導(dǎo) 最后紀(jì)元持續(xù)傷害增幅例子機(jī)制介紹是很多玩家想看的,最后紀(jì)元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨(dú)特,美術(shù)精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀(jì)元持續(xù)傷害增幅例子機(jī)制介紹。 《最后紀(jì)元》持續(xù)傷害增幅例...

最后紀(jì)元持續(xù)傷害增幅例子機(jī)制介紹是很多玩家想看的,最后紀(jì)元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨(dú)特,美術(shù)精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀(jì)元持續(xù)傷害增幅例子機(jī)制介紹。

《最后紀(jì)元》持續(xù)傷害增幅例子機(jī)制攻略

《最后紀(jì)元》持續(xù)傷害增幅例子機(jī)制攻略

持續(xù)傷害增幅例子 Dot Scaling Example

在做一種“持續(xù)傷害bd”(DoT)之前,我們必須先理解如何增幅這種傷害。每種Dot有一個基礎(chǔ)傷害數(shù)值可供用于增幅計算它的傷害。在這里我們使用點(diǎn)燃ignite(火焰持續(xù)傷害)異常作為例子, 但同樣的增幅方面信息可以運(yùn)用于游戲內(nèi)其他的dot。然而你必須調(diào)整其對應(yīng)的傷害類型, 流血bleed(物理持續(xù)傷害), 凍傷Frostbite(冰霜持續(xù)傷害), 觸電Eletrify(閃電持續(xù)傷害), 中毒poison (毒素持續(xù)傷害),等等。

點(diǎn)燃默認(rèn)于3秒內(nèi)造成39火焰持續(xù)傷害。持續(xù)傷害DoT每0.5秒在敵人身上生效一次, 即每層點(diǎn)燃每次能造成6傷害(39傷害/(6次)約為6火傷),每一種DoT異常都有不同的基礎(chǔ)傷害量和持續(xù)時間。

你可以通過以下幾個方面提高你的點(diǎn)燃傷害:

提高你的點(diǎn)燃幾率。超過100%幾率時,每一擊都能起到堆疊一層或多層點(diǎn)燃。

舉栗, 點(diǎn)燃幾率350%使你在每次擊中時堆疊3層(300%)點(diǎn)燃同時剩余的50%加入第4層點(diǎn)燃的計算中。

提高你的攻擊頻率,增加每秒擊中次數(shù)可使你能很快的堆疊異常。

通常情況下,DoT構(gòu)建的限制因素是在第一個堆疊失效之前的短時間內(nèi)(點(diǎn)燃為3秒)你可以制造多少層堆疊,所以高攻擊速度和高異常幾率是任何基于DoT構(gòu)建的關(guān)鍵組成部分。

提高點(diǎn)燃方面的所有傷害加成%。

包含: “X% 提高火焰?zhèn)Α? “X% 提高元素傷害”, “X% 提高/更多 全域傷害”, “X% 提高持續(xù)傷害”, “X%提高元素持續(xù)傷害”, “X% 提高火焰持續(xù)傷害”。

通過火焰抗性粉碎或穿透降低敵人的火焰抗性。

火焰抗性粉碎降低敵人5%火焰抗性(對boss為2%),持續(xù)4秒,最多可以堆疊20次,對敵人的火焰抗性粉碎總數(shù)為-100%(對boss為-40%)。

火焰穿透與火焰粉碎一起同時減少敵人的火焰抗性,使點(diǎn)燃造成更多傷害。

提高點(diǎn)燃持續(xù)時間。

舉個栗子, “100%提高點(diǎn)燃持續(xù)時間”可使每層點(diǎn)燃持續(xù)時間為6秒, 而不是基礎(chǔ)3秒了. 此時點(diǎn)燃每層將造成39 / 3 = 每秒13傷害,持續(xù)6秒造成總共78傷害。這會影響點(diǎn)燃造成的總傷害,但不會影響點(diǎn)燃的每秒傷害dps。

提高點(diǎn)燃效率ignite effectiveness。

栗子, “100%提高點(diǎn)燃效率”使每層點(diǎn)燃造成39 x 2 = 78 火焰持續(xù)傷害于3秒內(nèi), 而不是默認(rèn)的39傷害3秒。

適用于增幅技能的屬性點(diǎn)同時適用于增幅異常。

栗, 每增加1點(diǎn)智力,火球技能就會獲得 “4% 提高傷害”?;鹎螯c(diǎn)燃的火焰持續(xù)傷害也會從技能屬性增幅中得到提高的傷害。

部分技能樹天賦節(jié)點(diǎn)可提高異常傷害。

任何異常的傷害都不受攻擊/技能造成的傷害本身的影響。然而,如果技能樹中有節(jié)點(diǎn)顯示“火球造成X%更多(more)傷害”,該節(jié)點(diǎn)生效的修正值同樣影響火球產(chǎn)生的點(diǎn)燃傷害。(注:不包含擊中hits更多傷害%,單純只有全局的more更多傷害會有影響。)