ez無(wú)限火力出裝
一、ez無(wú)限火力ap出裝:
1、ez無(wú)限火力ap出裝順序:??怂箍萍紭?大帽子+巫妖+縛法寶珠+法穿杖+縛法寶珠
2、ez無(wú)限火力出裝分析:ez的各個(gè)技能CD非常短,可以一直利用技能進(jìn)行打傷害,所以ez出ap的裝備相當(dāng)?shù)谋┝Γ萍紭屧谟螒蛑蠧D非常短,可以增加ez的留人和生存能力,巫妖可以出發(fā)EZ的Q技能打出高額傷害,大帽子+縛法寶珠可以更好的提升傷害,法穿杖可以更好的提升輸出能力。
3、ez無(wú)限火力天賦推薦:
主系天賦選擇:主宰+黑暗收割+猛然沖擊+眼球收集器+貪欲獵手
副系天賦選擇:巫術(shù)+絕對(duì)專注+風(fēng)暴聚集
5、ez無(wú)限火力技能加點(diǎn):主Q副E,有大加大;
6、召喚師技能選擇:閃現(xiàn)、屏障;
二、ez無(wú)限火力玩法技巧
1、EZ一定要注意好距離,千萬(wàn)不要讓敵方有貼臉的機(jī)會(huì);
2、EZ可以進(jìn)行超遠(yuǎn)程的消耗,等到消耗的差不多,可以直接E上去,吸血槍掛上然后直接秒殺;
3、EZ可以依靠WQ的二連打出超高的傷害,可以輕松擊殺敵人。
英雄聯(lián)盟手游5.1版本光明熾陽(yáng)法袍介紹
裝備介紹
3000g
250最大生命值
+50護(hù)甲
+30魔法抗性
破曉:定身敵方英雄或被定身時(shí),若400范圍內(nèi)有敵方英雄,顯露附近所有敵方英雄3秒,井造成80+5%額外的魔法傷害,同時(shí)回復(fù)等量的生命值,持續(xù)5秒。(3秒冷卻時(shí)間)
《英雄聯(lián)盟手游》雙重施法模式介紹
上線時(shí)間:雙重施法仍在測(cè)試中,不隨版本更新上線,具體開(kāi)放時(shí)間,請(qǐng)關(guān)注后續(xù)的官方信息。下面是關(guān)于該模式的玩法。
1.技能的刷新機(jī)制變更
“雙重施法”模式的對(duì)抗規(guī)則與召喚師峽谷相同,主要體現(xiàn)為技能的刷新機(jī)制變更。
充能型技能
當(dāng)英雄使用充能型技能時(shí),每使用1次該技能后會(huì)立刻刷新獲得一層充能。
普通攻擊
當(dāng)英雄進(jìn)行普通攻擊時(shí),每3次攻擊后可再次攻擊1次。值得一提的是,強(qiáng)化普攻也算入計(jì)次。
非充能型技能
當(dāng)英雄使用非充能型技能時(shí),技能立即刷新,可再次施放。第二次使用該技能后,技能進(jìn)入冷卻,冷卻時(shí)間從第一次使用技能后計(jì)算。
需要注意的是,非充能型技能細(xì)分為四類,各自觸發(fā)第二次使用機(jī)會(huì),刷新技能冷卻的時(shí)機(jī)不同。
常規(guī)技能
當(dāng)英雄使用常規(guī)技能后,會(huì)直接進(jìn)入冷卻,并觸發(fā)刷新,如復(fù)仇焰魂 布蘭德的R(4)技能。
持續(xù)性技能
當(dāng)英雄使用持續(xù)性技能后,進(jìn)入持續(xù)時(shí)間的同時(shí)開(kāi)始冷卻,并觸發(fā)刷新,如德瑪西亞之力 蓋倫的W(2)技能。
多段技能
當(dāng)英雄使用多段技能時(shí),全部分段使用完畢后進(jìn)入冷卻,此時(shí)觸發(fā)刷新,如放逐之刃 銳雯的Q(1)技能。
變體技能
當(dāng)英雄使用變體技能后,技能槽位上的技能發(fā)生變化,同時(shí)進(jìn)入冷卻并觸發(fā)刷新,如疾風(fēng)劍豪 亞索的Q(1)技能。
2.“雙重施法”引入補(bǔ)償機(jī)制
為了確保召喚師們能夠始終享受雙重施法的樂(lè)趣,該模式引入了補(bǔ)償機(jī)制。當(dāng)英雄使用1次技能后,因?yàn)殡p重施法,該技能刷新一段時(shí)間未使用該技能,英雄將重新獲得雙重施法的能力。
3.雙重施法模式的數(shù)值調(diào)整
該模式下,英雄的能力獲得了全面提升,韌性、傷害減免,移動(dòng)速度提高。遠(yuǎn)程英雄從裝備中獲得的攻速額外提高,所有英雄的法力消耗與能量消耗降低,回程時(shí)間縮短。
4.“雙重施法”部分內(nèi)容調(diào)整
為了進(jìn)一步加快戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏,雙重施法模式對(duì)以下內(nèi)容作出了調(diào)整。
小兵初始血量縮減,補(bǔ)兵獎(jiǎng)勵(lì)提升。
部分中立生物的生命值降低,刷新間隔縮短,金幣與經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)減少。
去除了防御塔鍍層額外抗性,鍍層獎(jiǎng)勵(lì)降低,二塔生命值降低,鍍層消失時(shí)間縮短。
攜帶懲戒的英雄對(duì)野怪造成的額外普攻傷害和技能傷害,以及擊敗野怪的經(jīng)濟(jì)與經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)有所調(diào)整。
召喚師隨時(shí)間獲得的金幣獎(jiǎng)勵(lì)增加,擊敗獎(jiǎng)勵(lì)和一血額外金幣獎(jiǎng)勵(lì)降低。
5.新增全新按鈕特效
另外,雙重施法模式還增加了全新的按鈕特效,以表示下一次技能使用后可以立即再次釋放。
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