三國(guó)殺移動(dòng)版
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應(yīng)用描述: 金翎獎(jiǎng)——最佳原創(chuàng)移動(dòng)游戲 金翎獎(jiǎng)——最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲 【游戲介紹】 《三國(guó)殺》是游卡網(wǎng)絡(luò)第一策略手游,國(guó)民桌游大作! 經(jīng)典主、忠、內(nèi)、反身份玩法,還原最初的“三國(guó)殺”桌游體驗(yàn); 2V2排位賽玩法,邀請(qǐng)好友一起開(kāi)黑排位,開(kāi)開(kāi)心心一起做將軍; 歡樂(lè)斗地主、新國(guó)戰(zhàn)2020、團(tuán)戰(zhàn)3V3、至尊1V1、統(tǒng)率三軍、幻化之戰(zhàn)等,帶給你歡樂(lè)作戰(zhàn)樂(lè)趣; 300多個(gè)武將可供選擇,一戰(zhàn)成名,實(shí)力控場(chǎng)
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《三國(guó)殺移動(dòng)版》武將解析之兀突骨

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-11-01 15:26:00
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兀突骨攻略

一、人物生平&武將契合簡(jiǎn)介

兀突骨,南蠻烏戈國(guó)主,身長(zhǎng)丈二(約合現(xiàn)在2.77米),不食五谷,以生蛇惡獸為飯。身有鱗甲,刀箭不能侵。兀突骨乘騎巨象,頭戴日月狼須帽,身披金珠纓絡(luò),兩肋下露出生鱗甲,眼目中微有光芒。畢竟出名的事跡是:手下有等軍蠻兵皆使利刀鋼叉,謂之“藤甲軍”。其軍至矮者九尺,面目丑惡,見(jiàn)者皆驚。洞中有一等藤,生于山澗之內(nèi),盤于石壁之上,國(guó)人采取,浸于油中,半年方取曬之;曬干復(fù)浸,凡十余遍,卻才穿成鎧甲。前胸并后背各用一片,兩臂兩片,又做成大裙五片,共為一副,穿在身上,渡江不沉,經(jīng)水不濕,甚是輕巧,刀劍皆不能入。**射到藤甲之上,皆不能透,俱落于地;刀砍**,亦不能入,因此號(hào)為“藤甲軍”。也就是說(shuō)兀突骨便是南蠻藤甲軍的代名詞,而藤甲大敵為火,因此其技能和火有關(guān)也就不奇怪了。

二、武將技能分析

燃?xì)懀烘i定技,當(dāng)你受到1點(diǎn)火焰?zhèn)?,你獲得1枚“燃”標(biāo)記;結(jié)束階段,你失去X點(diǎn)體力(X為“燃”標(biāo)記的數(shù)量)。悍勇:當(dāng)你使用【南蠻入侵】或【萬(wàn)箭齊發(fā)】時(shí),若你的體力值小于游戲輪數(shù),你可以令此牌造成的傷害+1。

講兀突骨主要講現(xiàn)在很多人的一個(gè)誤區(qū):

的確兀突骨沒(méi)有什么操作性,比起獲取方式相似的程昱,在可玩性上遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上,但是如果有些人認(rèn)為兀突骨只是一個(gè)大崩壞的15血白而已,就大錯(cuò)特錯(cuò)。首先我們確定大崩壞的范圍能直接造成燃標(biāo)記的牌:【火殺】【火攻】在160張牌的牌堆中,火殺5張,火攻3張也就是說(shuō)占了只有大約5%即使帶上朱雀羽扇,將所有的31張普通殺也變成火殺,也只有25%的牌能直接為兀突骨增加燃標(biāo)記一個(gè)摸牌白,每回合2張牌,一般情況下只有0.12張牌可以加燃標(biāo)記算一輪能對(duì)兀突骨進(jìn)行4次輸出(實(shí)際會(huì)因?yàn)榫嚯x不夠,兀突骨不是集火目標(biāo)、對(duì)方人數(shù)不足4等原因遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于)那一輪也只有0.48張牌可以對(duì)兀突骨造成火焰?zhèn)Ξ?dāng)然酒和鐵索、藤甲的情況,就算這些情況加起來(lái),你是否想過(guò)你火殺兀突骨,兀突骨不會(huì)閃啊。因此平均值應(yīng)該是低于2輪攢一個(gè)燃標(biāo)記。說(shuō)了那么多不怎么靠譜的計(jì)算,我只是想說(shuō)一點(diǎn):燃標(biāo)記的影響并不怎么大。即使兀突骨中了1點(diǎn)燃標(biāo)記,15血足夠讓他再在場(chǎng)上撐好幾個(gè)回合,試問(wèn)在軍八的節(jié)奏上,多少個(gè)武將抗下那么多傷害可以如此長(zhǎng)久地生存?而且再怎么說(shuō)兀突骨也是一個(gè)一開(kāi)始擁有15手牌上限的男人,完全可以接下很多普通的傷害,重點(diǎn)防御火焰?zhèn)?lái)防止無(wú)意義的燃?xì)懙粞5侨绻医裉熘皇窍敫嬖V你兀突骨作為15血白很強(qiáng),那也就沒(méi)有太大意義了。能活的武將有很多,很多不動(dòng)白都可以活,但是!兀突骨不是白板,他有技能:【悍勇】【悍勇】這個(gè)技能,說(shuō)強(qiáng)不強(qiáng),說(shuō)弱不弱,他和兀突骨的另一個(gè)隱藏技能:15血可以形成很強(qiáng)的配合性。牌堆中AOE不多,一個(gè)牌堆4張的AOE讓悍勇的發(fā)動(dòng)頻率非常低。三國(guó)殺中一個(gè)武將拿到來(lái)之不易的AOE,都可能會(huì)遇到AOE的時(shí)機(jī)的大問(wèn)題。隊(duì)友殘血對(duì)手穩(wěn)如泰山的時(shí)候放AOE真的不是坑隊(duì)友嗎?所謂一頓操作死兩隊(duì)友說(shuō)的不就是不看時(shí)機(jī)的進(jìn)攻嗎?對(duì)于3血武將,原本的低手牌上限就意味著藏AOE會(huì)降低自己生存的可能性,所以很多三血武將一旦發(fā)現(xiàn)時(shí)機(jī)不對(duì),便會(huì)棄置AOE。但是兀突骨不一樣,因?yàn)?5血,隱藏技能便是高手牌上限,兀突骨完全可以將手牌存起來(lái)蓄爆,也可以為隊(duì)友留更多的桃和無(wú)懈,這是很多很能活的不動(dòng)白們做不到的。兀突骨要學(xué)會(huì)賣血,很多小刀,砍上就砍上好了,盡量避免能讓自己白白掉血的燃標(biāo)記就好(但實(shí)際上可以求1-2個(gè)燃標(biāo)記以更快的賣血)。有時(shí)甚至可以為了更快的發(fā)動(dòng)悍勇,可以考慮接下1-2點(diǎn)火焰?zhèn)ψ屪约焊斓氐粞纬杀ㄐ缘妮敵?。那么就要說(shuō)一點(diǎn):這個(gè)雙倍傷害的AOE強(qiáng)在什么地方?正如參考分析圖中爆發(fā)的突出,這個(gè)技能雖然發(fā)動(dòng)頻率低,但是發(fā)動(dòng)起來(lái)是要死人的。大家都知道牌堆中殺多閃少,由于手牌上限的位置,很多時(shí)候我們都會(huì)留更多的閃在手上。而2傷的南蠻就很容易造成沒(méi)有殺的玩家非常尷尬。AOE的可怕在于全場(chǎng)攻擊,很多人有時(shí)候都會(huì)感嘆:啊,這時(shí)候來(lái)個(gè)神A……但是由于手牌上限,一般武將藏A受到限制。兀突骨高手牌上限注定了只要他能摸到A,那么再你感嘆這時(shí)候來(lái)個(gè)神A的時(shí)候他就能來(lái)個(gè)神A,而且他可以讓這個(gè)AOE的傷害翻倍。一次兩滴的爆炸傷害,所到之處便是血流成河。當(dāng)我們記住兀突骨的最大優(yōu)點(diǎn)不是僅僅能活,而是你能夠掃場(chǎng)、能夠有高手牌上限的時(shí)候,兀突骨的優(yōu)點(diǎn)就顯而易見(jiàn)了。

三、軍八適應(yīng)與配合分析

主公 評(píng)分2.5/516血低嘲主,個(gè)人打法為蓄爆,不易速推,不過(guò)容易被反賊針對(duì)選將,造成火焰?zhèn)蟊浪朗侵饕酪颉7促\思路通常為殺完中內(nèi)后圍觀,不過(guò)需要警惕其開(kāi)A的爆炸輸出,中內(nèi)最好選有一定防御力,尤其是對(duì)AOE防御力的武將。忠臣 評(píng)分1.5/515血低嘲中,基本沒(méi)有主公的嘲諷能比他低,反賊可以考慮無(wú)視戰(zhàn)術(shù)。兀突骨中一般選在負(fù)嘲諷主公和容易誤傷型的主公的忠臣。反賊 評(píng)分3/5反賊殺對(duì)反賊的要求不高,悍勇有一定收人頭能力,即使隊(duì)友死完也可以用比對(duì)面加起來(lái)還多的體力一敵多,高血限也可以用來(lái)為隊(duì)友留桃子。內(nèi)奸 評(píng)分4/5兀突骨內(nèi),高血限可以保證其生存度,一般主打后期掃場(chǎng),嘲諷并不可估計(jì),沒(méi)準(zhǔn)有人看著你15血好玩就沒(méi)事往你身上招呼一堆火殺火攻什么的,到后期應(yīng)該引起主中的注意,兀突骨并不是那一種可以放之不管的內(nèi)奸。四、在常備主公局的發(fā)揮發(fā)揮良好的忠臣:袁紹(高上限保不死、群勢(shì)力配合主公技)發(fā)揮一般的忠臣:曹丕(和主公比誰(shuí)的嘲諷更低)、孫策董卓(群勢(shì)力配合)不建議選的忠臣:劉備、孫權(quán)、曹操、劉禪、張角

克制兀突骨的武將:界劉備、程普、諸葛亮、鐘繇等火焰?zhèn)α?/p>

我們不是火焰?zhèn)Φ陌徇\(yùn)工,我們是火焰?zhèn)Φ膭?chuàng)造者。和一把名為朱雀羽扇的武器共同成為兀突骨最最頭疼的存在。

創(chuàng)造出的火焰?zhèn)⒋蠓冉档妥鳛槊瓢椎呢M还欠烙话阄鋵⒒鹧鎮(zhèn)Φ哪芰?,而像臥龍、神周瑜這類強(qiáng)制性火焰?zhèn)Ω亲屫M还穷^痛不已。順便說(shuō)一下建議兀突骨的燃?xì)扅c(diǎn)數(shù)盡量不要賣得超過(guò)3,不然難以保證生存。

孟獲:背鍋流(其實(shí)兀突骨也是反克制的啦)

你能傷害加一又如何,南蠻的來(lái)源還是算我的,收人頭的計(jì)劃就這樣破滅吧。要注意即使是有孟獲,兀突骨仍然可以讓自己的南蠻傷害+1,在這種程度上孟獲的禍?zhǔn)缀苋菀妆銜?huì)被兀突骨反利用。

徐盛、界馬超、界黃蓋等強(qiáng)命流:

徐盛是菜刀中兀突骨的頭號(hào)克星吧,畢竟兀突骨血多。不僅如此,強(qiáng)命系對(duì)兀突骨最大的克制還是火焰?zhèn)δ鼙挥行Х烙@一點(diǎn)。

可以和兀突骨配合的武將

陳群、小喬、陶謙:按體力補(bǔ)牌刷牌~補(bǔ)牌系武將,尤其以陶謙小喬為兀突骨的強(qiáng)勢(shì)好基友。新的捉鬼土豪陣也由這些武將組成,以一次多達(dá)十幾張的強(qiáng)大牌差令人聞風(fēng)喪膽。但是這都是建立在兀突骨瘋狂賣血的基礎(chǔ)上的,這種情況最大的一點(diǎn)就是不穩(wěn),神樂(lè)是頭號(hào)天敵。即使不是神樂(lè)也會(huì)造成犧牲兀突骨手牌上限的問(wèn)題,一旦有效的輸出牌不足,將在棄牌階段浪費(fèi)大量的牌,而且這樣的兀突骨(如果帶了燃?xì)憳?biāo)記會(huì)更糟)非常脆弱,很可能就沒(méi)有第二輪這樣的補(bǔ)牌了。孟獲:黑鍋我的,南蠻你的上面說(shuō)了,即使有孟獲,兀突骨也可以使傷害+1,如果孟獲是隊(duì)友,不僅能很好的防止南蠻的傷害,還可以防止諸如司馬反饋之類的技能。南中子弟多基友~蔡文姬:……毒菜可以很好的保證兀突骨15血白的強(qiáng)度,但是個(gè)人認(rèn)為兀突骨沒(méi)有必要這樣犧牲自己悍勇的強(qiáng)度,燃?xì)懚嗟臅r(shí)候例外,看個(gè)人權(quán)衡。當(dāng)然如果是對(duì)面的毒菜一定會(huì)去搶著吃咯??破眨盒伦焦硗梁狸嚕禾罩t、小喬、兀突骨

此陣型優(yōu)點(diǎn):牌差極大

缺點(diǎn):刷不到ak就很難辦,一旦兀突骨碰到很多火焰鬼,就容易崩盤。

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玩家評(píng)論

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  • 豌豆nbq2tq 來(lái)自于 九游APP 2025-01-02 17:06

    這游戲太棒了,前有大寶界徐盛,后有老寶謀黃忠,左有大鬼神甘寧,右有大妖神郭嘉,上有必勝客神荀彧,下有魏文帝謀曹丕,懷里還揣個(gè)奮車

  • 南極乎暴怒5 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 16:18

    將軍既為朝中肱骨,國(guó)中棟梁,今危急存亡之時(shí),當(dāng)立不世之功,以挽傾頹之事,而非妖言惑眾,為狗卡募兵,擾亂朝綱,使忠臣受難。不為勤王之上將,固政之名士,真乃君側(cè)之佞臣,大漢之?dāng)☆悺? 值此多難之秋,將軍若廣刷差評(píng),斷狗卡之糧,誅策劃之馬,斬于朝堂眾臣,亦可威震九州,名垂青史,不枉此生。

  • 純暴其藍(lán)色14 來(lái)自于 九游APP 2024-11-10 21:04

    本來(lái)該是五星好評(píng)的,半路碰到神甘寧給我劫走了一顆星,后來(lái)又碰到了江東鐵壁界徐盛,給我蓋走了一顆星,我以為帶著三星就能安全到家,半路又殺出個(gè)謀諸葛亮,看破了我一顆星,后來(lái)又遇到了謀曹丕,放逐了我一顆星,當(dāng)我拿著一顆星準(zhǔn)備回家的時(shí)候,又出來(lái)個(gè)神魯肅,給我移到謀曹丕前面,又被放逐了半顆星。

  • 玩家71085809 來(lái)自于 九游APP 2024-12-24 15:33

    垃圾游戲才玩三天而已,今天上線就玩不了了,什么都正常的就是出不了牌,真六,點(diǎn)確定沒(méi)反應(yīng),跳過(guò)也不行自己回合無(wú)法操作,別人出殺什么的也無(wú)法響應(yīng),好評(píng)榜第一含金量真高,不充錢玩都不讓玩了,頭一次見(jiàn)這種的哈哈

  • 豌豆nujtfw 來(lái)自于 九游APP 2024-12-06 19:05

    本來(lái)該是五星好評(píng)的,半路碰到神甘寧給我劫走了一顆星,后來(lái)又碰到了江東鐵壁界徐盛,給我蓋走了一顆星,我以為帶著三星就能安全到家,半路又殺出個(gè)謀諸葛亮,看破了我一顆星,后來(lái)又遇到了謀曹丕,放逐了我一顆星,當(dāng)我拿著一顆星準(zhǔn)備回家的時(shí)候,又出來(lái)個(gè)神魯肅,給我移到謀曹丕前面,又被放逐了半顆星。

  • 豌豆2me452 來(lái)自于 九游APP 2025-01-09 21:39

    六百六十六,勾卡是桂,玩張飛+張松,張飛5張殺剛要用,誒,您猜怎么著了?卡蒙幣了,睜眼一看,到棄牌階段了,張松太開(kāi)心了,還給我送了朵花,我要帶著評(píng)論走遍每個(gè)三國(guó)殺評(píng)論區(qū),那么四三九九見(jiàn)

  • 豌豆sqgxkx 來(lái)自于 九游APP 昨天 11:52

    諸位將軍既食漢碌,即為漢臣,今宦官當(dāng)權(quán)朝政,狗卡挾天子以令諸侯,弒君篡權(quán),為天下所不容,諸位將軍當(dāng)與本公同心戮力,共安社謖,斷狗卡軍糧,截狗卡大營(yíng),此乃天命,既可傳漢朝大業(yè),明中興之臣,芳傳千古,不為美事乎?

  • 一個(gè)陌生人w 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 00:02

    三國(guó)殺真是太好玩了,三國(guó)殺是世界上最好玩的游戲。武將強(qiáng)度均等,福利多多。排位賽勢(shì)均力敵,絕不會(huì)出現(xiàn)原始人打激光劍,真是太好玩了。

  • 巫師樂(lè)洛神11 來(lái)自于 九游APP 2025-01-21 19:58

    我覺(jué)得挺好玩的,我是1分錢都沒(méi)充的,前幾天打的確實(shí)有點(diǎn)不會(huì),玩了幾天下來(lái)就上手了,排位賽雖然說(shuō)惡心的角色確實(shí)挺多但是不充錢的話 翡翠是絕對(duì)能上的之后就可以去打五人八人了呀,獲取角色什么也不是很難

  • 無(wú)敵霸王龍10086 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 00:38

    我的天太好玩了這游戲,惡心的控勝率控牌堆,全服共享保底也是游戲里獨(dú)一檔的存在,積分快1w了一次66和權(quán)一都沒(méi)中過(guò),一次又一次磨煉我的心態(tài),讓我明白了有些事努力也辦不到,有些東西努力也得不到。狗卡真的蒸蒸日上

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