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忍者必須死3伊鶴技能是什么 忍者必須死3伊鶴忍術(shù)天賦解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:iu9軟件商店 發(fā)布時間:2023-06-26 16:15:23
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忍者必須死3伊鶴技能是什么?伊鶴忍術(shù)天賦怎么玩呢?下面小編為大家?guī)砣陶弑仨毸?伊鶴忍術(shù)天賦解析,一起看看吧.

一、伊鶴忍術(shù)解析

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?1.忍術(shù)系數(shù)測算:先看圖,圖1為測試基礎(chǔ)面板(沒帶任何忍術(shù)加成的寶物,但是天賦中有一個+100忍術(shù)攻擊力的,這個由于我的疏忽)所以測試的忍術(shù)面板為4131+100+870=5101;

圖2為忍術(shù)打滿系數(shù)(千鶴舞三字精準點擊)203256/5101=39.84 近40系數(shù)

2.忍術(shù)機制介紹:伊鶴大招分為兩段,*段在身后生成四個圓圈,其中會召喚出源源不斷的紙鶴,紙鶴可以清理彈幕但不會被彈幕抵消(紙鶴大于絕大部分可消除彈幕)

第二段為三次自動鎖定boss的斬擊(但boss如果移動過快會空)圖3為千鶴舞三字未點擊自動釋放系數(shù):169965/5101=33.31

結(jié)合圖2圖3得出一個結(jié)論:單次精準點擊的傷害可以提升2系數(shù);但點擊增傷其實操作容錯挺大的(等圈包圍字后再點擊一次大招即可提升傷害)其二階段無法吸取飛鏢球、無法釋放卡牌

二、伊鶴天賦解析

?基礎(chǔ)系天賦與其余忍者無大區(qū)別,此處略過;

著重說一下流派系天賦:

1、天賦新增獨特的三段跳+漂浮天賦:

漂浮天賦有兩個,一次增加0.3秒,兩個至多飄0.6秒;

漂浮特性是在第三下達到*高位置時自動進行一段持續(xù)的漂浮(幾乎保持同一水平線) ,漂浮后自動下落,也可以再點擊一次跳提前下落,點擊下則快速下落;

2、常規(guī)忍術(shù)增傷天賦:

沒有對特殊boss有額外增傷,略過;

3、叢云?機制天賦:

這是象征伊鶴的一個獨有機制天賦:

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文本描述如圖所示,后續(xù)天賦可以增加拾取飛鏢球所獲得的層數(shù)(*多疊3層)即在沒有命格加持情況下,拾取7個飛鏢球可以釋放一次滿層叢云的武器,增加800點武器攻擊力(依靠套裝效果還可以增加傷害),10秒后清空目的是為了讓你雙武器都吃到增益,但是同時影響了兩次主武器可疊叢云?的時間

4、增加武器攻擊的天賦:

這一天賦的存在意味著在同一基礎(chǔ)面板下,伊鶴的武器能打出更高的傷害,并且依靠從云?的buff增益,伊鶴打武器的傷害是要高于當前其他所有忍者的!

三、伊鶴命格解析

?1命:攜帶風武器時,可以增加伊鶴80點面板攻擊

2命:增加一個可以攜帶角色專屬寶物的寶物格子

3命:伊鶴使用風系武器造成傷害時會附加320點武器攻擊力

4命:叢云會隨時間每5s疊一層,但不會突破上限20層

5命:使用副武器后,不會使叢云?狀態(tài)消失

6命:在叢云?滿層狀態(tài)下釋放武器技能,會額外召喚3只血鶴進行攻擊

詳細講解:前面三命非常常規(guī);四命是伊鶴的一個小質(zhì)變,依靠時間自然增長的特性,從*個boss打完到第二個boss開始的跑圖階段,就可以疊從云?層數(shù);五命看似作用不大,因為即使沒有五命,依靠10s叢云?才會消失的性質(zhì),足以打完雙武器,但是當五六命結(jié)合時,在滿層叢云?下先釋放副武器召喚一次血鶴,再釋放主武器可以再召喚一次血鶴,且血鶴與忍術(shù)紙鶴一樣可以清彈幕,3只血鶴共能造成1.5左右系數(shù)(3*0.5=1.5)/這傷害我懷疑是bug……

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忍者必須死3
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全部評論

  • 玩家53742093 來自于 九游APP 2024-07-14 20:37

    音樂精美,背景精美,人物精美,福利太多了。優(yōu)點太多了,說不出來。一次性根本說不過來。缺點也有,不過很少。缺點頂天了,也就20個。正常情況下不碰到bug,那就是僅僅三個。而且碰到bug了,人家還會給補服務器崩了也會給補償。綜合下來沒缺點

  • 玩家80378589 來自于 九游APP 2024-07-20 10:48

    記得小時候也玩過,那時候在一區(qū),在其他平臺那里玩的,記得那時候星閃小椒剛出來,超級強,那時候出金率也挺高的,最難受就是出金,然后出了個阿力,現(xiàn)在去看劇情還是很精彩,特別是新出的14章,回憶是有的,而且玩法大差不差,這游戲陪伴了我很久。也挺感動的,忍三可以繼續(xù)做好。 可是現(xiàn)在回頭看角色出的都花里胡哨的,那時候無論是蒼牙的獨有的三段跳和琳的飛行,都是只有他們有的,現(xiàn)在后面出的角色越來越強了。幾乎人手一個(三段跳或者飛行)記得之前過完第二章不送角色,那時候琳和蒼牙我攢了好久,才把他們弄出來,那時候超忍但是很弱,因為小黑剛覺醒,卡了很久,也沒有在突破忍階了 但還是希望忍3做的越來越好,我喜歡忍3,也喜歡里面的角色,劇情等,希望永遠不會下架!忍3

  • 楠櫻 來自于 九游APP 2024-08-04 02:09

    官方現(xiàn)在終于開始搞平衡了,也對老忍者加強了 ,但不多。有時候我真的懷疑忍3對老玩家的爆率,但是對新手挺友好的。

  • 鳥鳥童 來自于 九游APP 2024-08-04 17:27

    《忍者必須死》 是一款2D橫版跑酷游戲,其特點包括裝備系統(tǒng)、家族系統(tǒng)等較為完善的元素。雖然游戲存在較多的氪金點,但其可玩性較高。根據(jù)玩家的反饋,游戲的平衡性、可玩性和打擊感均處于中等水平。因此,總體而言,《忍者必須死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戲,但可能需要玩家考慮其氪金元素。尤其是忍者系統(tǒng),最近策劃出的三體人太多了,老忍者根本沒有生存空間!

  • 圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45

    這游戲簡直是我玩過最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫風等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強烈入坑

  • 飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:14

    我不想多說了,忍三最近幾年是真的在走下坡路,充錢氪金的活動層出不窮,而且活動氪金基本上都是30快起步,經(jīng)常充滿一次活動就要5,600,這個領(lǐng)域沒有游戲可以和狗白競爭,夠白也就開始偷懶了。我從20年就開始玩了,斷斷續(xù)續(xù)的,到現(xiàn)在雖然忍階不高是極忍二,但是我曾經(jīng)真的很喜歡這個游戲,和好友的一起打懸賞令,和家族一起打族戰(zhàn),但是到現(xiàn)在,點開好友列表,全是黑的,全都是很久之前上線,那些好感快上千的,現(xiàn)在也都只是灰色的一片,我看到這里真的很傷心,家族也沒有幾個在線,全都是很久以前上線,我點開游戲一看又是氪金活動我就感覺好無聊,就下線了。

  • 破軍只閃爍92 來自于 九游APP 2024-10-24 19:48

    不會做游戲就別做游戲,那個抽獎是跟一坨一樣,除了新手開始給點好東西,還是其他時候都是歪的,這不是騙你充錢,就算你充錢也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了騙錢就是騙錢,我攢了這么久的結(jié)神符,120抽大保底,到最后沒符了,隼白也沒出,到新池子40抽給我一個小黑,你對得起我們嗎!

  • 霸霸 來自于 九游APP 今天 12:05

    異常之好好的,不能再好,希望再發(fā)點福利就行了,發(fā)個劍心在搞幾個風信守鶴,和小黑的專五,一萬勾玉,就夠了

  • 不朽跡抗魔0 來自于 九游APP 2024-11-09 21:45

    (這兩顆星給琳) 你們好啊 我是狗白工作室 我要來逼氪了 肝帝玩家都被我打敗了 你們敢不敢來阻止我 零氪玩家都劃走了

  • 懶貓gtqq6 來自于 九游APP 2024-11-01 20:03

    福利那么少,打發(fā)乞丐呢?以前最強蒼牙的時候玩就覺得福利少,現(xiàn)在回游了福利還是那么一點點,新角色那么強,新武器也那么強,福利一點點,不好評價,一玩一個不吱聲,福利太少,福利太少,這點福利回游是真體驗不下去

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忍者必須死3
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