同樣是天籟一般的歌聲,同樣是神秘豪薩語(yǔ)的演繹,《天誅貳》卻遭遇到了與前一代截然不同的命運(yùn)。在一代發(fā)售之后,《天誅》系列的版權(quán)被美國(guó)游戲發(fā)行商ACTIVISION(也就是未與暴雪合并之前的動(dòng)視)收購(gòu)。2000年11月30日,在PS平臺(tái)上發(fā)售的《天誅貳》雖然開(kāi)發(fā)小組仍然是ACQUIRE,音樂(lè)也全部由原班人馬 *** 完成,但其銷(xiāo)量卻遭遇到了滑鐵盧。雖然可以說(shuō)本作是受到了當(dāng)年亞洲金融危機(jī)的影響,不過(guò)游戲的本身存在的詬病卻也難逃其責(zé)。首先是人設(shè)存在著很不討巧的問(wèn)題:作為女主角的彩女在這代中的農(nóng)婦造型不堪入目,不符合亞洲人的審美觀,這一點(diǎn)尤其表現(xiàn)在即時(shí)的游戲畫(huà)面之中,致使不少玩家在打過(guò)了教學(xué)關(guān)卡后,即望而止步。其次是游戲的難度設(shè)定由于敵人的AI和反應(yīng)速度都有了明顯的提升,而主人公卻增加了拔刀、收刀的設(shè)定,致使暗殺的難度較前作大為提高而僵硬的操作系統(tǒng)使得轉(zhuǎn)向和防御變得極為困難,故而在近身作戰(zhàn)時(shí)玩家也往往處于相當(dāng)不利的地位,這想必也是造成這一代玩家大量流失的重要因素之一吧。另外游戲在視頻上存在縮水跳幀,游戲視角惡劣的現(xiàn)象。而敵我重合,乃至穿越敵人身體建筑物的BUG也不時(shí)出現(xiàn)甚至曾在BOSS戰(zhàn)中遇到過(guò)因?yàn)榭ㄔ谡系K物中而動(dòng)彈不得,最后莫名其妙輸?shù)粲螒虻那闆r。
雖然存在著那么的問(wèn)題,卻不代表可以否定這一代在系列中的地位。和前作不同,二代不再僅僅局限于灰暗的夜晚畫(huà)面,白晝場(chǎng)景,野外場(chǎng)景的大量加入使得游戲畫(huà)面的亮度整體得以提升,而色彩的強(qiáng)烈對(duì)比亦使得游戲的色調(diào)變得異常明朗,和前代所營(yíng)造的壓抑、緊張的意境可以說(shuō)截然不同,就這一點(diǎn)而言,在系列之中,實(shí)屬異類(lèi)??v觀歷代作品,《天誅貳》其實(shí)是自由度更高的一作。這主要體現(xiàn)在關(guān)卡地圖很大,可選擇的前行路線很多之上。由于加入了大量的野外場(chǎng)景,山林雪地、農(nóng)田、神社、村落,廣闊的場(chǎng)景使得很多關(guān)卡擺脫了"華山一路"的尷尬局面,這給了玩家充分發(fā)揮潛行、暗殺能力的機(jī)會(huì)。除此之外BOSS戰(zhàn)時(shí)的場(chǎng)景也算得是歷代更大的一代,雖然有不少人認(rèn)為這一作BOSS戰(zhàn)的難度可謂是歷代更高的,但事實(shí)這個(gè)難度僅僅是針對(duì)力拼而言的。在游戲中只要利用寬廣的場(chǎng)景、周邊諸多的障礙物,和各式各樣的忍具,同BOSS作機(jī)智的纏斗,幾乎都可以輕易取勝,這其實(shí)都是拜大場(chǎng)景所賜的游戲自由度,或許這也正是游戲設(shè)計(jì)者的初衷。
另外,游戲的新增系統(tǒng)也可謂是歷代之最。在這一作當(dāng)中,不僅有了收刀拔刀的功能,而且之一次加入了可以拖動(dòng)尸體的設(shè)定:既可以利用戶體引開(kāi)敵人的注意,亦可以暗殺之后將尸體隱藏,達(dá)到隱港行動(dòng)的目的。在廣闊的野外地圖上,這其實(shí)是有很大實(shí)用性的技能。除此之外,游戲還引入了游泳潛水,隱匿于水中的設(shè)定(以刀鞘作為呼吸器),在水中隱藏自己或觀察敵人,湖泊、水中神殿作為重要的游戲場(chǎng)景出現(xiàn),這在歷代《天誅》中是獨(dú)一無(wú)二的。不過(guò)游戲中沒(méi)有引入水中,水下戰(zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)屬遺憾,敵人不會(huì)再淹死于水中,前作中經(jīng)常使用的"水葬法"全無(wú)了用武之地。但是,玩家拿掉在水中,漂浮水上的敵人卻同樣也是毫無(wú)辦法的——既無(wú)法斬殺,亦不能隱蔽在自身。不僅如此,在某些關(guān)卡中,潛水甚至?xí)龅奖货忯~(yú)活活咬死手持武器卻毫無(wú)反抗能力的情況,這多少感覺(jué)有些不合情理。毒鏢、隱身術(shù)等等特殊忍術(shù)也首次在游戲中登場(chǎng),為整個(gè)游戲增色不少。而敵方的AI也有了大幅度的提升,不再是機(jī)械式的九十度四下轉(zhuǎn)彎觀測(cè),甚至懂得繞到玩家的背后或側(cè)面進(jìn)行暗殺、攻擊,這其實(shí)大大增加了游戲的趣味性和難度。
至于關(guān)卡流程, *** 組在劇情方面可謂花足了功夫。
這一作力丸和彩女各自擁有了不同的關(guān)卡,交織構(gòu)成了二代的整個(gè)故事。而在通關(guān)之后,還能選擇隱 *** 物龍丸,選擇屬于他的流程關(guān)卡進(jìn)行游戲。這也算得是開(kāi)創(chuàng)了系列隱 *** 物的先例吧。力丸和彩女基本繼承前代的攻擊方式,和主要能力,新增的隱 *** 物龍丸則在各方面表現(xiàn)比較搶眼擁有較大的攻擊范圍、快速的出招速度,攻防方面也有不少優(yōu)勢(shì),不愧是作為最終BOSS之一的角色。至于劇情方面,《天誅貳》 的故事采用了倒敘的手法,可以說(shuō)是一代的前作,講述了力丸和彩女尚在忍者之里、投奔鄉(xiāng)田家之前的故事,鄉(xiāng)田家和戶田家正在進(jìn)行著爭(zhēng)斗,而東忍流平靜的忍者之里一夜之間突然遭遇了滅門(mén)的慘禍,不僅眾多的村人,連師傅東紫云齋亦遭到了莫名的毒手。正在執(zhí)行任務(wù)而外出,幸存下來(lái)的忍者力丸、彩女發(fā)誓為族人報(bào)仇,在與敵人的糾纏中逐漸發(fā)現(xiàn)了這一切原來(lái)背后都是以香我美為首的神秘忍者集團(tuán)"陽(yáng)炎座"的陰謀。不僅如此,"陽(yáng)炎座"還將魔爪伸向了鄉(xiāng)田家......對(duì)于《天誅》初代的一些疑感本作給了一些交代,也為續(xù)作的劇情作了鋪墊:例如力丸右眼原是龍丸砍傷的,而其佩刀十六夜得自龍丸,是東忍流頭領(lǐng)的證明,而彩女因?yàn)榫攘耸ツ赣H的菊姬,而受到菊姬如同姐妹般的憧憬,作為結(jié)拜信物、來(lái)自己故主母的鈴鐺更是擁有破邪的力量......
在這一作中,對(duì)于不同人物的刻畫(huà),超越了普通動(dòng)作游戲的領(lǐng)域,顯得更加真實(shí)、生動(dòng),可以說(shuō)是非常成功的。作為彩女的最終BOSS,同時(shí)也是隱藏可使用人物的龍丸,本是東忍流的忍者力丸和彩女的師兄,同時(shí)也為彩女所憧憬。但是他在與"陽(yáng)炎座"頭領(lǐng)香我美的戰(zhàn)斗中不幸墜崖失憶,為香我美所救,從此成為了"陽(yáng)炎座"的一員,并且砍傷了師弟、甚至親手將自己的恩師東紫云齋殺死。至此游戲并沒(méi)有選擇流于"因?yàn)槭浂蔀閴娜?俗套的劇情,而是讓龍丸恢復(fù)了記憶,并且作出了佯裝不知緣由,繼續(xù)留在香我美身邊成為其助力的抉擇。這不僅僅是因?yàn)樗麗?ài)上了曾經(jīng)身為敵人的香我美,更重要的是他在香我美的夢(mèng)想中看到了忍者世界的殘酷、以及擺脫宿命的希望。這或許和他得知敬重的恩師居然是自己的殺父仇人脫不了干系,或許在恩師的眼中,收養(yǎng)訓(xùn)練自己不過(guò)是為了培養(yǎng)執(zhí)行任務(wù)時(shí)所必須的工具而已。事實(shí)上,也許確實(shí)如此,畢竟天下父母幾人愿置自己的孩子于殺人與被殺的絕境呢?然而弒師滅族的罪惡感卻始終籠罩在龍丸的心頭,這或許也正是他最終選擇了以自盡贖罪的緣故。
在后來(lái)的三代其中一個(gè)結(jié)局之中,看著復(fù)活而來(lái)的龍丸為了掩護(hù)師弟扛著 *** 沖向敵人的同時(shí),心中卻念叨著香我美的名字不由泛起了絲絲的感動(dòng)。同時(shí),身為力丸的最終BOSS香我美,其實(shí)很難被定義成為一個(gè)徹頭徹尾的反派。當(dāng)最終戰(zhàn)結(jié)束的時(shí)候力丸問(wèn)她為什么要這么做的時(shí)候,香我美給出了一個(gè)相當(dāng)美式的理由——為了自由,在她的眼里,忍者就是權(quán)力者實(shí)現(xiàn)野望的工具、到處挑起戰(zhàn)火的根源所在,且不顧死活、用之則棄。而她為了與權(quán)力者較量,為了抗?fàn)幦陶弑瘧K的宿命,為了開(kāi)拓出一塊自由和平的土地,于是一手創(chuàng)建了"陽(yáng)炎座"這個(gè)忍者集團(tuán)......不過(guò)在力丸和彩女他們的眼中看來(lái),她將無(wú)辜的人們卷入戰(zhàn)亂的行為理所當(dāng)然是一種罪惡,或者這就是所謂的各自不同的正義吧?它也正是《天誅貳》這款游戲所要表達(dá)的主旨所在,恰與主題曲的歌詞遙相呼應(yīng)。而"天誅"這個(gè)名詞的含義在這一代變得相當(dāng)模糊。
以劇情的鋪墊、人物的塑造而言,《天誅貳》無(wú)疑是系列中做得更好的一款作品。無(wú)論是血?dú)夥絼偂⒙詭_動(dòng)的力丸,還是執(zhí)著著師兄龍丸、時(shí)時(shí)想要將其追回的彩女,二代無(wú)論是故事,還是人物的成長(zhǎng),心路歷程都恰到好處地與一代相銜接??粗螒蚪Y(jié)局CG中仰臥在竹筏上,盯著鈴銷(xiāo)發(fā)呆的彩女,聽(tīng)她低吟著為何自己喜歡的人都會(huì)離自己而去之時(shí),之后那看似冷漠無(wú)情的性格此刻突然變得容易理解了起來(lái)......
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