導(dǎo) 最后紀元游戲中巫師也有多種玩法,其中“射線流”是以射線技能為核心,這個技能是比較特殊的,加成效果有很多,該陣容怎么玩呢,可以參考小編接下來給大家?guī)淼脑敿毥榻B。 一、思路玩法 射線是一個比較特...

最后紀元游戲中巫師也有多種玩法,其中“射線流”是以射線技能為核心,這個技能是比較特殊的,加成效果有很多,該陣容怎么玩呢,可以參考小編接下來給大家?guī)淼脑敿毥榻B。

最后紀元巫師射線流怎么玩

一、思路玩法

射線是一個比較特殊的技能。看看技能標簽包含有閃電,火焰,法術(shù),DOT持續(xù)傷害,引導(dǎo)類,智力加成。

技能基礎(chǔ)傷害分為火電各半共15點,模擬器內(nèi)置0.25s的周期,一秒4次傷害。

作為一個dot的引導(dǎo)類技能,雖然有著dot標簽,吃dot增益,但是實際不是一個傳統(tǒng)意義上的dot異常狀態(tài)類的傷害特質(zhì)。而是持續(xù)時間中不間斷的造成大量直接傷害,使用中會產(chǎn)生誤解,因為這種看似直接的傷害又不屬于hit擊中類技能,因此不能造成暴擊。

區(qū)別于引導(dǎo)亂舞,射線并不能造成擊中以及產(chǎn)生任何擊中效益和觸發(fā)(除了技能樹本身的和法師被動天賦里非擊中的觸發(fā)點)。射線只吃自身的異常,且不是隨著傷害產(chǎn)生,而是固定1秒生效一次。

二、裝備推薦

1、核心裝備

副手Ignivars head】

核心屬性:副手可以將法術(shù)暴擊幾率轉(zhuǎn)為射線的more更多傷害%,也就是面板有多少法術(shù)暴擊幾率,就相當(dāng)于多少more的一個來源。

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賭徒項鏈(新手村任務(wù)獎勵)-進階靈魂賭徒項鏈(魂火堡壘產(chǎn)品)

核心屬性:項鏈近期內(nèi)(4秒)不暴擊的情況下,基礎(chǔ)暴擊率+100%(直接增加到基礎(chǔ)暴擊率參與暴擊率和法術(shù)暴擊率加成計算)=最終的法術(shù)暴擊率

結(jié)果:兩件搭配起來,至少有105%的基礎(chǔ)暴擊率,通過暴擊轉(zhuǎn)more,后期至少可以達到1000%+的法術(shù)暴擊率,1000%+的法術(shù)-火焰-元素dot-元素傷害(其中元素dot的浮動為最高)。

需留意的是:中前期魔力值不足時,不建議點出雙射線,至少300藍以上再點雙射線,可維持十幾秒以上的引導(dǎo)輸出。

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前期生存吸血端:元素吸血手套,和賭徒項鏈是分開的兩個任務(wù)交付時獲取的不同獎勵。后期刷出高浮動法術(shù)吸血祝福時換掉。

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備選元素吸血遺物和衣服和引導(dǎo)時吸血的神像(推薦神像和刷吸血祝福,因為這幾件垃圾吸血裝備要換掉)

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后期手套核心】:dot持續(xù)傷害穿透25抗性獨特手。(黑鳥掉落,同時可以刷法術(shù)吸血祝福。)

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射線可以造成點燃嫖個10more,可以考慮拿個多孔的遺物打上技能等。

注意:所有的技能和觸發(fā)等傷害均不能造成暴擊,因為暴擊會打斷項鏈的基礎(chǔ)暴擊率增益,從而影響射線的輸出。

然后,生存端方面,由于射線的特殊性,站立引導(dǎo)輸出,并且持續(xù)X秒后傷害大幅度提高(技能樹點)的特質(zhì),使之不能像引導(dǎo)亂舞一樣走走打打都能保證輸出的方式,而是必須確保站立承受傷害的同時進行持續(xù)的遞進式輸出(但是以射線的初傷基本都可以秒200腐化以下的大部分小怪,其實還是挺爽)。那么在生存端的選擇上,火盾技能持續(xù)期間的護盾自身30%減傷和擊中傷害減傷40%(綜合乘法58%),射線引導(dǎo)時的全域減傷35%(可選擇加強輸出的話減傷點不滿,可以自行調(diào)整),護甲(引導(dǎo)時護甲可達3200+,有50%物理擊中減傷和35%其他類擊中減傷),血量和抗性,免爆作為主要的生存方式?;鸲苁軗魰灂r自動開啟增加大幾百的護盾,作為平時過圖時一些輔助生存端。

0.9版法師基礎(chǔ)天賦有增加受擊至70%血線后瞬間加盾,后期血多時(開始沖腐化1500+血200w以上站街面板dps后可以開始天賦里減少傷害加成補上受擊70%血加盾)可以一下加個2000+盾(后期保證抗性的情況下盡量上血和護甲,2000+血之后200腐化基本沒問題了,傷害的話250w+),cd6秒,作為生存的另一個強力保障(群友哈嘍推薦),經(jīng)實戰(zhàn),增加不少容錯率。

2、其他裝備

①頭和衣服:必選引導(dǎo)法術(shù)點傷和300藍以上翻倍的法術(shù)暴擊幾率,后綴護甲抗性相關(guān)或者血量。推薦封印一個+1火盾充能或者藍量。

②武器:前綴可選法術(shù)暴擊率,暴擊幾率,元素dot,法術(shù)傷害等哪個高搞哪個,后綴幾乎全不吃,忽略。畢業(yè)武器底材60藍60法傷-3消耗。

③腰帶:前綴元素dot,火焰inc。后綴復(fù)合生命以及補一個副抗(物理,腐化,中毒,虛空)

④手套:黑鳥dot增傷手,詞條缺啥合啥。

⑤戒指*2:前綴暴擊率或元素/火傷和元素dot,后綴必搞一個高浮動的免爆及補一個副抗(物理,腐化,中毒,虛空),朱拉最佳

⑥鞋子:前綴移速和智力,后綴必搞一個高浮動的免爆及復(fù)合生命

⑦遺物,必選射線t5前綴,元素dot或引導(dǎo)時提高傷害,后綴補一個副抗(物理,腐化,中毒,虛空),額外可選一個引導(dǎo)其間+全抗性,對于整體配其他自己喜歡的暗金后缺乏抗性可以著重考慮這個詞綴。如選用多孔模擬器推薦的遺物,那么在射線的加點上可以適當(dāng)考慮加一些點燃幾率。模擬器加點的點燃層數(shù)3-5層,幾十more,如果能上10層 那接近100more。

綜合選擇的指標自己看你自身的各類加成,比如法術(shù)暴擊率已經(jīng)有1000,但是元素inc和dot的綜合(包括技能釋放后)時總的提高才有500,對比你詞綴增加暴擊率還是傷害inc的比例,比如暴擊率50,提高傷害有50,在基數(shù)相差較大的時候,實際的提高傷害會比暴擊率收益大,即哪個比例加成高就選哪個。

⑧神像建議前期沒吸血祝福的話-帶兩個引導(dǎo)期間吸血的。其余橫著加藍加護甲和1*2豎著的雙加生命,或者暴擊幾率提高。

1*1的dot和副抗補一點點不滿的抗性(前期不用管冰霜和毒素)。

三、技能加點

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更新移除一點減傷給到遲緩幾率,吃奧術(shù)升華遲緩24%more傷害。

1、射線

前期不點左下角雙射線,魔力多了再點,不然過圖藍耗吃力。前文所述,射線選擇加電轉(zhuǎn)火,因為可以全吃到火焰護盾的250%火焰?zhèn)nc,后期射線的加射程也可以不浪費點(如果轉(zhuǎn)全電射線,那相應(yīng)的整體需要技能點較多),前期缺少遺物的2點技能可以先把Intensify烈度的點摳掉一些以優(yōu)先滿足more增傷的點。后期生存起來可以點出右邊那點增加more傷害和增加受到傷害(危)的點(T6射線技能詞綴即可達成,如只有T5,減傷可以挪一點),

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2、火焰護盾:

增傷和輸出的主要來源,手動激發(fā)產(chǎn)生大量護盾,持續(xù)期間250%火傷inc(后期找生存為了加減傷加不出250%只能到150%),30%本體減傷,40%擊中傷害減少(綜合減傷58%),關(guān)鍵要注意的是必須點出火盾不再反擊的點,因為反擊會造成暴擊打斷核心裝備賦予射線的1000+增傷(0.90因為快照機制所以火盾在射線持續(xù)期間就算造成暴擊也不影響射線輸出,可扣出3點補滿250%的inc提高或者火點傷,未測試如有影響就按圖加)。

受暈自動觸發(fā)的點,平時過圖時候稍微更安全輕松,但是如果攻堅boss,可以選擇扣掉最上方2個點和摳掉火傷提高的1個點,3個點點出2次充能,以對抗boss的傷害。(火焰護盾瞬間釋放,不會打斷射線)

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3、奧術(shù)升華

打X的地方因為快照機制射線持續(xù)中都吃不到,遲緩5米是造不出。但是:

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射線加出遲緩幾率后,奧術(shù)升華可以點出遲緩+24%more傷害的點。

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專注點出回藍和傳送點,不點負藍了,影響cd。

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專注傳送后,去掉傳送技能,選隕石拿滿火穿點,平時空打地板,不要打到怪物會造成暴擊影響射線傷害,射線可以吃火穿buff。

四、天賦樹/神像

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紅線內(nèi)點為100島后增加生存的點??梢詮姆◣熯M階扣掉一些提高暴擊率或者加成低的點來補充(因為面板已經(jīng)1000多的暴擊和提高了,這點點影響很少,生存要緊)。

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拿完點傷和-cd,盡量拿一些魔力,火穿,比率較大的提高傷害。

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增傷補抗,隨意調(diào)整。