對于大多數(shù)80后玩家來說,對三國的啟蒙,除了94版的電視劇之外,印象更加深刻的應該首選街機年代的《三國志——吞食天地系列》。而那么多年過去了,各種三國題材的街機游戲一直伴隨著一代又一代人的成長,而今天,我們就來盤點一下這些童年經典。
1.開創(chuàng)三國先河的經典作——《吞食天地》系列
以本宮廣志漫畫為藍本改編的街機,按照現(xiàn)在的話來說就是借漫畫IP的三國系列,國內大多數(shù)人都是從2代的赤壁之戰(zhàn)接觸吧,那么有2當然有1代。1代是從黃巾之亂開始,直到砍殺董卓為主,一共8關非常簡單的騎馬左右攻擊戰(zhàn)斗的游戲。
而到了經典的二代,大多數(shù)人應該都能在接觸到了,戰(zhàn)斗方式從馬上武器戰(zhàn)變成了上馬和步行作戰(zhàn)。此外還加入了各種全新的武器系統(tǒng),以及多結局分支等,都讓人大呼過癮。不過在本作中,雖然說是可選五虎將,但是馬超并沒有登場,取而代之的魏延讓多少人當年搞錯了呢?
在《吞食天地2》大獲好評之后,橫版過關游戲卻漸漸被格斗對戰(zhàn)游戲的熱潮所取代,雖然《吞食天地2》通關后孫權和曹操的留言都說希望有3,可是三國題材的街機游戲卻沉寂了整整7年,直到臺灣鈊象電子在1999年推出了《三國戰(zhàn)記》,才繼續(xù)延續(xù)了三國題材街機的輝煌。
2.華人創(chuàng)新能力的里程碑——《三國戰(zhàn)記》系列
臺灣鈊象電子的《三國戰(zhàn)記》一經上市便成為了國內街機廳最受歡迎的游戲。在早期版本中,除了一般的過關要素之外,就已經加入了分支關卡,道具使用,和獨創(chuàng)的必殺技和超必殺技系統(tǒng)。使得游戲在橫版過關游戲的基礎上更多了各種ARPG要素和格斗游戲的樂趣。
而在一年之后發(fā)布的加強版《三國戰(zhàn)記之風云再起》中,除了新增角色和原創(chuàng)劇情關卡外,更是加入了降將系統(tǒng),玩家可以在游戲流程中達成特定的條件后使用降將,使得游戲樂趣大增,成為可玩性極度豐富的一代經典。
3.中日合作的異色作品——《三國志大戰(zhàn)》
當然,雖然街機市場在2000年后就已經逐漸息微。但是仍阻擋不住人們對這片市場的開發(fā)。日本世嘉便在2004聯(lián)同臺灣鈊象開發(fā)了一款全新獨特玩法的街機游戲——《三國志大戰(zhàn)》
由于我國在2000年后就開始逐步對單機以及街機市場打壓,導致本游戲在國內接觸過的玩家甚少。游戲首次采取了卡牌對戰(zhàn)的玩法,以及cost值限制高級卡出場等設定,很好的保持了一般玩家和土豪玩家間的游戲平衡,此外精美的原畫,武將間關系的連動等設計,都成為今天大多數(shù)卡牌手游的標配。
4.后PC時代的街機作品——《街機三國》手游版
在網(wǎng)游時代,街機亦隨之沒落,并且漸漸成為一種懷舊和情懷。而在2013年,當80后這些街機廳長大的一代成為了社會的主力后,一款滿足80后上班族的新三國游戲自然應運而生,這就是《街機三國》。
在《街機三國》中,前代三國類街機游戲的優(yōu)點均被繼承下來,玩家除了一路過關斬將之外,養(yǎng)成和道具等RPG要素,武將收集養(yǎng)成要素,均一一被繼承下來,發(fā)揚光大,并且增加了新世代大量的社交玩法,喚醒了不少人對童年的回憶,可謂三國類街機游戲的杰出后繼者。
而在手機功能越加發(fā)達的時代,《街機三國》亦在近期正式推出手游版本。在經歷了傳統(tǒng)過關,ARPG化,和收集熱潮后,手游化是否街機類三國游戲的好歸宿,我們在這個5月,即將可以看到結果。
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