yù)判對手的走位,正確命中難度較高;因此技能傷害不高,在不易命中的前提下,并不推薦浪費(fèi)過多技能點(diǎn)在此技能上,1點(diǎn)的控制效果足以供玩家們使用。

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·火箭發(fā)射:向前方9米發(fā)射火箭彈,造成傷害且爆炸后引燃范圍區(qū)域造成持續(xù)傷害。

推薦原因:RPG作為重炮手PVE可選技能之一的同時(shí),其小段后坐位移效果也可以給重炮這個(gè)職業(yè)在PVP提供不錯(cuò)的連招輸出環(huán)境。通常在PVP中交出位移(噴氣靴)被敵人近身時(shí)使用火箭彈強(qiáng)制拉開距離接手雷眩暈以便輸出或回復(fù)能量,也可以將RPG作為輸出連招配合電磁炸彈、轟炸等技能打出高額傷害。

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·追蹤導(dǎo)彈:向半徑9米內(nèi)的敵人發(fā)射5枚制導(dǎo)導(dǎo)彈,造成一定量的火焰?zhèn)Α?/p>

推薦原因:制導(dǎo)導(dǎo)彈在PVE中可以打出不菲的傷害,且其跨地形及指導(dǎo)效果使得該技能在重炮手PVP中占領(lǐng)主導(dǎo)地位,技能唯一缺點(diǎn)在于其彈道速度較慢,容易在對拼傷害時(shí)因?yàn)樵斐蓚πЧ^慢而被對方提前終結(jié);拋開技能唯一的缺點(diǎn),該技能在競技場堪稱神技,例如成為針對隱身的標(biāo)飛、與牧師保持距離下的持續(xù)傷害技能、在和其他遠(yuǎn)程對拼中的優(yōu)秀傷害手段等;同時(shí)值得一提的是,該技能在PVE階段因怪物較為分散,有時(shí)輸出效果并不理想,但在通常1v1PVP情況下,其5枚導(dǎo)彈命中時(shí)傷害十分可觀,在雙方裝備強(qiáng)度沒有差距時(shí),能打出3次命中即可確保極大戰(zhàn)場優(yōu)勢。

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·轟炸:在角色正前方7.5米處(較遠(yuǎn)距離)扔下導(dǎo)彈,造成2段高額大范圍火焰?zhèn)Α?/p>

推薦原因:轟炸作為PVE炮手最高大范圍輸出技能的同時(shí),在PVE中也擁有十分優(yōu)秀的壓制地位,配合極大的打擊范圍,釋放得當(dāng)?shù)那疤嵯?,可以給任何職業(yè)造成2段高額傷害(對于騎士要注意其無敵的釋放),同裝等下一旦命中,講給自己帶來不小的血量優(yōu)勢,再配合上手雷、電磁炸彈的銜接,在中距離拉鋸戰(zhàn)中有著十分強(qiáng)大的輸出和出其不意的打擊效果,當(dāng)然其超長的冷卻時(shí)間使得玩家在每回合對戰(zhàn)中只能至多使用1-2次技能,因此提前預(yù)判對手玩家的走位及合理掌握技能的釋放時(shí)機(jī)顯得尤為重要。

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·導(dǎo)彈升級:被動(dòng)提升RPG、制導(dǎo)導(dǎo)彈、轟炸的技能傷害量。

推薦原因:被動(dòng)增強(qiáng)3個(gè)主要PVP爆發(fā)技能,百益無一害,必點(diǎn)。

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·手榴彈:向角色前方3米扔出2個(gè)手雷(約左右45度角3米范圍),0.5秒后爆炸造成傷害和眩暈。

推薦原因:10級后擁有高達(dá)91%的眩暈效果和不俗的傷害值(基本上就是百分之百的眩暈率),還可以卡地形,十分完美的強(qiáng)控解場技能,很大程度上重炮手全部輸出技能都依靠得當(dāng)?shù)氖掷卓刂瓢l(fā)揮出最大的輸出打擊效果,手雷進(jìn)可攻,退可守,位移欠壓扔雷控制對手打先手,或者位移后撤強(qiáng)迫對手跟進(jìn)扔雷控制打反擊,合理利用手榴彈成為PVP中重炮勝利的關(guān)鍵所在。

以上為全部技能推薦,接下來進(jìn)入通用連招推薦以及針對各職業(yè)操作手法的思路講解(所有技能的鍵位設(shè)置需要玩家按照自己個(gè)人喜好來設(shè)置,甚至是組合鍵,在此關(guān)于鍵位設(shè)置因眾口難調(diào)作者暫不推薦):

·通用連招1——爆發(fā)輸出:電磁導(dǎo)彈+轟炸+追蹤導(dǎo)彈+RPG+位移(后撤)+SP技(彈藥補(bǔ)給)回滿能量+手雷(防止對方近身)。

注釋:連招1通過開場對手位移過程中直接打個(gè)先發(fā)制人,唯一要求是提前根據(jù)對手職業(yè)預(yù)判對方是會(huì)近身還是走位,預(yù)判準(zhǔn)確打中一套即可確定勝利局面。

·通用連招2——壓制輸出:位移+手雷+RPG+轟炸+追蹤導(dǎo)彈+位移(后撤)+SP技+手雷。

注釋:連招2依靠強(qiáng)勢壓上,手雷近身眩暈對方后通過RPG位移銜接2個(gè)爆發(fā)技打出高額傷害后立刻撤走拉開距離并在回復(fù)能量后接控制自保,通常情況下此連招方式對于遠(yuǎn)程(法師、弓箭手、標(biāo)飛、炮手內(nèi)戰(zhàn))有奇效,在確保操作無誤的情況下和可能迫使對方提前交出位移,打亂對方節(jié)奏,進(jìn)攻即是最好的防守。

·通用連招3——消耗輸出:手雷+電磁(不同方向釋放)壓制對方走位,銜接轟炸+制導(dǎo)導(dǎo)彈,期間利用位移走位,拉遠(yuǎn)距離,依靠制導(dǎo)導(dǎo)彈輸出,反復(fù)消耗3-4次(同裝等下)即可結(jié)束戰(zhàn)斗。

注釋:手雷與制導(dǎo)導(dǎo)彈可跨地形釋放,個(gè)別地圖十分無解,連招3核心思路為防止對手近身,主要依靠制導(dǎo)導(dǎo)彈的追蹤傷害,消耗輸出,穩(wěn)扎穩(wěn)打且消磨對手意志。

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上圖為作者目前PVP勝率圖,可以看出,在對陣騎士的勝率是最低的,作者裝等目前只有3200+(+9武器及+7衣服),只能算是平民裝備,在高段位PVP中并不占據(jù)任何優(yōu)勢。值得一提的是,任何職業(yè)過大的裝備等級差距都必定會(huì)影響戰(zhàn)斗結(jié)果,所以在此我們只討論職業(yè)對抗性之間優(yōu)劣及操作手法:

·騎士:騎士擁有4段突進(jìn),在CD搭配且使用合理的情況下5段突進(jìn)毫不費(fèi)力,這迫使重炮手這個(gè)只有兩段位移的遠(yuǎn)程輸出職業(yè)很容易被對方近身,再加上騎士的無敵、盾墻與旋風(fēng)斬、龍盾等減傷及控制技能,使得炮手在與騎士作戰(zhàn)中不易占到任何優(yōu)勢。

對戰(zhàn)思路:拖,打消耗戰(zhàn),拉開距離,通過預(yù)判對方走位,合理使用手雷與電磁炸彈控是對方再施加RPG及追蹤導(dǎo)彈造成中額的傷害消耗(強(qiáng)烈不推薦全套輸出打完,因?yàn)轵T士的減傷技能過多,很可能因打出一套輸出效果不理想?yún)s致使玩家自身失去全部能量被近身打到死);此外,需要時(shí)刻注意,手雷要反向扔,因?yàn)?0個(gè)騎士中有9個(gè)會(huì)突到你的身后,正面扔雷基本是控制不到對方的。總體職業(yè)間對戰(zhàn)難度大。

·狂戰(zhàn)士:對于狂戰(zhàn)間的對戰(zhàn)勝負(fù)與否取決于玩家能否成功拉開雙方距離且躲避對方疊加多層buff后的吸血刀技能。

對戰(zhàn)思路:通過合理運(yùn)用手雷、追蹤導(dǎo)彈這兩個(gè)技能,圍繞拉鋸戰(zhàn)的整體思路,對比對方buff后吸血刀,即可戰(zhàn)勝狂戰(zhàn)士。

·魔法師:法師一般在PVP中常見為冰法或火法,總體戰(zhàn)斗難度在于雙方誰能打出一波高額傷害占據(jù)血量優(yōu)勢,在血量值出現(xiàn)差距后,勝負(fù)即分。

對戰(zhàn)思路:建議玩家熟練運(yùn)用連招套路2,進(jìn)行壓制輸出,期間搭配機(jī)炮掃射技能在站樁過程中壓制對方并進(jìn)行補(bǔ)刀,一般在一套壓制連招成功后,站樁拼技能也會(huì)確保自身的優(yōu)勢。

·牧師:通常PVP中牧師全是近戰(zhàn)突臉,依靠nova和十字架粘著對方打來獲取勝利,對于重炮手來講防止對方無腦近身的辦法有很多,優(yōu)勢極大,只需穩(wěn)扎穩(wěn)打,獲勝壓力不大。

對戰(zhàn)思路:通過電磁炸彈+手雷的控制技能,配合追蹤導(dǎo)彈+轟炸打出消耗性傷害,迫使對方不能近身的前提下取得勝利。

·弓箭手:弓箭手在黃金段位后基本消失,炮手與射手同作為遠(yuǎn)程輸出職業(yè)在PVP中思路基本相似,即誰能在短時(shí)間內(nèi)打出更多有效傷害,誰就是贏家。

對戰(zhàn)思路:依靠1、2、3戰(zhàn)術(shù)來擊敗對手都是十分可行的,只要裝等差距不大且合理躲避的前提下,炮手勝算很大。

·重炮手:內(nèi)戰(zhàn)中,炮手可能會(huì)遇到一些其他加點(diǎn)套路的玩家,對方主要思路仍是依靠更多有效的輸出來取決勝利。

對戰(zhàn)思路:內(nèi)戰(zhàn)永遠(yuǎn)是誰技能丟的準(zhǔn),誰會(huì)贏,通常情況下推薦壓制連招,內(nèi)戰(zhàn)中如果自己頻繁位移反而會(huì)提前陷入僵局,另外在玩家不確保能有效打出高額連招命中的前提下,千萬不要一次放完技能使得自己缺乏能量,合理的保留自己剩余的能量可以最大程度上確保戰(zhàn)局中的突發(fā)情況。

·俠盜:俠盜是邊跳邊輸出的近戰(zhàn)職業(yè),打起來很大程度讓玩家們摸不著頭腦,但其整體思路就是追著炮手打。

對戰(zhàn)思路:合理利用控制技能拉開距離,進(jìn)行消耗戰(zhàn),RPG的位移效果在拉鋸戰(zhàn)中也很重要,務(wù)必切記合理使用,千萬不要貪輸出,被俠盜頻繁近身基本就失去了勝算,有一定對戰(zhàn)壓力,對玩家操作意識要求較高。

·刺客:大家熱捧的標(biāo)飛,裝等差距過大時(shí),玩家基本沒有勝算可言,裝等相同,炮手優(yōu)勢極大。

對戰(zhàn)思路:標(biāo)飛對陣炮手時(shí)對半會(huì)選擇遠(yuǎn)程消耗或隱身后近身打出中距離爆發(fā),值得一提的是,炮手的制導(dǎo)導(dǎo)彈十分克制標(biāo)飛的隱身技能,在于標(biāo)飛對戰(zhàn)過程中,玩家們可以嘗試通過2段位移(一進(jìn)一退),中間銜接制導(dǎo)導(dǎo)彈進(jìn)行無腦消耗,同時(shí)也可無腦丟輸出技能后使用位移上下橫跳躲避對方遠(yuǎn)程技能,總體來講炮手控制遠(yuǎn)多于對手職業(yè),對戰(zhàn)壓力很小。

以上就是小編給玩家?guī)淼闹嘏谑諴VP加點(diǎn),是不是對該職業(yè)有了很大的了解!還有更多好玩的游戲和有用的資訊與攻略盡在當(dāng)游網(wǎng),感興趣的玩家可以繼續(xù)關(guān)注我們,謝謝!