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《泡沫冬景》游戲男女主愛情觀解析 探尋男女主角在游戲中的感情糾葛

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:100游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-10-28 15:13:23
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泡沫冬景》是一款備受矚目的游戲,其引人入勝的劇情和令人動(dòng)容的愛情故事成為游戲玩家們熱議的話題。本文將分析游戲中男女主角的愛情觀,并探討他們之間的感情糾葛,為讀者帶來(lái)一段別樣的游戲體驗(yàn)。

《泡沫冬景》游戲男女主愛情觀分析(探尋男女主角在游戲中的感情糾葛)

1.游戲背景與男女主角初次相遇(揭示男女主角的個(gè)性特點(diǎn)和初步吸引因素)。

男主角孤獨(dú)而堅(jiān)韌,是一個(gè)內(nèi)斂而富有魅力的人,而女主角則是一個(gè)陽(yáng)光、開朗且樂于助人的女孩,兩人在游戲背景中的意外相遇讓他們對(duì)彼此產(chǎn)生了濃厚的興趣。

2.男女主角在游戲中的初次互動(dòng)(描述他們之間的火花初現(xiàn))。

當(dāng)男女主角第一次共同完成任務(wù)時(shí),他們之間產(chǎn)生了一種特殊的默契,彼此的互動(dòng)讓他們更加了解對(duì)方的性格與內(nèi)心,也為他們的感情埋下了種子。

3.愛情的曲折與考驗(yàn)(揭示愛情中的困難和挫折)。

男女主角在游戲中面臨著種種考驗(yàn),包括敵對(duì)勢(shì)力的威脅、自身成長(zhǎng)的矛盾以及內(nèi)心的掙扎,這些困難使他們的感情受到了嚴(yán)重的沖擊。

4.男女主角的成長(zhǎng)與互相依賴(描述他們?cè)谟螒蛲砷L(zhǎng)與互相扶持)。

隨著游戲的進(jìn)行,男女主角逐漸懂得了如何互相信任與依賴,他們共同面對(duì)各種困難并相互支持,這使他們的感情更加深厚。

5.愛情觀的沖突與調(diào)和(探討男女主角之間對(duì)愛情的理解和追求)。

男女主角對(duì)于愛情有著不同的理解與期待,這造成了他們之間的摩擦。然而,通過共同經(jīng)歷與交流,他們逐漸調(diào)和了彼此的愛情觀,為感情的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

6.情感的升華與深化(描寫男女主角感情的逐漸升溫)。

隨著游戲劇情的深入,男女主角的感情不斷升華,從最初的好奇和欣賞,逐漸發(fā)展為無(wú)法割舍的深情厚意,他們的感情越來(lái)越深沉。

7.愛情的考驗(yàn)與堅(jiān)守(描述男女主角在困難面前選擇堅(jiān)守愛情)。

游戲中,男女主角面臨著巨大的考驗(yàn),但他們選擇堅(jiān)守自己的感情,相互激勵(lì)與鼓勵(lì),這種堅(jiān)持使他們的愛情更加動(dòng)人。

8.愛情觀的轉(zhuǎn)變與認(rèn)知(探討男女主角在游戲過程中對(duì)愛情觀的轉(zhuǎn)變)。

在游戲中,男女主角通過經(jīng)歷各種挑戰(zhàn)與考驗(yàn),他們對(duì)愛情的理解與認(rèn)知逐漸發(fā)生了變化,從表面的喜歡轉(zhuǎn)變?yōu)檎嬲膼邸?/p>

9.愛情的成熟與升華(揭示男女主角在愛情中的成長(zhǎng)和升華)。

游戲中,男女主角經(jīng)歷了許多磨礪和成長(zhǎng),他們對(duì)愛情有了更加成熟和深刻的理解,同時(shí)也讓他們的感情升華到了一個(gè)新的高度。

10.愛情的承諾與未來(lái)展望(描述男女主角對(duì)彼此的承諾和未來(lái)展望)。

經(jīng)歷了重重考驗(yàn)和磨難后,男女主角堅(jiān)定地承諾彼此,共同面對(duì)未來(lái)的挑戰(zhàn),他們希望能夠共同度過余生,共同創(chuàng)造美好的未來(lái)。

11.游戲中愛情觀的啟示與思考(男女主角愛情觀的啟示與思考)。

通過分析男女主角在游戲中的愛情觀,我們可以看到愛情是需要經(jīng)歷各種考驗(yàn)和成長(zhǎng)才能真正升華的,同時(shí)也需要相互理解與包容。

12.游戲男女主愛情觀分析之愛與自由(探討男女主角在游戲中對(duì)愛與自由的追求)。

男女主角在游戲中對(duì)愛與自由有著深刻的追求,他們通過游戲的經(jīng)歷來(lái)探索如何在愛情中保持自己的獨(dú)立和自由。

13.游戲中男女主愛情觀分析之成長(zhǎng)與奉獻(xiàn)(描述男女主角在愛情中的成長(zhǎng)和奉獻(xiàn))。

男女主角在游戲中通過共同成長(zhǎng)和奉獻(xiàn),彼此之間的感情也得到了提升,他們?cè)趷矍橹袑W(xué)會(huì)了付出和犧牲。

14.游戲中男女主愛情觀分析之信任與堅(jiān)持(探討男女主角在游戲中對(duì)信任與堅(jiān)持的看法)。

男女主角在游戲中對(duì)彼此的信任與堅(jiān)持起著至關(guān)重要的作用,他們通過互相支持和鼓勵(lì),克服了各種困難與挑戰(zhàn)。

15.《泡沫冬景》中男女主角的愛情觀帶給我們的啟示(游戲中男女主角的愛情觀所帶來(lái)的啟示)。

通過分析《泡沫冬景》游戲中男女主角的愛情觀,我們可以看到他們對(duì)于愛情的理解和追求,使我們更加深入地思考和認(rèn)識(shí)到愛情的珍貴與美好。

探究《泡沫冬景》游戲男女主愛情觀

《泡沫冬景》是一款以浪漫愛情為主題的角色扮演游戲,男女主角的愛情觀截然不同。本文將以游戲?yàn)橹骶€,分析男女主對(duì)于愛情的態(tài)度和觀念,展示出不同性別在愛情觀上的差異。

段落

1.愛情的定義:男主角視愛情為一種堅(jiān)定的承諾和責(zé)任,注重長(zhǎng)久穩(wěn)定的感情基礎(chǔ),追求真實(shí)和坦誠(chéng)。

2.愛情的信仰:女主角將愛情視為一種奇跡般的降臨,她相信愛可以改變世界,追求激情和浪漫。

3.愛情的起源:男主角對(duì)愛情的信任來(lái)自于家庭和成長(zhǎng)環(huán)境的穩(wěn)定,他認(rèn)為只有建立在信任和理解基礎(chǔ)上的感情才能持久。

4.愛情的夢(mèng)想:女主角對(duì)愛情充滿幻想和憧憬,她希望能找到一個(gè)完美的伴侶,共同創(chuàng)造浪漫的回憶和故事。

5.愛情的表達(dá):男主角通過實(shí)際行動(dòng)和默默付出來(lái)表達(dá)愛意,他認(rèn)為真正的愛情需要實(shí)際行動(dòng)的支持。

6.愛情的浪漫:女主角喜歡用浪漫的方式表達(dá)愛意,她重視情感上的共鳴和柔情蜜意。

7.愛情的考驗(yàn):男主角在面對(duì)困難和挑戰(zhàn)時(shí),會(huì)堅(jiān)定地支持伴侶,認(rèn)為愛情需要經(jīng)歷考驗(yàn)才能更加堅(jiān)固。

8.愛情的破滅:女主角對(duì)于愛情有著天真的期望,一旦遭遇破滅,會(huì)陷入極度的悲傷和失落中。

9.愛情的追求:男主角會(huì)為了追求真愛不斷努力和奮斗,他希望能找到一個(gè)合適的人來(lái)共同經(jīng)營(yíng)幸福的生活。

10.愛情的啟示:女主角在愛情中獲得啟示和成長(zhǎng),她通過經(jīng)歷和教訓(xùn)逐漸理解愛情的真諦。

11.愛情的觸動(dòng):男主角對(duì)于女主角的真摯感情和付出會(huì)產(chǎn)生深深的觸動(dòng),他會(huì)用行動(dòng)回應(yīng)她的愛意。

12.愛情的改變:女主角在愛情中逐漸成熟和改變,她學(xué)會(huì)了面對(duì)困難和承擔(dān)責(zé)任。

13.愛情的沉淀:男主角希望通過時(shí)間的沉淀讓愛情更加堅(jiān)實(shí)和穩(wěn)定,他注重長(zhǎng)久和穩(wěn)定的感情基礎(chǔ)。

14.愛情的堅(jiān)守:女主角對(duì)于愛情有著堅(jiān)定的信仰和執(zhí)著,她愿意為了愛情做出犧牲和堅(jiān)守。

15.《泡沫冬景》游戲中,男女主角的愛情觀有著鮮明的差異。男主角追求穩(wěn)定和真實(shí)的愛情,女主角追求浪漫和激情。這種對(duì)比展示了不同性別在愛情觀上的差異,也為玩家提供了不同的角度去審視和感受愛情。

《泡沫冬景》游戲中男女主角的愛情觀存在顯著的差異,男主注重長(zhǎng)久穩(wěn)定的感情基礎(chǔ),追求真實(shí)和坦誠(chéng);女主則追求浪漫和激情,對(duì)于愛情充滿幻想和憧憬。這種差異使得他們?cè)谟螒蛑械幕?dòng)充滿了戲劇性和張力,也為玩家?guī)?lái)了不同的觀感和思考。通過對(duì)這種差異的分析,我們可以更好地理解男女在愛情觀方面的差異,以及不同觀念對(duì)于愛情的影響。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 混吃等死次元宅 來(lái)自于 九游APP 2024-04-06 00:28

    為啥我看到邂逅這一章之后就不能看了

  • ?曉ω邪? 來(lái)自于 九游APP 2019-10-30 14:09

    光與暗折射著泡沫的陰影,這世間唯一的正義便是我愛你 ???????????????????????????????????????????????????????????????????——題記? 若用一句話來(lái)形容對(duì)于?我對(duì)泡沫冬景的總體感受,那絕對(duì)是能媲及現(xiàn)文字劇情類游戲的巔峰,與其說(shuō)是游戲不如說(shuō)更像立于掌間的大電影。 新海誠(chéng)式的美膩立繪,場(chǎng)景構(gòu)造,老電影式的獨(dú)白表現(xiàn)無(wú)一不準(zhǔn)確的刺激著看官們的神經(jīng),甚至于隱隱呼之欲出的3D視感,美的讓人分不清現(xiàn)實(shí)還是幻境。? 說(shuō)到主題曲就必須得提提Annabel了,之前無(wú)意中看過很多她獻(xiàn)唱的番劇,就題材來(lái)說(shuō)多有異曲同工之妙。少男少女在靈異與現(xiàn)世的種種掙扎,凸顯的都是深刻的社會(huì)問題,但最后基本Happy?ending收尾(這里好像又劇透了什么)…?…就本人的聲線歸結(jié)概括就像是“生命的安魂曲”?平靜的凄美下滲透著斗爭(zhēng)的心。 關(guān)于重頭的劇情來(lái)說(shuō)不算新奇但卻也絕不落于俗套,勝在表現(xiàn)手法的多樣性。開篇倒敘將你娓娓引入劇情主線,剛開始是雙人線的形式(例如我的名字)男女主角在自己的劇情兩端逐漸走向統(tǒng)一。 男主:景蕭然因?yàn)槎栊远硭鶓?yīng)當(dāng)?shù)母呖悸浒?,生命的狂與熱在飛速消逝。面對(duì)失敗理解正確且深刻,但仍有的一絲僥幸(對(duì)于考學(xué)的最后一絲期望及對(duì)于機(jī)械生活的最后一點(diǎn)抵觸),使其最終逃避一切來(lái)到新宿。 女主:櫻井栞奈為了打工籌錢給妹妹心臟手術(shù)差點(diǎn)被鄰居的小哥哥騙入風(fēng)俗行業(yè),在最后關(guān)頭企圖跳車,被小哥哥救下但因此發(fā)生車禍,同行的“爸爸”跟小哥哥當(dāng)場(chǎng)死亡。背負(fù)著社會(huì)的輿論(日本近現(xiàn)代都頗具代表的“社會(huì)死”根源)遠(yuǎn)走東京。 ????????語(yǔ)言不通的男女主最終相逢于昭和末期新宿的一座詭異建筑中,共同擔(dān)負(fù)起了奇怪的工作(住在這建筑中就能平分報(bào)酬)。 ?????????加上序章目前只有三個(gè)章節(jié),實(shí)在讓人興意闌珊,不過也很慶幸這只是剛剛開始。 除了上述的硬核設(shè)定外更博好感的是人情味的細(xì)節(jié)設(shè)定,可以說(shuō)這類游戲你所有想到的他全幫你準(zhǔn)備好了,其中深戳我心的點(diǎn)就是: 首先它有60個(gè)存檔位哭遼…?…咳咳,文本顯示速度,翻頁(yè)速度與快進(jìn)模式的完美結(jié)合。這就意味著當(dāng)你二刷或者多刷時(shí)你可以以最短的時(shí)間來(lái)抵達(dá)你想要的位置,不過這是我的用法(?ω?)…?…設(shè)定的初衷還是為懶人貼身準(zhǔn)備的符合自己動(dòng)態(tài)視力的最佳打開方式,就跟看電影一般輕松恣意。 深度解析與推理時(shí)刻: 這是一部值得細(xì)細(xì)品味的作品,無(wú)論是畫風(fēng)音樂還是文本劇情 1.關(guān)于“泡沫”游戲中給出的解釋是指日本的泡沫經(jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)容易賺錢?這或許也是少男少女內(nèi)心最初的向往吧,但泡沫的特性就是飛的越高離太陽(yáng)越近就越璀璨易碎…?…財(cái)富如此人心亦如是。 2.因?yàn)椤板X”而相識(shí)的二人冥冥中注定也會(huì)因“錢”而漸行陌路吧。根據(jù)預(yù)告mv“他胸前的筆鋒,還閃著光芒”可以看出男主的初衷還是考學(xué)只是后來(lái)黯淡了;“我也還未學(xué)會(huì)陪笑和說(shuō)謊”細(xì)心的友友可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些諸如“女郎”“南趴”“重體力”“違法”之類的詞匯總是不經(jīng)意的出現(xiàn),尤其女主從一開始就與“風(fēng)俗”二字有著扯不開的聯(lián)系 3.繁華的表象下總離不開紙醉金迷,無(wú)論是戰(zhàn)爭(zhēng)還是和平的年代。或許對(duì)于男權(quán)資本下的日本這樣的矛盾更為突出,每一個(gè)平凡人的成長(zhǎng)都是一個(gè)大時(shí)代的縮影,這或許就是主旨想表達(dá)的悲哀吧。過程必定坎坷至虐,不過慶幸結(jié)局應(yīng)該是好的,畢竟有孩子的存在就有未來(lái)。 4.異世界色彩,目前只是初現(xiàn)端倪,最惹眼的莫過于那只黑貓了。在日本人眼中的黑貓頗具玩味,一開始的古代那是幸運(yùn)與福祉的代表但是到了近代“虛心”的日本人卻將外來(lái)的一切照搬全收了黑貓就又成了不幸的代名詞…?…黑貓的遭遇其實(shí)也就四字形容“人云亦云”,這倒跟女主很像了。不過這里的黑貓應(yīng)該是以boss或者監(jiān)督者的名義登場(chǎng)吧。 ????????還有那棟奇怪的建筑與“善良”精明的女老板,妹妹繪美后期應(yīng)該也會(huì)出場(chǎng),個(gè)人感覺應(yīng)該是活不長(zhǎng)了…?…畢竟這也是劇情發(fā)展需要的一環(huán)。 關(guān)于游戲最大的希望就是能給我個(gè)截圖的機(jī)會(huì)?。?!因?yàn)檎娴奶懈杏X了,尤其最后的mv反復(fù)看了n遍就為截圖…?…再有就是盡快出續(xù)篇呀,三章一個(gè)半小時(shí)就通關(guān)了完全不夠看555~ ?

  • E呀五 來(lái)自于 九游APP 2020-03-03 10:21

    今天來(lái)點(diǎn)評(píng)一下泡沫冬景。 巜泡沫冬景》這款游戲所選用的時(shí)代背景為日本泡沫經(jīng)濟(jì)時(shí)期,作品著重表現(xiàn)那個(gè)時(shí)代的人和物。那個(gè)時(shí)代的財(cái)富易得,但是也易碎。 音樂畫面。 其實(shí)游戲的音樂跟畫面的話并沒有很大出彩的地方,游戲前二章采用的是無(wú)色的游戲畫稿,只有在開始第三章才開始有顏色。感覺給人前期的印象不是很好,容易玩不下去。唯一不同的地方就是游戲別出心裁地采用了類似于電影獨(dú)白的表現(xiàn)手法和雙線手法。其實(shí)會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)懷舊的感覺,能夠很好的把我們帶入到這個(gè)故事當(dāng)中。 游戲玩法。 游戲沒有玩法(哈哈)。他其實(shí)更是簡(jiǎn)單的在敘述一個(gè)故事(說(shuō)直白點(diǎn)就類似于你在看一個(gè)動(dòng)畫片一樣)。 在游戲一開始進(jìn)去的話,他會(huì)先給你一段動(dòng)畫片之類的片段吧!然后呢才開始進(jìn)入一段正題,(我覺得那個(gè)開頭的那個(gè)音樂跟畫面還是挺好的) 然后當(dāng)你開始故事的話,它有兩個(gè)選項(xiàng),第一個(gè)是自動(dòng)播放,第二點(diǎn)是自己手動(dòng)觸動(dòng)播放這兩個(gè),剛開始的時(shí)候,游戲其實(shí)一開始是有點(diǎn)無(wú)聊的,進(jìn)展緩慢,需要你耐心觀看那些畫面跟文字,才能有那種感同身受的感覺,體會(huì)那種感覺。 在這里的話也不得不提一下,男主跟女主。 男主:高考落榜,但就是不想接受枯燥乏味的生活。所以遠(yuǎn)走他鄉(xiāng)。 女主:為了給妹妹籌錢做心臟病手術(shù),而被鄰居小哥騙入類似中國(guó)古代青樓的行業(yè)。最后發(fā)現(xiàn)跳車,但是也導(dǎo)致了爸爸跟鄰居死亡,在當(dāng)時(shí)的日本背景情況下,深受社會(huì)輿論(相當(dāng)于是中國(guó)所說(shuō)的掃把星)而后遠(yuǎn)走他鄉(xiāng)。 最后也是在機(jī)緣巧合之下跟男主住進(jìn)了同一間屋子。 其實(shí)這部作品我覺得給我?guī)?lái)了巨大震撼,在當(dāng)時(shí)的社會(huì)下。人們的金錢觀,消費(fèi)觀,價(jià)值觀的扭曲。 上層社會(huì)的紙醉金迷,下層社會(huì)的發(fā)財(cái)夢(mèng),苦苦掙扎。在當(dāng)時(shí)的背景下,男權(quán)當(dāng)?shù)赖纳鐣?huì)背景下,女人更像是一個(gè)依附品。 為了錢可以鋌而走險(xiǎn),但是可能到最后又于心不忍,回頭發(fā)現(xiàn)其實(shí)都是一場(chǎng)錯(cuò)誤。 需要特別注意的一點(diǎn)是:AVG游戲玩家在這個(gè)游戲里只能是觀看這個(gè)故事,而不是能夠改變這個(gè)故事,這個(gè)就類似于你看電影是一樣的,只能夠感同身受,就算內(nèi)心很著急也不能改變電影的。 其實(shí)我覺得這種類型的游戲的話,其實(shí)能夠在觀看當(dāng)中能夠讓你感觸挺深,也會(huì)明白不少無(wú)可奈何,沒有辦法改變,但還是想改變。 游戲?qū)儆谫I斷式游戲。 總結(jié),這是個(gè)音樂優(yōu)美,很有故事性的游戲,但是需要有耐心,能夠體會(huì)觀看那些文字跟圖片,如果你內(nèi)心操之過急的話,我覺得玩這個(gè)游戲也可能沒什么意思。比較適合女生,還有那些特別是鐘愛文字AVG的! 可以推薦大家嘗試一下。

  • 我邦驚詫 來(lái)自于 九游APP 2019-10-11 14:07

    個(gè)人覺得是挺無(wú)聊的一個(gè)游戲,不如去看動(dòng)漫,或者讀小說(shuō),整體劇情很壓抑,再者就是游戲背景有點(diǎn)不是很切合,然后男主的配音讓人很出戲,整體劇情很單一,沒有不同的結(jié)局走向,就目前玩到的章節(jié)來(lái)看,是BE應(yīng)該沒跑了!在然后就是卡頓問題,玩到邂逅的結(jié)尾就卡了,然后再進(jìn)也還是卡,機(jī)型適配不夠齊全,倒是體驗(yàn)感非常不好。

  • 強(qiáng)行十零開 來(lái)自于 九游APP 2019-10-11 13:43

    我的天,我本來(lái)看著看著好好的,一章節(jié)看完后給你一個(gè)按鍵,我想是我點(diǎn)錯(cuò)了,又重新回到了起始的畫面,你說(shuō)起氣人不,麻煩這里改善一下。我就不明白了在中國(guó)上線的游戲干什么要用英文的按鍵,腦袋瓜有水吧,是顯得你多有文化嗎。還有就是整個(gè)游戲劇情全女主,男主都不見幾回,而且女主都是日語(yǔ)講話,請(qǐng)問你們像彰顯什么呢?像前面有字幕還好一點(diǎn),沒字幕的我們能聽懂嗎?

  • 然心為嘉 來(lái)自于 九游APP 2024-03-09 23:39

    如果看過搖曳莊的幽奈小姐,那請(qǐng)一定要玩玩。

  • 淺笑夢(mèng)矢 來(lái)自于 九游APP 2020-01-10 11:46

    首先。我從直觀角度來(lái)解讀一下這個(gè)游戲。其實(shí),更準(zhǔn)確的來(lái)講這不是一款游戲,就是一部動(dòng)漫嘛。整個(gè)劇情的推動(dòng)與玩家可以說(shuō)沒有絲毫關(guān)系,你只需要?jiǎng)觿?dòng)手指點(diǎn)一點(diǎn)就可以讓游戲一直進(jìn)行下去,直到結(jié)束都行。那么動(dòng)手能力強(qiáng)的玩家,從單方面講我是不推薦你們玩的,因?yàn)榭赏嫘詭缀鯙榱恪? 接下來(lái)我從游戲制作內(nèi)容的角度來(lái)解讀一下這個(gè)動(dòng)漫。動(dòng)漫共分為三大推進(jìn)主體,跟常規(guī)影視化的敘事情節(jié)可以說(shuō)如出一轍。沒有什么值得驚訝的地方。故事追溯到泡沫經(jīng)濟(jì)的1988年,中國(guó)的一個(gè)少年因?yàn)楦呖际Ю?,為了逃避這一切煩惱來(lái)到了東京。而女主是一個(gè)日本的鄉(xiāng)村少女,因?yàn)樯钏人鶢恳鲆幌盗械谋瘧K命運(yùn),最后在人們的議論聲中遠(yuǎn)離故鄉(xiāng),也來(lái)到了東京。最終在新宿的一棟建筑內(nèi)倆人不期而遇,并且做起了奇怪的工作。故事止此就告一段落。 那么總體來(lái)說(shuō),如果你純粹的想做一個(gè)看客的話,這個(gè)游戲還是可以一試的,從故事情節(jié)方面講并不怎么狗血。但從游戲玩法來(lái)說(shuō)可以是不盡人意了。期待后續(xù)的游戲開發(fā)吧。希望增加多條任務(wù)推動(dòng),給玩家更多的抉擇性來(lái)推動(dòng)不同的故事情節(jié)。

  • 慕澤◇ 來(lái)自于 九游APP 2019-10-28 15:48

    游戲是一款純粹的文字劇情游戲,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這是一款動(dòng)漫,全程都是在講男主角和女主角之間的故事,游戲內(nèi)基本沒有需要玩家去操作的地方。 游戲的劇情很不錯(cuò),講述的是中國(guó)男主角和日本女主角各自遭遇人生的困境,然后懷著夢(mèng)想來(lái)到東京,游戲的故事表現(xiàn)的很精彩,也很生動(dòng)形象展示人物的形象。在bgm上也是從抒情到爵士再到民謠,給人一種很深沉的代入感。 回歸正題,如果這是一款動(dòng)漫,我單從劇情這方面進(jìn)行評(píng)分的我可能給滿分,但是做為一款游戲,玩家需要的是游戲內(nèi)的操作,參與游戲中劇情的走向,即便他再美,再感人,我也不能因?yàn)樗囊徊糠趾?,就給予高分,所以這款游戲我只能給三分,同時(shí),我也希望游戲內(nèi)可以開展一些與玩家互動(dòng)的內(nèi)容。

  • 豌豆rsxenp 來(lái)自于 九游APP 2019-10-11 02:07

    一看游戲是花了大價(jià)錢制作的,異國(guó)相結(jié)合劍走偏鋒制作,從人物的真是故事帶到了游戲里面,雖說(shuō)不知道人物故事編劇是真還是假,但我還是佩服編劇的,把一個(gè)簡(jiǎn)單的故事寫活影活現(xiàn),仿佛發(fā)生在我們這個(gè)時(shí)代一樣,獨(dú)特的異國(guó)曲風(fēng)會(huì)讓你更深入的帶入到異地風(fēng)情,這個(gè)游戲我也剛剛體驗(yàn)了一把,里面的情節(jié)也是特別的吸引人,就是劇情稍微的有點(diǎn)長(zhǎng),而且男主沒有女主的戲份多。

  • 齊劉海與自然卷 來(lái)自于 九游APP 2019-10-11 01:46

    是個(gè)題材比較新穎的戀愛向游戲,異國(guó)戀,然后語(yǔ)言不通,然后慘到極致的男女主角……一切都刻畫的恰到好處,輕輕緩緩的劇情節(jié)奏,配上略帶悲傷的音樂,面臨時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的抉擇,不知不覺讓人深陷其中,無(wú)法自拔。氛圍可以說(shuō)是控制的超好的,情緒帶動(dòng)方面也是很到位。真的是讓人吹爆的游戲體驗(yàn)!就是希望千萬(wàn)要是個(gè)很好的結(jié)局。

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【故事梗概】 在1988年泡沫經(jīng)濟(jì)下 看似繁華的日本東京 高樓 [詳情]

【故事梗概】 在1988年泡沫經(jīng)濟(jì)下 看似繁華的日本東京 高樓疊幢 霓虹耀目 卻在不起眼的地方,消逝和更替著屬于舊時(shí)代的痕跡 所有人的境遇與無(wú)奈,都在人間浮華下顯得格外渺小 來(lái)自中國(guó)的落榜少年與日本鄉(xiāng)村少女 相遇,誤解,語(yǔ)言不通 略帶苦澀,卻溫暖人心 這個(gè)發(fā)生在1988年冬季的故事,名為——《泡沫冬景》 【片岡式故事】 片岡的腳本是極具獨(dú)特氣味的,在樸實(shí)無(wú)華的文風(fēng)下,卻隱隱埋藏著某種禁欲感,若是想要用兩個(gè)字來(lái)形容片岡的極端的話,那也許就出自他對(duì) " 日常 " 的態(tài)度。 不強(qiáng)求幸?;蚴菓賽鄣母拍?,純粹為生而生。與此相對(duì),片岡的 " 日常 " 就僅僅只是普通的日常,并沒有什么被剝奪的,可以失去的幸福。 從生到死,在這個(gè)持續(xù)向前的人生旅途中,一直都屬于日常,體驗(yàn)普通的人生,于日常中尋找共鳴與鏈接。 故事的主角,就如清晨擁擠公交上飽含倦意的少年,亦或超市兼職熱情洋溢的少女、職場(chǎng)里喋喋不休的上司,甚至是閱讀著這段文字的你,都有著屬于自己的故事。 而在自己的一生中,每個(gè)人都是主人公。 【中日合作】 跨國(guó)故事,跨國(guó)企劃,從制作到游戲本身,都充滿濃厚的異國(guó)合作的氛圍,從成都到遙遠(yuǎn)的日本,溝通差異文化差異,讓故事之外的合作,也充滿了時(shí)代和時(shí)空碰撞的火花和趣味。 【雙語(yǔ)配音】 為了還原最真實(shí)沉浸的游戲場(chǎng)景,將語(yǔ)言的隔閡,交流的無(wú)奈,真實(shí)的呈現(xiàn)在玩家面前,身臨其境的體會(huì)在陌生的國(guó)度生活的無(wú)奈,以及從作品來(lái)說(shuō),可以更 加深度的體驗(yàn)到即使言語(yǔ)不通逐步相互理解的神奇境遇、 【曲風(fēng)多樣】 為每一幕的場(chǎng)景和環(huán)境加入了適當(dāng)?shù)腂GM,包含氛圍曲,抒情敘事曲,爵士樂,鄉(xiāng)愁風(fēng),民謠,甚至從RAP到感傷或是輕快的曲目,感受和主人公心靈之間的感觸和互動(dòng),感受這個(gè)平凡故事的溫暖和觸動(dòng)。 【staff】 策劃·監(jiān)督·制作人:古落 劇本:《水仙narcissu》片岡智主筆 制作組:Nekoday 原畫:Werkbau,林檎,秋乃武彥 音樂:日本同人音樂家bermei.inazawa創(chuàng)作, CV:后藤邑子,森中人,田口宏子,名塚佳織,李進(jìn),民安友繪等傾情獻(xiàn)聲 混血才女Annabel中文獻(xiàn)禮首唱 美國(guó)地下nerdcore說(shuō)唱歌手,chiptune DJ和唱片制作人獻(xiàn)聲~ 結(jié)良真理,田口囁一,白神真志朗Lasah獻(xiàn)聲泡沫 LOGO 設(shè)計(jì):木緒那智 UI設(shè)計(jì):幕夏

開發(fā)者:旅人計(jì)劃

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