《懷舊服》的數(shù)字和見聞
正方選手其實(shí)早已經(jīng)用行動(dòng)支持了自己的言辭。在《懷舊服》終測持續(xù)期間,總共有近16萬玩家參與其中,而7月23日的不限號不刪檔測試的預(yù)約人數(shù),更是來到了405萬這個(gè)數(shù)字。這毫無疑問能反映出人們的熱情。
終測結(jié)束時(shí),人們聚在一起,一起說著“23號,江湖再見”(圖自微博)
這份熱情不僅僅體現(xiàn)在數(shù)字里,也切實(shí)地出現(xiàn)在了游戲中——比如說,在劍網(wǎng)三一直話題不斷的陣營PVP。
劍網(wǎng)三的陣營逸聞,一直是玩家們喜聞樂見的。比如在18年間,唯滿俠服就因?yàn)橐恢基Z被搶,引發(fā)過浩氣和惡人陣營長達(dá)三天三夜的全服大戰(zhàn),最后還是總策劃出面才調(diào)停。
在十來天后就會刪檔的陣營攻防戰(zhàn)中,玩家們依然不缺這份豪快江湖味兒。初次陣營戰(zhàn)時(shí)段結(jié)束后,作為攻方的惡人谷陣營依然組起大部隊(duì)繼續(xù)沖老謝(擊殺后不會有任何實(shí)質(zhì)性獎(jiǎng)勵(lì),只會出現(xiàn)一個(gè)成就的陣營NPC),引來浩氣盟的防御反擊,一場加長戰(zhàn)足足打了30來個(gè)小時(shí),有7000多玩家卷入其中。
除了陣營戰(zhàn)前后人多外,《懷舊服》的野外也很熱鬧。
在我的江湖行程里,“怎么連這兒都有人”是L君在旁聽時(shí)說得最多的吐槽。不論我是白天帶薪打電動(dòng),還是晚上到家了上去摸兩個(gè)任務(wù),幾乎在每一張地圖,都能看到陸陸續(xù)續(xù)的玩家,或是輕功疾走,或是乘馬漫步。在很多MMORPG的野外地圖里已經(jīng)看不到什么人的時(shí)代,《懷舊服》這種甚至有些喧鬧的感覺,是比其他任何要素都更讓我感興趣的東西。
這其中應(yīng)當(dāng)也不乏一些第一次接觸這個(gè)版本的新人。
在攻防戰(zhàn)前夜前往惡人谷選擇陣營的途中,我就接到過同地圖一位滿級玩家的密聊,詢問如何才能像我一樣不停使用輕功。在教會對方使用輕功2.0(初版《劍網(wǎng)三》并不存在這個(gè)系統(tǒng))后,我還和他稍微聊了聊?!爸皼]玩過,但是當(dāng)時(shí)聽過很多故事,所以想自己來試試看”是他來到這里的理由。
在我找老王對話時(shí),又看到了他在綜合頻道發(fā)出的問題:
“我該怎么上去?”
在惡人谷迷上一次路,是惡人谷新人的必修課
“列表灰了,我還玩嗎?”
而反方選手——或者說,因?yàn)榻K測資格有限而暫時(shí)處于反方陣營的玩家們,糾結(jié)的點(diǎn)不外乎游戲性和游戲環(huán)境。
這里面當(dāng)然還有一些誤會。除了L君外,也有一位編輯在這兩天和我說過“劍網(wǎng)三初版那么惱人,為啥要去玩懷舊服”這種話,讓我深感官博可能需要加大力度做一些強(qiáng)調(diào)(笑)。
是的?!稇雅f服》并不是粗暴的版本回轉(zhuǎn)。為了迎合手繪版時(shí)代分批次進(jìn)入游戲的老玩家,《懷舊服》團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了一年的時(shí)間,把幾個(gè)版本“融”了起來,最終呈現(xiàn)出了一個(gè)故事起點(diǎn)依然在稻香村的版本。但不管是技能,任務(wù)線,還有諸如輕功2.0之類的便利功能,都已經(jīng)在“開服版本”的基礎(chǔ)上得到了大量優(yōu)化,用郭煒煒的話來說,“因?yàn)槲覀儾淮_定玩家們懷念的是哪個(gè)版本,所以就做我們認(rèn)為大家都能接受的”。
另一個(gè)能加強(qiáng)這個(gè)論證的點(diǎn),是《懷舊服》在畫面上的升級。貼圖精度大幅提高,模型面數(shù)變得更多,在保留了手繪版畫風(fēng)的前提下,《懷舊服》現(xiàn)在支持更高的分辨率和足以承受拉近觀摩的角色,如果你腦海里的《劍網(wǎng)三》老版本已經(jīng)自動(dòng)套上了高清的回憶濾鏡,那么《懷舊服》大概不會讓這份念想幻滅。
有趣的不止這個(gè)。如果說要在畫面升級的同時(shí),還要配置壓縮,似乎是一個(gè)“五彩斑斕的黑”一般的甲方要求,但《懷舊服》團(tuán)隊(duì)的確做到了。在切實(shí)感受到畫面大幅升級的“手繪版”后,《懷舊服》將配置需求下放到了和12年前的初版幾乎同一個(gè)水準(zhǔn)。有“圖吧垃圾佬”用自組老配件搭上土方水冷,依然可以流暢運(yùn)行《懷舊服》。
但我也知道,很多人的心結(jié)并不在這里。
久別重逢,往往會卷動(dòng)起某種近鄉(xiāng)情怯般的情緒,就像我曾經(jīng)時(shí)隔許久后再度回到《動(dòng)物之森》時(shí),面對迎接我的小動(dòng)物說的想念話語,反而會被愧疚感弄到灰溜溜下線一樣,在MMORPG中,AFK后歸來的短暫時(shí)光中,很容易感到挫傷。陌生的新版本地圖,無所適從的新技能和新副本,以及更關(guān)鍵的,那些灰掉的列表們,像是在旗幟鮮明地提醒你“不一樣了”——這種提示,本身就是一種拒絕。
猶豫著該不該進(jìn)入《懷舊服》的人們,在《劍網(wǎng)三》的十二年中,幾乎都感受過類似的經(jīng)歷。許多個(gè)回憶故事,往往也在說到“灰掉的列表”時(shí)告一段落,似乎是在提醒著訴說者“往日不可追”。積極的玩家們,則采取了更主動(dòng)的方式——在預(yù)約活動(dòng)的留言墻中,他們留下了一個(gè)個(gè)ID和留言作為記號,期待著好友收到短信回歸的重逢時(shí)刻到來。
但我想說的是,不論你是想攜故友同游,還是打算獨(dú)闖江湖,《懷舊服》都不是一次單純的“回到過去”,它還想讓你找到當(dāng)年行走在寫意江湖時(shí)的感覺。那些在初版簡陋外觀下的悲歡離散,那些最初的江湖記憶。
沒能救下來的霍仙兒,雙親非命的小女孩,當(dāng)年吃過的這些刀子,在《懷舊服》中或許得到了另一個(gè)結(jié)局。我無法確定這是否是《懷舊服》團(tuán)隊(duì)所說的“平行世界”的具體含義,但如果你曾經(jīng)也流連在這些故事當(dāng)中,那么可以明確的是,你現(xiàn)在可以在重溫這些故事時(shí),發(fā)現(xiàn)許許多多的不一樣。當(dāng)時(shí)的很多意難平,在《懷舊服》中都有了那么一只手,會輕輕撫平往日心中的褶皺,讓你會覺得沒有白來上這一遭。
結(jié)語
不過,面對很接近“懷舊服”的《懷舊服》,其實(shí)沒必要打太多情懷牌。依然有心力和空閑回去闖蕩一次的人們,《有人赴約》和《眉間雪》的旋律就足夠令他們眼眶發(fā)熱,想要拉上三兩好友來上一次觀光。
我真正想說的是——對那些已經(jīng)精彩在真實(shí)人生中的俠客們而言,這個(gè)西山居小心翼翼地雕刻出的“風(fēng)起稻香”,已經(jīng)盡可能地將這款游戲按照大家回憶濾鏡中的樣式做好了打磨?;业舻牧斜砉倘淮碇欢螣o可回溯的美好時(shí)光,但那些只屬于你自己的江湖旅程,值得再走一遍。
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