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《神雕俠侶》戰(zhàn)斗規(guī)則
戰(zhàn)斗介紹
戰(zhàn)斗是玩家在游戲中獲得經驗的主要方式,某些任務、活動可能都要通過戰(zhàn)斗來完成,此外玩家之間的比武、PK也屬于戰(zhàn)斗。按照觸發(fā)條件的不同,游戲中的戰(zhàn)斗方式可以分為明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗和強制戰(zhàn)斗三種。
戰(zhàn)斗觸發(fā)
明雷戰(zhàn)斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,這些NPC在小范圍內走動,但是不會主動攻擊,玩家走到怪物身邊即可觸發(fā)戰(zhàn)斗。
暗雷戰(zhàn)斗:玩家在野外行走會遭遇暗雷然后自動切入戰(zhàn)斗畫面。
強制攻擊:可以看到攻擊目標的人物造型,需要玩家進行強制攻擊才可觸發(fā)戰(zhàn)斗,點擊游戲界面中的攻擊按鈕(或快捷鍵“ALT+A”),再點擊要攻擊的目標即可進入戰(zhàn)斗畫面,玩家之間的比武、PK也屬于此類。
戰(zhàn)斗時間
戰(zhàn)斗開始后,每個回合玩家有30秒的時間來下達命令,包括對自己的和對參戰(zhàn)召喚獸的指令,時間到而沒有下達指令時,自動判定為物理攻擊。如果在戰(zhàn)斗中玩家掉線或者是強行關閉游戲程序,保留玩家到戰(zhàn)斗結束,玩家每個回合都按照超時處理,戰(zhàn)斗結束以后判定為掉線。每場戰(zhàn)斗的回合上限為200,超過這一數(shù)值后戰(zhàn)斗自行結束。
戰(zhàn)斗規(guī)則
攻擊順序:戰(zhàn)斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先進攻擊。如果攻擊目標相同并且玩家速度相近,會有較高幾率產生合擊。
攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會根據(jù)雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定幾率出現(xiàn)“必殺”攻擊。
法術效果:一個玩家同一回合內可以接受多種法術的攻擊或輔助,法術的各種作用效果采用疊加形式,如果一回合內受到多次同類法術作用,持續(xù)時間和解除方式根據(jù)玩家受到的最后一次法術作用時產生的效果來判定。
獲勝條件
當一方最后一人氣血降低為0或者逃跑時戰(zhàn)斗結束,判定另一方獲勝。
死亡判定
如果是玩家,戰(zhàn)斗情況下當氣血≤0的時候,會暫時倒下;寵物在氣血≤0時判定為死亡,寵物死亡后本次戰(zhàn)斗不能再出戰(zhàn)。(帶詐死或高級詐死技能的寵物除外,會在戰(zhàn)斗5回合后自動復活,不受異常狀態(tài)影響。
倒地后,此前的其他狀態(tài)(包括異常狀態(tài)、臨時狀態(tài)、輔助狀態(tài)等)不再起作用。
角色在倒地狀態(tài)下,如果玩家沒有被救起而處在倒地狀態(tài),則被判定為死亡。
死亡處理
等級<20級的角色沒有金錢和經驗損失,1~20級角色死亡后原地復活,補滿生命值和真氣值。
等級≥20級的角色死亡后扣除10%的現(xiàn)金和總經驗(即人物出生后獲得的所有經驗)的0.15%。最高不超過人物等級*等級*等級+500的經驗。當前經驗不夠扣除時則將當前所有剩余經驗扣除。人物死亡后被送到客棧。
普通戰(zhàn)斗中,寵物死亡,會固定降低20點忠誠,并且減少50點壽命。
如果是PK戰(zhàn)斗,不論主動方與被動方,如果死亡均有經驗和現(xiàn)金損失,一般來說損失的經驗遠大于普通戰(zhàn)斗,前經驗不足扣除,則扣除當前全部經驗。
≥30級,在使用“殺人香”道具后,可在非安全地圖主動發(fā)起強制PK戰(zhàn)斗,在切入戰(zhàn)斗時,主動發(fā)起方每人會被扣除600點人氣,并且戰(zhàn)斗中逃跑按鈕會灰掉,每殺死一個人,再加扣100點人氣,人氣太低會被大內密探追捕。而被動PK方則沒有這些限制。被PK方死亡會隨機丟失物品欄里的一個物品(可疊加的也只掉一個)。另外PK中死亡會附加一個48小時的PK保護狀態(tài)。
如果不想遭受人氣及物品的損失,可以前往臨安皇宮門口找“決斗公證人”發(fā)起決斗,決斗中死亡僅按被怪物殺死處理,決斗雙方均無其他懲罰。
另外如果只是想切磋體驗,可以前往臨安擂臺進行切磋戰(zhàn)斗,切磋雙方不會有任何損耗,包括裝備耐久、寵物壽命、忠誠都絲毫不會受到影響。
某些特殊任務中死亡可能沒有經驗、金錢和物品損失。如師門巡邏和門派闖關。
危機保護
對于普通好友,當兩人友好度達到500后,戰(zhàn)斗中有一定幾率出現(xiàn)危機保護(即玩家在受到物理攻擊時,如果攻擊的結果將導致被攻擊者生命值不足上限的30%,會有一定幾率被好友保護。根據(jù)好友關系的不同,危機保護出現(xiàn)的幾率和雙方承受的傷害也不同。
普通好友--出現(xiàn)保護的幾率:35%,被保護方承受傷害比率30%,保護方承受傷害比率55%;
夫妻--出現(xiàn)保護的幾率:80%,被保護方承受傷害比率10%,保護方承受傷害比率50%;
危機保護屬于一種狀態(tài),不占用回合數(shù),不影響保護者本合下達的其他指令。
如果實施危機保護將導致保護方生命值低于一定比率,則不會進行保護,該比率根據(jù)好友關系不同而不同:普通好友為0%,夫妻為0%。
如果實施危機保護,被保護方仍然會倒地,則不會進行保護。
玩家評論
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無榪 來自于 九游APP 2025-01-10 16:50
這個游戲最值得說的就是畫面了,很漂亮。光以畫質來論游戲的話,這游戲沒話說,但是游戲終究還是游戲。任務時間太長了。難度也挺高的。很多時候打怪就是在磨時間。怪物防御高但是沒傷害。就是讓你慢慢磨?,F(xiàn)在老區(qū)都組不上隊了。就不能把老區(qū)的任務降低一點嗎?難道個個都很牛嗎那些號?像我們這種忘塵二三十級的號,很多任務完全沒法打。
豌豆b6c9py 來自于 九游APP 2024-12-06 08:27
..................
愛玩神雕的美女 來自于 九游APP 2024-12-16 00:21
這游戲可是我的青春啊,下載回來懷念懷念
九游玩家758884389 來自于 九游APP 2024-10-26 12:21
1KKK咯哦里咯啦咯啦咯
豌豆r6d3gy 來自于 九游APP 2024-09-02 12:19
11年了,越做越爛十一周年活動過后,最近一段時間,舊bug沒解決,新bug不斷出來,不用心做游戲就關服吧
敏捷尤冰脈15 來自于 九游APP 2024-11-01 16:56
挺好的的喜歡就是沒時間玩
豌豆cuku0u 來自于 九游APP 2024-10-04 10:05
有沒有人不玩了的,把你的號給我玩玩,有意加微信
豌豆mnn02i 來自于 九游APP 2024-08-28 20:12
組隊太多最好單人玩,任務太多,一天沒五個小時玩不來,我十年前在五十三區(qū)玩,成年人一天沒時間。慢慢的玩的人就少啦
九游玩家7lyv2av0u4rr 來自于 九游APP 2020-05-03 22:22
所有不可以自由交易買賣的回合游戲都特么在扯淡,本人已經十多年沒玩?zhèn)€“一人一寵”回合制手游了,現(xiàn)在的游戲開發(fā)商都特么的在極速撈錢,撈完再換皮,無限重復沒有原創(chuàng)只有高仿。十幾年前玩的“魔與道”手游才是最良心的,可惜畫質操作都已經嚴重落后。中國手游何時能讓真正的“0元黨”玩家0元起家?不充錢一樣可以打“裝備、賺游戲幣…”玩家多了游戲也自然火起來。可以以上的方式對于現(xiàn)在的游戲開發(fā)商來說撈錢的速度太慢太慢,而現(xiàn)在的游戲玩家基本不怎么投資,現(xiàn)在的手游是“托兒”的天下。在此我奉勸各位投資請慎重。歡迎加微信聊人生-盡早脫離撈金游戲。
唯戀☆い陌然つ貪狼 來自于 九游APP 2013-08-09 23:26
先給個五分!我來說說給神雕俠侶的一些建議,希望可以采納。1增加交易系統(tǒng)2增加一些可以專門掙錢的活動,比如跑商或者什么的3希望可以增加一個倉庫功能,暫時不用的東西可以存進去4我感覺裝備功能太單調了,希望可以活動時獲得一些裝備