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《最后紀元》持續(xù)傷害增幅例子機制攻略
持續(xù)傷害增幅例子 Dot Scaling Example
在做一種“持續(xù)傷害bd”(DoT)之前,我們必須先理解如何增幅這種傷害。每種Dot有一個基礎傷害數(shù)值可供用于增幅計算它的傷害。在這里我們使用點燃ignite(火焰持續(xù)傷害)異常作為例子, 但同樣的增幅方面信息可以運用于游戲內其他的dot。然而你必須調整其對應的傷害類型, 流血bleed(物理持續(xù)傷害), 凍傷Frostbite(冰霜持續(xù)傷害), 觸電Eletrify(閃電持續(xù)傷害), 中毒poison (毒素持續(xù)傷害),等等。
點燃默認于3秒內造成39火焰持續(xù)傷害。持續(xù)傷害DoT每0.5秒在敵人身上生效一次, 即每層點燃每次能造成6傷害(39傷害/(6次)約為6火傷),每一種DoT異常都有不同的基礎傷害量和持續(xù)時間。
你可以通過以下幾個方面提高你的點燃傷害:
提高你的點燃幾率。超過100%幾率時,每一擊都能起到堆疊一層或多層點燃。
舉栗, 點燃幾率350%使你在每次擊中時堆疊3層(300%)點燃同時剩余的50%加入第4層點燃的計算中。
提高你的攻擊頻率,增加每秒擊中次數(shù)可使你能很快的堆疊異常。
通常情況下,DoT構建的限制因素是在第一個堆疊失效之前的短時間內(點燃為3秒)你可以制造多少層堆疊,所以高攻擊速度和高異常幾率是任何基于DoT構建的關鍵組成部分。
提高點燃方面的所有傷害加成%。
包含: “X% 提高火焰?zhèn)Α? “X% 提高元素傷害”, “X% 提高/更多 全域傷害”, “X% 提高持續(xù)傷害”, “X%提高元素持續(xù)傷害”, “X% 提高火焰持續(xù)傷害”。
通過火焰抗性粉碎或穿透降低敵人的火焰抗性。
火焰抗性粉碎降低敵人5%火焰抗性(對boss為2%),持續(xù)4秒,最多可以堆疊20次,對敵人的火焰抗性粉碎總數(shù)為-100%(對boss為-40%)。
火焰穿透與火焰粉碎一起同時減少敵人的火焰抗性,使點燃造成更多傷害。
提高點燃持續(xù)時間。
舉個栗子, “100%提高點燃持續(xù)時間”可使每層點燃持續(xù)時間為6秒, 而不是基礎3秒了. 此時點燃每層將造成39 / 3 = 每秒13傷害,持續(xù)6秒造成總共78傷害。這會影響點燃造成的總傷害,但不會影響點燃的每秒傷害dps。
提高點燃效率ignite effectiveness。
栗子, “100%提高點燃效率”使每層點燃造成39 x 2 = 78 火焰持續(xù)傷害于3秒內, 而不是默認的39傷害3秒。
適用于增幅技能的屬性點同時適用于增幅異常。
栗, 每增加1點智力,火球技能就會獲得 “4% 提高傷害”?;鹎螯c燃的火焰持續(xù)傷害也會從技能屬性增幅中得到提高的傷害。
部分技能樹天賦節(jié)點可提高異常傷害。
任何異常的傷害都不受攻擊/技能造成的傷害本身的影響。然而,如果技能樹中有節(jié)點顯示“火球造成X%更多(more)傷害”,該節(jié)點生效的修正值同樣影響火球產生的點燃傷害。(注:不包含擊中hits更多傷害%,單純只有全局的more更多傷害會有影響。)
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