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《三角戰(zhàn)略》多周目通關(guān)心得
《三角戰(zhàn)略》是一款戰(zhàn)棋類(lèi)RPG游戲,玩家們需要使用各個(gè)單位在棋盤(pán)戰(zhàn)場(chǎng)上擊敗地方部隊(duì),對(duì)通關(guān)思路有疑問(wèn)的話(huà)下面請(qǐng)看“J3ff_Law”帶來(lái)的《三角戰(zhàn)略》多周目通關(guān)心得,希望能夠幫助大家。
除了第一關(guān)使用絕技,其他關(guān)卡都做到不死人,不用絕技;
難度
1.整體難度來(lái)說(shuō)是比第一周要難的,原因在于速度差,一周目可以和敵方打的有來(lái)有回;而三周目大家都是50級(jí)的情況下,BOSS的行動(dòng)順序就逐漸離譜,很容易出現(xiàn)雙動(dòng)的情況,比方說(shuō)最終關(guān),一周目可以做到教皇放TP殺之前絕殺最終BOSS,只需要2回合,但是三周目的時(shí)候,我方人員才一動(dòng),教皇就開(kāi)始二動(dòng)了……
2.當(dāng)然一部分關(guān)卡難度是大幅度降低的,比方說(shuō)單挑女將軍,可以用琥珀傳送做到秒殺;比方說(shuō)炸橋,可以用桶王臺(tái)階絕技狂轟橋面;但是這樣的地圖比較有限。
3.還有一部分純防御戰(zhàn)的地圖,難度是適當(dāng)降低的;比方說(shuō)第七章防守戰(zhàn)不點(diǎn)火,十八章防守戰(zhàn)也可以做到不點(diǎn)火,整體壓力沒(méi)有第一周來(lái)的大,畢竟這時(shí)候陣型穩(wěn)定,技能充沛。
系統(tǒng)
1.夾擊基本就是雞肋啊,被敵人摸兩下就掛,付出收獲比太低了。
2.天氣系統(tǒng),整體并沒(méi)有太多用處,因?yàn)榫退隳愫芘Φ氖褂锰鞖?,帶?lái)的收益往往是最低的。
3.地形,基本也是個(gè)短板,1600收的地形師幾乎沒(méi)有什么出場(chǎng)機(jī)會(huì),各種地形到后期也都是被傳送和飛行打破;但是部分關(guān)卡合理利用地形能帶來(lái)很大的優(yōu)勢(shì),比方說(shuō)第七章和第十八章(第一戰(zhàn))的城鎮(zhèn)防守戰(zhàn),利用陷阱把側(cè)面的敵人推下土坡,可以避免兩面受敵,再利用仁王盾就可以做到集中敵人放魔法;另外就是冰法,不停的腳下放冰就可以保持可用的TP,這個(gè)算是地形唯一常用的人物了。
4.職業(yè),基本上三周目完全就是靠幾個(gè)霸道職業(yè)支撐起來(lái)的,而且基本都靠錢(qián),一個(gè)是藥王,就不必說(shuō)了;另一個(gè)是賢者,乾坤一擲有神效;其他幾個(gè)高階的職業(yè)基本決定了整場(chǎng)的難度,這就導(dǎo)致很多冷門(mén)職業(yè)終身板凳……
5.屬性,多周目防御比輸出重要,只要不死就能東山再起,所以遇到什么樣的敵人,自己就上一樣的陣容就對(duì)了,敵人是物攻型為主,就批量上武將;敵人是法師,我們也上法師;如果錯(cuò)位了,我方挨打一下可能就殘血或者被秒。
陣型
基本都是要靠藥師做核心,特別是正面對(duì)抗的關(guān)卡,藥師為核心輻射參謀、桶王、法師、管家,頂頭出去一個(gè)仁王盾,可以做到仁王盾不間斷,法師桶王狂轟濫炸,外加管家給女將軍雙動(dòng)的機(jī)會(huì)(這時(shí)候外加一個(gè)琥珀基本什么情況都能解);基本這套陣型打什么都不慌,如果場(chǎng)地比較小,對(duì)面弓手多,那法師就換成弓手,抗揍又輸出。
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三角戰(zhàn)略
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三角戰(zhàn)略》游戲以HD-2D的精美畫(huà)面呈現(xiàn)壯闊的故事,以及如同往昔戰(zhàn)略游戲般富含深度的戰(zhàn)斗。故事舞臺(tái)為陷入戰(zhàn)亂的諾澤利亞大陸,玩家將不得不做出艱難的抉擇。游戲中的各種選擇與行動(dòng)都會(huì)累積基于「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價(jià)值觀(guān)的「信念」,并影響劇情的分歧及加入我方陣營(yíng)的角色。你的正義將會(huì)邁向什么樣的未來(lái)?
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