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《忍者必須死3》9月9日停服維護(hù)公告
親愛的忍忍:
為了給忍忍們帶來更好的游戲體驗,《忍者必須死3》預(yù)計于2021年9月9日2:00-13:00進(jìn)行停服維護(hù)(根據(jù)具體情況提前或推遲開放)。請各位忍忍相互轉(zhuǎn)告,并合理安排游戲時間,以免造成損失。
【維護(hù)時間】
2021年9月9日2:00-13:00
【更新內(nèi)容】
一、秋日簽到·好禮相贈
※活動時間:9月9日5:00-9月15日23:59
※活動內(nèi)容:秋月染桂香,秋露為白霜?;顒悠陂g,忍忍每日可以簽到并領(lǐng)取一份由忍者總部為大家準(zhǔn)備的禮物,累計登錄5日即可領(lǐng)取全部獎勵。感謝各位忍忍的每一日相伴!
二、3v3決斗場S14賽季開啟
本次更新后,將開啟3v3戰(zhàn)場S14賽季,當(dāng)前所持有的S13賽季保護(hù)卡將在賽季結(jié)束后回收,戰(zhàn)令獎勵道具新賽季保護(hù)卡替換為S14賽季保護(hù)卡,屆時忍忍們還可前往3v3大廳界面領(lǐng)取S13賽季段位獎勵。
在這次賽季更迭中,為了給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,我們將對戰(zhàn)斗地圖、戰(zhàn)場效果、關(guān)卡BOSS、戰(zhàn)斗卡牌等內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,同時開放全新賽季效果、新的活動獎勵,具體調(diào)整及活動等相關(guān)內(nèi)容如下:
1、新賽季段位劃分規(guī)則
本賽季開啟后,賽季段位重置具體規(guī)則如下:
初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2
精英段位:精英5→初心1、精英4→精英5、精英3→精英4、精英2→精英3、精英1→精英2
豪杰段位:豪杰5→精英1、豪杰4→精英1、豪杰3→豪杰5、豪杰2→豪杰4、豪杰1→豪杰3
宗師段位:宗師5→豪杰2、宗師4→豪杰2、宗師3→豪杰1、宗師2→宗師5、宗師1→宗師5
煉獄段位:煉獄5→宗師3、煉獄4→宗師3、煉獄3→宗師2、煉獄2→宗師1、煉獄1→煉獄5
修羅段位:修羅5→煉獄4、修羅4→煉獄4、修羅3→煉獄3、修羅2→煉獄2、修羅1→煉獄1
無雙段位:無雙及天下無雙→修羅5
(前為上賽季結(jié)束時的段位,后為新賽季開始時的段位)
2、賽季結(jié)算獎勵及規(guī)則
1.S14賽季結(jié)算時,排位模式排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,將獲得對應(yīng)其排名的S14賽季專屬永久頭像框、S14專屬家具,以及其他資源獎勵。
2.本次天元賽季結(jié)算時,天元排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,將獲得對應(yīng)其排名的S14賽季天元賽專屬永久頭像框、S14賽季專屬表情(動態(tài))以及其他資源獎勵。天元排名101-1000的忍忍,可獲得S14賽季專屬表情(靜態(tài))以及其他資源獎勵。
3.每賽季結(jié)束時的勾玉獎勵,將根據(jù)玩家本賽季達(dá)到的最高段位發(fā)放。
3、3v3第十四賽季限定活動改版
S14賽季3v3限定活動將以每周任務(wù)和賽季任務(wù)的方式進(jìn)行。每周會獲得一定的本周任務(wù),完成任務(wù)后可以獲得賽季徽章。賽季任務(wù)將在每次賽季重置之后重置進(jìn)度,完成后也可獲得賽季徽章。
獲得指定數(shù)量的賽季徽章后,可以領(lǐng)取對應(yīng)的道具獎勵,本賽季活動獎勵包含雪舞·琳皮膚【霜葉紅·琳】、SS級未鑒定圖卷、限定SS級未鑒定圖卷、結(jié)神符、隨機(jī)角色碎片等道具。
更多詳情見游戲內(nèi)規(guī)則說明。
4、激戰(zhàn)再起·丹楓迎秋
為了鼓勵各位忍忍們在新的賽季向更高的水平不斷沖刺,忍者總部將開啟3v3戰(zhàn)場限時獎勵活動。
※活動時間:9月9日5:00-9月22日23:59
※活動內(nèi)容:活動期間,忍者總部將發(fā)布特別BOSS擊殺任務(wù)和挑戰(zhàn)任務(wù)2種限時任務(wù),完成對應(yīng)任務(wù)目標(biāo)即可領(lǐng)取獎勵,同時在此期間完成3v3每日任務(wù)還可以獲取額外的彩虹魚幣獎勵。
1.段位任務(wù):活動期間,3v3擊殺指定BOSS數(shù)量即可完成任務(wù)并領(lǐng)取獎勵,最終獎勵為限時稱號【否天修羅】!
2.挑戰(zhàn)任務(wù):活動期間,忍忍們會領(lǐng)取到不同以往的新系列任務(wù),嘗試全部完成以領(lǐng)取獎勵吧!
3.彩虹魚幣獎勵增加:活動期間,3v3決斗場每日任務(wù)獎勵可獲得更多的彩虹魚幣。
5、S14賽季平衡調(diào)整
為了給各位忍忍帶來更新鮮的戰(zhàn)斗體驗,體驗到更多變的戰(zhàn)場生態(tài),本次更新后,我們做了部分平衡性調(diào)整,其中包括:
※飛鏢球傷害調(diào)整(只在3v3、1v1、家族戰(zhàn)及武道大會模式中生效):
和之國與云之國各個地圖難度的飛鏢球傷害統(tǒng)一調(diào)整為基礎(chǔ)傷害的200%。
※通靈獸平衡性調(diào)整:
上調(diào)了黑龍、天鷹、云狐的技能傷害。
※武器平衡性調(diào)整:
1.冰嵐折扇:傷害提升5%
※武器平衡性調(diào)整(只在3v3、1v1、家族戰(zhàn)及武道大會模式中生效):
1.雷鳴劍:傷害提升5%
2.亡魂之音:傷害提升4%
3.雷獄光劍:傷害提升3%
4.冰嵐折扇:傷害提升6%
6、全新賽季效果
為了提高戰(zhàn)場的豐富度,本次更新后將加入賽季效果系統(tǒng),具體內(nèi)容如下:
※新增賽季效果1-主動技能卡牌:每場比賽將會隨機(jī)出現(xiàn)一個有CD的主動技能給當(dāng)局所有玩家使用。其中技能包括:祝融-赤炎貫日,御火芭蕉扇-漩之火龍,龍神饗宴-爆炎飛叉,炎宿·朱雀-爆·炎雀突,神炎杖-炎靈之怒。
※新增賽季效果2-灼熱利器:玩家在進(jìn)入第一個商店前無法使用自己的武器技能。
※特別提示:
1.賽季效果在決斗場,家族戰(zhàn)和武道大會中都將生效。
2.主動技能對BOSS造成的傷害值固定,并且戰(zhàn)場難度越高,主動技能造成的傷害越高。
3.同一局戰(zhàn)斗內(nèi)所有玩家獲得的主動技能卡牌一致。
4.當(dāng)進(jìn)入商店時,隊友已死亡并且進(jìn)度落后自己,則主動技能對應(yīng)傷害會提升(死亡人數(shù)越多提升傷害越高)。
5.主動技能卡牌在全難度地圖下生效,灼熱利器只在危險難度及以上地圖生效。
7、戰(zhàn)場地圖及BOSS調(diào)整
1.新增戰(zhàn)場:暗之山(天元,無雙)、赤之林(天元,無雙)、炎之窟(噩夢)。
2.移除戰(zhàn)場:鑄劍爐(天元,無雙)、移除翠竹林(天元,無雙)、移除武士城(噩夢)。
3.地圖關(guān)卡設(shè)計調(diào)整:暗之獄(困難、危險)、鴉之巢(困難、危險)、炎之窟(困難、危險)、海之濱(天元,無雙)、混之界(天元,無雙)(調(diào)整后困難圖和危險圖在第一階段地圖保持一致)。
4.炎之窟(噩夢)一階段BOSS由復(fù)仇者I號替換為牢頭。
5.海之濱(無雙)二階段BOSS由C++工程師替換為幻境守衛(wèi)。
6.混之界(無雙)二階段BOSS由憤怒的雪影替換為陽劍守衛(wèi)。
7.暗之山(天元)二階段BOSS由赤青雙龍?zhí)鎿Q為混沌赤木。
8.赤之林(天元)二階段BOSS由機(jī)械軍團(tuán)替換為匯編工程師。
9.和之國、云之國所有地圖難度下的BOSS血量大幅提升。
8、道具調(diào)整
1.混之界(無雙、天元)中變大狀態(tài)下困獸籠血量降低,并且去除攻擊力增加效果;變小狀態(tài)下去除速度增加和易傷,新增攻擊力增加效果(可疊加)且獲得持續(xù)一段時間的致盲效果。
2.發(fā)霉飯團(tuán)調(diào)整為拾取后攻擊力降低1%(可疊加)。
3.新增道具(鉆石果子):拾取后獲得一定的金魚幣,攻擊力和忍術(shù)能量,任何一名玩家吃到地圖上的鉆石果子,所有玩家對應(yīng)地圖上的鉆石果子就會消失。
4.新增道具(任務(wù)終點):到達(dá)任務(wù)終點會記錄忍者當(dāng)前狀態(tài)(能量、金魚幣、名次),等待所有玩家都到達(dá)任務(wù)終點時將會依據(jù)任務(wù)目標(biāo)排名發(fā)放獎勵。
9、戰(zhàn)場效果調(diào)整
1.新增戰(zhàn)場效果【貪婪】:每累計受到200點生命值的傷害,獲得30金魚幣。
2.移除戰(zhàn)場效果【黑域】。
3.【禁錮】調(diào)整:效果由忍術(shù)禁止,飛鏢球傷害翻倍,調(diào)整為忍術(shù)禁止,飛鏢球傷害提升120%。
4.【絕境】調(diào)整:效果由每陣亡一名玩家,BOSS攻擊提升80%,調(diào)整為每陣亡一名玩家,BOSS攻擊提升70%。
5.【咒盾】調(diào)整:效果由BOSS每30秒刷新一個持續(xù)10秒的護(hù)盾,為其最大血量的10%,BOSS血量降低20%,調(diào)整為BOSS每30秒刷新一個持續(xù)10秒的護(hù)盾,為其最大血量的8%,BOSS血量降低25%。
6:【金身】調(diào)整:效果由每隔15秒,BOSS先進(jìn)入10秒的無敵狀態(tài),再進(jìn)入15秒的易傷狀態(tài)(受到傷害提升5%),調(diào)整為每隔15秒,BOSS先進(jìn)入10秒的無敵狀態(tài),再進(jìn)入15秒的易傷狀態(tài)(受到傷害提升20%)。
10、卡牌平衡性調(diào)整
※新增被動卡牌
1.雷語:每次使用卡牌時將生成一道閃電攻擊BOSS(接力可繼承),增加固定攻擊力(接力可繼承)。
2.勇者祝福:每次失去生命值時可提升攻擊力(攻擊力提升有上限,接力可繼承),增加固定攻擊力(接力可繼承)。
※新增戰(zhàn)斗卡牌
1.呼風(fēng)喚雨:降低一定生命值,使本場戰(zhàn)斗增加一個新的隨機(jī)戰(zhàn)場效果,擊殺第一個boss后生效(一場戰(zhàn)斗只能新增一個戰(zhàn)場效果)。
※卡牌重做
驅(qū)散重做為力量代價:以失去一段時間的下翻能力為代價,減少一定的武器CD。
※戰(zhàn)斗卡牌平衡性調(diào)整
1.禁忌卷軸:下調(diào)召喚后的火精靈血量。
2.詛咒盾:效果由隨機(jī)為一個敵方玩家的BOSS添加護(hù)盾,抵擋所有傷害,持續(xù)8.5秒,調(diào)整為隨機(jī)為一個敵方玩家的BOSS添加護(hù)盾,抵擋所有傷害,持續(xù)7.5秒。
3.反噬蝙蝠:增加5秒的使用CD。
4.疾風(fēng)步:使用次數(shù)由4次調(diào)整為2次,價格由350-320調(diào)整為200-185。
5.卡牌禁止:效果由隨機(jī)禁止一名敵方玩家使用其卡牌技能,持續(xù)22-24秒,調(diào)整為隨機(jī)禁止一名敵方玩家使用其卡牌技能,持續(xù)15-16.5秒。
6.百寶瓶:效果由立即恢復(fù)275-300點生命值,恢復(fù)6%的忍術(shù)能量,武器CD減少3秒,可以使用2次,調(diào)整為立即恢復(fù)275-300點生命值,恢復(fù)5%的忍術(shù)能量,武器CD減少2秒,可以使用2次。
7.群體冰晶:上調(diào)傷害。
8.武器殘卷:次數(shù)由3次調(diào)整為2次。價格由300-275調(diào)整為200-180。
9.憤怒:效果由攻擊力增加21-22.2%,受傷后消失,調(diào)整為攻擊力增加23-24.2%,受傷后消失。
10.火球術(shù):上調(diào)傷害。
11.群體風(fēng)刃:上調(diào)傷害。
12.冰錐術(shù):上調(diào)傷害。
13.通靈號角:上調(diào)傷害。
14.群體音元罩:使用次數(shù)調(diào)整為1次,價格由300調(diào)整為100。
15.勇氣戰(zhàn)鼓:效果由我方全員攻擊力提升14.2-15%,持續(xù)15秒,可以使用2次,調(diào)整為我方全員攻擊力提升18.2-19%,持續(xù)15秒,可以使用1次。價格由600調(diào)整為300。
16.顆粒無收:效果由敵方進(jìn)度最慢的玩家25-26秒內(nèi)不再獲得金魚幣,結(jié)束后所有玩家獲得80金魚幣,調(diào)整為敵方進(jìn)度最慢的玩家15-16秒內(nèi)不再獲得金魚幣和能量。價格由250調(diào)整為200。
17.武器秘籍:使用次數(shù)調(diào)整為2次。價格由350-320調(diào)整為550-520。
18.血之契:效果由生命值百分比越低,獲得的攻擊力百分比越高,最高提升19.4-20%,調(diào)整為生命值百分比越低,獲得的攻擊力百分比越高,最高提升10-10.6%。價格由300調(diào)整為150。
19.回旋鏢:調(diào)整傷害機(jī)制與表現(xiàn),并且下調(diào)傷害。
※被動卡牌平衡性調(diào)整
1.冰語:下調(diào)冰語造成的傷害。
2.聚靈:效果由每擊殺一個小怪提升0.2-0.212%點攻擊力(上限40%),調(diào)整為每擊殺一個小怪提升0.1-0.106%點攻擊力(上限40-42.4%)。
3.魁首:效果由率先到達(dá)金魚幣商店,獎勵194-200金魚幣和憤怒卡牌,調(diào)整為率先到達(dá)金魚幣商店,獎勵250-262金魚幣和憤怒卡牌。
4.刀客:效果由武器冷卻時間增加50%,攻擊力增加42-45%,調(diào)整為武器冷卻時間增加50%,攻擊力增加45-48%。
5.寶藏:效果由每60-57秒,獲得一個武器技能,調(diào)整為每55-52秒,獲得一個武器技能。
6.王者祝福:效果由每20秒增加4-4.12%攻擊力,調(diào)整為每15秒增加5-5.06%攻擊力。
7.元素:上調(diào)元素球造成的傷害。
8.被動卡增加攻擊力統(tǒng)一由850-910調(diào)整到1190-1250。
11、其他內(nèi)容調(diào)整
※排位賽組隊段位限制
1、初心段位:
1.初心Ⅲ最高可與豪杰V進(jìn)行組隊。
2.初心Ⅱ最高可與豪杰Ⅲ進(jìn)行組隊。
3.初心Ⅰ最高可與豪杰Ⅰ進(jìn)行組隊。
2、無雙段位:
1.無雙(低于100星)最低可以與修羅任意段位組隊。
2.無雙(高于100星)只能與無雙段位隊友進(jìn)行組隊。
3、其他段位
其他中間段位的忍忍,則只能按照上下一個大段區(qū)間進(jìn)行組隊。
例:宗師Ⅲ的忍忍作為隊長,最低可以與精銳Ⅲ的隊友組隊,最高可以與煉獄Ⅲ的隊友組隊。
※快速下滑減少武器CD機(jī)制調(diào)整
上調(diào)3v3模式中(包含1v1,家族戰(zhàn)及武道大會等模式),快速下滑減少武器CD機(jī)制的冷卻間隔。
※錄像系統(tǒng)更新
本次維護(hù)后更新錄像系統(tǒng),舊錄像將不能觀看。
三、周末活動·討伐鬼族
鬼族一眾卷土重來,各位忍者們,主動出擊,讓他們看看我們的厲害吧!
※活動時間:9月11日9:00-9月12日23:00
※玩法規(guī)則:
1.討伐鬼族關(guān)卡內(nèi)的BOSS共分1星-4星4個難度,下一個難度的BOSS需要先擊敗上一個難度的BOSS進(jìn)行解鎖,如通過組隊邀請擊敗某一難度BOSS,則這一難度之前的BOSS也會同時解鎖。
2.擊殺1星-3星的BOSS可以獲得不同的貢獻(xiàn)點和道具獎勵。每日擊殺各難度BOSS的次數(shù)有限制,無論作為隊長或隊員擊敗BOSS都計入擊殺BOSS次數(shù),擊殺次數(shù)會在每日5:00進(jìn)行重置。
3.貢獻(xiàn)點積累到一定值可以獲得貢獻(xiàn)禮包獎勵,貢獻(xiàn)禮包獎勵次數(shù)和積累的貢獻(xiàn)點每日會進(jìn)行重置。
4.4星難度的BOSS為排行榜挑戰(zhàn)BOSS,BOSS無法被完全擊殺,挑戰(zhàn)的目標(biāo)為在有限的時間內(nèi)輸出最多的傷害。根據(jù)全隊的輸出總傷害進(jìn)行排名,以隊伍為單位設(shè)立排行榜。
5.如果參與的多個隊伍都進(jìn)入了排行榜,獎勵會根據(jù)其最佳排行記錄進(jìn)行發(fā)放。同一排行榜每個賬號只能領(lǐng)取一份排名獎勵。
四、S7深淵賽季更新預(yù)告
1.9月16日維護(hù)后將開啟深淵S7賽季,屆時家族積分與個人積分都將清零,個人深淵積分獎勵稱號【深淵之主】將被回收。系統(tǒng)將結(jié)算各家族排名,并發(fā)放相關(guān)榮譽(yù)獎勵。
2.9月12日起,家族祈福與備戰(zhàn)副本任務(wù)獎勵將由呲鐵靈氣替換為鐮鼬靈氣。
3.S6賽季深淵結(jié)束后寵物將被回收,同時會根據(jù)玩家寵物養(yǎng)成進(jìn)度給與對應(yīng)等級的紀(jì)念寶物,請各位忍忍注意時間,及時使用呲鐵靈氣,避免錯過時間造成損失。
【調(diào)整優(yōu)化】
1.決斗場單人訓(xùn)練界面優(yōu)化。
2.本次更新后,討伐鬼族當(dāng)周獎勵若未在最終時限前進(jìn)行領(lǐng)取,獎勵會在忍忍下次登錄時通過郵件發(fā)送至個人郵箱。獎勵郵件限時2周內(nèi)登錄有效。
3.本次更新后,家族戰(zhàn)報名方式會有所調(diào)整。改為需要家族族長、副族長或長老在周一至周五進(jìn)行預(yù)報名,且在周一至周五期間,家族內(nèi)符合家族戰(zhàn)要求的玩家登錄人數(shù)大于等于20人,家族戰(zhàn)方可報名成功;如果在周一至周五期間,家族內(nèi)符合家族戰(zhàn)要求的玩家登錄人數(shù)小于20人,家族戰(zhàn)視為報名失敗,該家族本周將不會開啟家族戰(zhàn)。預(yù)報名后,家族戰(zhàn)報名結(jié)果最晚將于周五24:00進(jìn)行公布。
4.本次更新后,當(dāng)次至少參與過一場家族戰(zhàn)戰(zhàn)斗的忍忍,其勝利或參與獎勵若未在次日0點前領(lǐng)取,獎勵將會通過郵件發(fā)送。若玩家在次日0點后的一周內(nèi)未有在線行為,獎勵郵件將不會發(fā)送。
5.優(yōu)化了十連抽獲得金色物品時跳過動畫的交互體驗。
6.新增了3v3退出組隊頁面的二次確認(rèn)提示。
7.本次更新后,師父在師徒界面能夠主動邀請徒弟進(jìn)行師徒BOSS試煉。
【問題修復(fù)】
1.修復(fù)部分忍忍在競技場新手引導(dǎo)時卡頓的問題。
2.修復(fù)了在部分情況下通靈獸對黑龍BOSS傷害結(jié)算異常的問題。
在未來的日子里,我們也會持續(xù)從各方面不斷優(yōu)化游戲,推出新的游戲內(nèi)容,盡力給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗~
感謝大家對《忍者必須死3》的支持!
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玩家53742093 來自于 九游APP 2024-07-14 20:37
音樂精美,背景精美,人物精美,福利太多了。優(yōu)點太多了,說不出來。一次性根本說不過來。缺點也有,不過很少。缺點頂天了,也就20個。正常情況下不碰到bug,那就是僅僅三個。而且碰到bug了,人家還會給補(bǔ)服務(wù)器崩了也會給補(bǔ)償。綜合下來沒缺點
玩家80378589 來自于 九游APP 2024-07-20 10:48
記得小時候也玩過,那時候在一區(qū),在其他平臺那里玩的,記得那時候星閃小椒剛出來,超級強(qiáng),那時候出金率也挺高的,最難受就是出金,然后出了個阿力,現(xiàn)在去看劇情還是很精彩,特別是新出的14章,回憶是有的,而且玩法大差不差,這游戲陪伴了我很久。也挺感動的,忍三可以繼續(xù)做好。 可是現(xiàn)在回頭看角色出的都花里胡哨的,那時候無論是蒼牙的獨有的三段跳和琳的飛行,都是只有他們有的,現(xiàn)在后面出的角色越來越強(qiáng)了。幾乎人手一個(三段跳或者飛行)記得之前過完第二章不送角色,那時候琳和蒼牙我攢了好久,才把他們弄出來,那時候超忍但是很弱,因為小黑剛覺醒,卡了很久,也沒有在突破忍階了 但還是希望忍3做的越來越好,我喜歡忍3,也喜歡里面的角色,劇情等,希望永遠(yuǎn)不會下架!忍3
楠櫻 來自于 九游APP 2024-08-04 02:09
官方現(xiàn)在終于開始搞平衡了,也對老忍者加強(qiáng)了 ,但不多。有時候我真的懷疑忍3對老玩家的爆率,但是對新手挺友好的。
鳥鳥童 來自于 九游APP 2024-08-04 17:27
《忍者必須死》 是一款2D橫版跑酷游戲,其特點包括裝備系統(tǒng)、家族系統(tǒng)等較為完善的元素。雖然游戲存在較多的氪金點,但其可玩性較高。根據(jù)玩家的反饋,游戲的平衡性、可玩性和打擊感均處于中等水平。因此,總體而言,《忍者必須死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戲,但可能需要玩家考慮其氪金元素。尤其是忍者系統(tǒng),最近策劃出的三體人太多了,老忍者根本沒有生存空間!
圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45
這游戲簡直是我玩過最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫風(fēng)等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強(qiáng)烈入坑
清貧 來自于 九游APP 2024-10-20 11:07
我記得我之前剛出這個游戲一的時候我就玩過一次,還比較好玩的用簡潔的畫面描述了嗯一個忍者的訣竅和身法,反正就是很親密的那種,有技能啊,還有鍛煉手速比較適合嗯,適合鍛煉手速吧,就是特別好用,簡潔的畫風(fēng)突出了嗯這個人物他特別厲害,而且有些時候呢還會觸發(fā)一些大招什么的之類呀,但是呃,我之前有一關(guān)就卡了
唯恨無亦 來自于 九游APP 2024-09-30 16:39
玩了好久了,差不多初中玩到高中,從剛開始的興致勃勃,每天都把任務(wù)做完,到現(xiàn)在的每年下回來玩幾天,就刪掉,游戲玩法太過單一,出角色什么的概率都還可以,福利也還行,每次出金光都給我一種期待感,但是新角色的培養(yǎng)太難了,沒有時間,也沒有精力去培養(yǎng),其次就是武器池,真的很難出,我玩了三年,連一個up武器都沒抽到過,有人說我運(yùn)氣差,但是三年一個都沒抽到,也是有夠離譜的,給個四星,感謝忍三的陪伴
優(yōu)雅答烈焰89 來自于 九游APP 2024-09-22 03:51
**養(yǎng)成 一個養(yǎng)到100級花我半年時間,寶物圖紙還看臉,材料獲取難上加難 一周滿打滿算才近70結(jié)果一個點要80~150 玩你仙人 抽獎做最壞結(jié)束抽一個人物要12160多人民幣 一次十連128 抽50次不中在2%機(jī)率上加5% **游戲 充了500多屁都沒有
對劍語落羽1 來自于 九游APP 2024-08-26 17:31
垃圾游戲,隨便封號,誤封還沒有作為。申訴一周都不帶鳥你的,聯(lián)系客服,運(yùn)氣好的話,聯(lián)系一天能聯(lián)系上客服,運(yùn)氣不好,一星期也沒人工客服。 簡而言之,這游戲誤封是永封,申訴不回,沒有客服。幾萬塊錢自己心血養(yǎng)的號,一個誤封,就是號沒了。
無盡丶小黑 來自于 九游APP 2024-08-06 23:14
極差的游戲體驗,up池改來改去還是一坨屎,第二次紫原池170抽究極大保底1個,過兩個月現(xiàn)在隼白池加送的120抽共出2個金無隼白,保底也沒了,最后這120的十連出的阿力,真的太有意思了這游戲