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三角戰(zhàn)略鐵匠強(qiáng)度怎么樣
在《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》中,鐵匠的定位是控制,控制手段比較多,會(huì)位移敵人,會(huì)催眠敵人,會(huì)降速敵人,機(jī)動(dòng)性也很好,而且武器奧義是加一個(gè)炮臺(tái),在特殊地形中可以用彈簧陷阱把敵人彈下高臺(tái)等等。
鐵匠強(qiáng)度怎么樣
鐵匠,定位:控制,控制手段比較多,會(huì)位移敵人,會(huì)催眠敵人,會(huì)降速敵人,機(jī)動(dòng)性也很好,滿血的時(shí)候可以和騎兵一樣滿地圖跑,簡(jiǎn)直離譜。最騷還要屬云梯了,由于大部分人跳躍力都很一般但是有了云梯就可以輕松上高臺(tái),法師就能在很安全的位置輸出。實(shí)戰(zhàn)中可以偶爾扛一下傷害,減速網(wǎng)的減速效果比男主的減速劍效果更好,可以讓敵人的行動(dòng)次序直接翻倍,催眠錘偶爾可以砸暈敵人,但概率不是很高,不過沒關(guān)系,砸不暈還可以跑嘛,跑起來不比騎兵差。頂級(jí)兵種可以加機(jī)動(dòng)性,三級(jí)武器也可以加機(jī)動(dòng)性,武器奧義是加一個(gè)炮臺(tái),在特殊地形中可以用彈簧陷阱把敵人彈下高臺(tái),然后在梯子旁造一個(gè)炮臺(tái),這樣敵人就上不來啦。
實(shí)用性:????
強(qiáng)度:????
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三角戰(zhàn)略
三角戰(zhàn)略》游戲以HD-2D的精美畫面呈現(xiàn)壯闊的故事,以及如同往昔戰(zhàn)略游戲般富含深度的戰(zhàn)斗。故事舞臺(tái)為陷入戰(zhàn)亂的諾澤利亞大陸,玩家將不得不做出艱難的抉擇。游戲中的各種選擇與行動(dòng)都會(huì)累積基于「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價(jià)值觀的「信念」,并影響劇情的分歧及加入我方陣營(yíng)的角色。你的正義將會(huì)邁向什么樣的未來?
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