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《三國(guó)殺移動(dòng)版》武將解析之吳懿
千里奔襲之吳懿
武將技能:
【奔襲】鎖定技,每當(dāng)你于回合內(nèi)使用的牌結(jié)算結(jié)束后,你與其他角色的距離于此回合內(nèi)-1;你的回合內(nèi),若你與所有角色的距離均為1,你無(wú)視其他角色的防具,且你使用的【殺】可額外指定一個(gè)目標(biāo)。對(duì)于武將技能的幾點(diǎn)補(bǔ)充說(shuō)明:
1、 技能觸發(fā)的時(shí)機(jī)是“結(jié)算結(jié)束后”,即指定目標(biāo)時(shí)并非技能觸發(fā)的時(shí)機(jī),雖然“奔襲”會(huì)提供距離,但是在最初的牌指定目標(biāo)時(shí)(一般為回合的前兩張牌)可能會(huì)因?yàn)槿鄙倬嚯x而受到制約。
2、 當(dāng)全場(chǎng)距離為1時(shí)的效果是鎖定技效果,自動(dòng)無(wú)視防具,不會(huì)有任何的系統(tǒng)提示。所以在出牌順序上要特別注意,避免使用【火殺】攻擊裝備【藤甲】的玩家時(shí)造成不必要的損失。距離難以算清時(shí),不妨慢點(diǎn)出牌,通過(guò)系統(tǒng)提供的“顯示距離”按鈕,查詢距離,決定出牌的順序。
3、 【樂(lè)不思蜀】、【兵糧寸斷】、【閃電】所處在的判定階段也屬于回合內(nèi),所以他的對(duì)手還是慎重考慮下對(duì)他使用【樂(lè)不思蜀】、【兵糧寸斷】會(huì)不會(huì)為他提供初始距離吧。
4、 “額外指定一個(gè)目標(biāo)”不是“只允許指定兩個(gè)目標(biāo)”,條件允許時(shí),可以實(shí)現(xiàn)【方天畫(huà)戟】四殺。武將在實(shí)戰(zhàn)中的發(fā)揮特點(diǎn): 如同二萬(wàn)五千里長(zhǎng)征一樣,吳懿的距離是一步步走出來(lái)的?!颈家u】的要求是使用一張牌結(jié)算完成后,所以說(shuō)適當(dāng)賣血、適當(dāng)存一些“可以出的去”但是“用處不大”的廢牌、適當(dāng)存一些關(guān)鍵性的二刀牌(【決斗】、【南蠻入侵】、【萬(wàn)箭齊發(fā)】)、適當(dāng)存一些錦囊牌(【順手牽羊】、【過(guò)河拆橋】、【鐵索連環(huán)】、【無(wú)中生有】)都是觸發(fā)初始距離的關(guān)鍵。同時(shí),回合內(nèi)的強(qiáng)力輸出勢(shì)必會(huì)帶來(lái)較高的嘲諷。與回合內(nèi)的高輸出相對(duì)應(yīng)的,是回合外的無(wú)防御。吳懿是一個(gè)回合內(nèi)武將,回合外的防御為0,只能依靠4體力這個(gè)優(yōu)勢(shì)去硬扛。所以說(shuō)實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮中,吳懿的優(yōu)勢(shì)在于一步一步走出距離獲得高輸出,劣勢(shì)在于輸出高、無(wú)防御帶來(lái)的嘲諷高。而且切忌一回合的爆發(fā)之后托管的這種打法,吳懿是后期武將,開(kāi)局過(guò)早的透支最后只會(huì)導(dǎo)致成為團(tuán)隊(duì)突破口。反而開(kāi)局低調(diào)蓄勢(shì)待發(fā),后期無(wú)視防具雙殺的定位比較合適。
武將自身的契合屬性:1、 卡牌適應(yīng)性吳懿的好牌和陸遜、菜刀流類似。出的去的牌和【殺】都是吳懿獲得距離的關(guān)鍵所在。陸遜所謂的卡“連營(yíng)”問(wèn)題在吳懿身上就是表現(xiàn)為手里缺少進(jìn)攻牌或者可以“出”的牌。而對(duì)于一個(gè)4體力的無(wú)特殊過(guò)(摸)牌技能的武將來(lái)說(shuō),【殺】和輸出錦囊都是KEY牌。然而,吳懿的體力上限是4,體力值被壓到2或者更低時(shí),同時(shí)存【殺】和錦囊難度比較大。作為隊(duì)友,應(yīng)該盡量保全吳懿的體力不要被壓低。作為對(duì)手,則要做到要打就前期打死,不集火也要壓制其裝備。避免后面打也打不死。在有就是裝備。尤其是+1、-1馬。對(duì)于一個(gè)手牌管理比較重要的武將來(lái)說(shuō),在提供高輸出的同時(shí)也要做好防御。+1馬是起防御的好辦法,-1馬則是提供“雙殺”的得力助手。吳懿的【奔襲】的第二個(gè)鎖定效果則是全場(chǎng)距離為1時(shí)使用【殺】無(wú)視防具且可以額外指定一個(gè)目標(biāo),-1對(duì)于這一目標(biāo)的達(dá)成有著神來(lái)之筆的作用。而+1、-1馬自身就是回合內(nèi)提供【奔襲】距離的范疇之中的,可謂一舉兩得。
2、 身份適應(yīng)性8人軍爭(zhēng)局,吳懿的身份適應(yīng)性比較廣。作為一個(gè)4體力武將,除主公回合外無(wú) 防御且容易被壓制外,其他身份都可以考慮、忠臣:可以近位貼主選擇,既可以作為盾牌保衛(wèi)主公,也可以通過(guò)【奔襲】獲得距離干擾遠(yuǎn)位武將。如果在后位,可以考慮暫時(shí)不要跳出明確身份,避免被集火。(使用“七打八“戰(zhàn)術(shù)削弱對(duì)方也是一種不錯(cuò)的方法。)內(nèi)奸:吳懿具備一切后期武將的特性,所以說(shuō)作為內(nèi)奸低調(diào)起裝備蓄爆,后期對(duì)方的防具就是擺設(shè)。既可以控場(chǎng)又可以補(bǔ)刀。反賊:可以額外獲得距離的武將最適合在3、6位當(dāng)反賊,再遠(yuǎn)的話就容易受到手牌的限制,一旦不能擁有足夠的輸出牌。那么【奔襲】千里的目標(biāo)就很難達(dá)到。不過(guò)如果前期選將時(shí)給自己的定位就是帶領(lǐng)反賊團(tuán)隊(duì)后期選將,在主公正對(duì)面選吳懿也是未嘗不可。
3、 玩家適應(yīng)性吳懿這個(gè)武將我最初的適應(yīng)感受就是“出一張牌觸發(fā)一次技能觸發(fā)一次配音“,雖說(shuō)有時(shí)候自己的技能觸發(fā)的并沒(méi)有價(jià)值,但是還是有一種容易沖動(dòng)的感覺(jué)。而這個(gè)武將的定位恰恰就是”蓄爆“型的后期武將,所以說(shuō),有時(shí)候需要在出牌獲得【奔襲】距離和防御之間尋找一種平衡,保存充裕的手牌對(duì)于一個(gè)后期武將來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。武將技能確實(shí)不弱,但是他的定位需要使用的玩家在開(kāi)局之后較短的時(shí)間內(nèi)確定:(1) 干擾進(jìn)攻型:干擾進(jìn)攻的定位意味著吳懿的任務(wù)在于和隊(duì)友一樣參與集火,該出的牌就出出去,比如【決斗】、【火攻】等,看準(zhǔn)時(shí)機(jī),先讓對(duì)方減員再說(shuō)。這個(gè)時(shí)候損失后面【奔襲】的距離與之相比就不足為提了;(2) 穩(wěn)定蓄爆型:如果近位遭遇賣血流的對(duì)手,或者其他隊(duì)友的強(qiáng)度已經(jīng)可以左右戰(zhàn)局,這個(gè)時(shí)候可以選擇穩(wěn)定蓄爆,低調(diào)控場(chǎng)。吳懿的發(fā)揮常常是最后一擊,在一個(gè)回合內(nèi)把之前的積蓄全部拿出來(lái)一搏,所以說(shuō)蓄爆很關(guān)鍵。(3) 總體定位:偏重菜刀(【殺】的輸出),兼并控場(chǎng)(對(duì)其他武將無(wú)視防具的雙殺打擊)。
4、 設(shè)計(jì)適應(yīng)性吳懿這個(gè)武將屬于靠【殺】輸出的武將,偏重菜刀流。其技能有點(diǎn)類似于太史慈、高順的集合體——即無(wú)手牌消耗,但是依靠觸發(fā)【奔襲】獲得距離實(shí)現(xiàn)雙殺且無(wú)視防具的效果。對(duì)于現(xiàn)在武將的設(shè)計(jì)越來(lái)越呈現(xiàn)大體雷同的趨勢(shì)并沒(méi)有改變?,F(xiàn)在武將已經(jīng)出了100多號(hào),大部分武將的技能已經(jīng)缺乏新意,吳懿的這個(gè)設(shè)計(jì)符合歷史而且強(qiáng)度不過(guò)分,符合現(xiàn)在“技能強(qiáng)度再平衡“的特點(diǎn)。通過(guò)舊有效果的疊加、累積獲得一個(gè)新的效果是值得推崇的。而相比各種將卡牌移出游戲、莫名其妙的獲得技能和定位不當(dāng)不正的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),吳懿已經(jīng)是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。
5、 對(duì)手的對(duì)策(1) 壓制體力:減少吳懿蓄爆的空間(2) 手牌控制:減少吳懿的手牌數(shù)量,避免其爆發(fā)(3) 破壞防具和武器:雖然【奔襲】可以獲得額外距離,但是多數(shù)時(shí)候還是需要武器去進(jìn)攻的。-1馬則是一定要下的裝備,否則養(yǎng)虎為患。影響平衡的武將需要削弱,插入結(jié)算的武將需要控制,不符合歷史的武將需要平衡其主公身份的加成。在武將再平衡的背景下,標(biāo)準(zhǔn)武將已經(jīng)通過(guò)界限突破給予了大幅度的增強(qiáng),作為玩家設(shè)計(jì)的武將吳懿算是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),擁有合適的強(qiáng)度,同時(shí)不至于干擾游戲的正常運(yùn)作。同時(shí),2498元寶的價(jià)格也在可以接受的范圍內(nèi)。如果喜愛(ài)手牌管理和蓄爆的玩家,我很推薦你體驗(yàn)下這個(gè)武將的快感。不積跬步無(wú)以至千里,千里之行始于足下。他抬起頭,帶著自己的部隊(duì)奔向了遠(yuǎn)方。守住漢中天險(xiǎn)是我的責(zé)任,丞相的厚望我絕不辜負(fù)。
玩家評(píng)論
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三國(guó)殺移動(dòng)版
應(yīng)用描述: 金翎獎(jiǎng)——最佳原創(chuàng)移動(dòng)游戲 金翎獎(jiǎng)——最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲 【游戲介紹】 《三國(guó)殺》是游卡網(wǎng)絡(luò)第一策略手游,國(guó)民桌游大作! 經(jīng)典主、忠、內(nèi)、反身份玩法,還原最初的“三國(guó)殺”桌游體驗(yàn); 2V2排位賽玩法,邀請(qǐng)好友一起開(kāi)黑排位,開(kāi)開(kāi)心心一起做將軍; 歡樂(lè)斗地主、新國(guó)戰(zhàn)2020、團(tuán)戰(zhàn)3V3、至尊1V1、統(tǒng)率三軍、幻化之戰(zhàn)等,帶給你歡樂(lè)作戰(zhàn)樂(lè)趣; 300多個(gè)武將可供選擇,一戰(zhàn)成名,實(shí)力控場(chǎng)
竹芋三元素68 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 19:36
對(duì)新手太友好了,上線就送五虎神將,各種三國(guó)知名武將,完成任務(wù)后免費(fèi)領(lǐng)取
豌豆fhzg1c 來(lái)自于 九游APP 2024-07-24 23:48
游戲不錯(cuò),不充錢照樣玩,我有神孫策 文鴦 界李儒 王元姬 謀曹仁 戲志才 界徐盛 尤其斗地主,拿到大寶,刷一把古錠刀,砍得很爽
懶貓2hq9E 來(lái)自于 九游APP 2024-06-22 13:22
幾年前的一個(gè)號(hào)單抽出過(guò)關(guān)索,而且真就沒(méi)鋪墊打開(kāi)游戲一抽就出。然后,就沒(méi)有然后了,整個(gè)游戲再也沒(méi)出過(guò)史詩(shī)
沒(méi)思力 來(lái)自于 九游APP 2024-07-12 17:49
這個(gè)游戲要么v6以上,要么就是白板三年玩家,其他的都是沒(méi)有資格評(píng)價(jià)的
純暴其藍(lán)色14 來(lái)自于 九游APP 2024-11-10 21:04
本來(lái)該是五星好評(píng)的,半路碰到神甘寧給我劫走了一顆星,后來(lái)又碰到了江東鐵壁界徐盛,給我蓋走了一顆星,我以為帶著三星就能安全到家,半路又殺出個(gè)謀諸葛亮,看破了我一顆星,后來(lái)又遇到了謀曹丕,放逐了我一顆星,當(dāng)我拿著一顆星準(zhǔn)備回家的時(shí)候,又出來(lái)個(gè)神魯肅,給我移到謀曹丕前面,又被放逐了半顆星。
豌豆nujtfw 來(lái)自于 九游APP 2024-12-06 19:05
本來(lái)該是五星好評(píng)的,半路碰到神甘寧給我劫走了一顆星,后來(lái)又碰到了江東鐵壁界徐盛,給我蓋走了一顆星,我以為帶著三星就能安全到家,半路又殺出個(gè)謀諸葛亮,看破了我一顆星,后來(lái)又遇到了謀曹丕,放逐了我一顆星,當(dāng)我拿著一顆星準(zhǔn)備回家的時(shí)候,又出來(lái)個(gè)神魯肅,給我移到謀曹丕前面,又被放逐了半顆星。
無(wú)敵霸王龍10086 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 00:38
我的天太好玩了這游戲,惡心的控勝率控牌堆,全服共享保底也是游戲里獨(dú)一檔的存在,積分快1w了一次66和權(quán)一都沒(méi)中過(guò),一次又一次磨煉我的心態(tài),讓我明白了有些事努力也辦不到,有些東西努力也得不到。狗卡真的蒸蒸日上
堅(jiān)韌又食尸鬼 來(lái)自于 九游APP 2024-11-28 09:28
狗都不玩,狗卡控牌堆無(wú)話說(shuō)。開(kāi)盒子全是空氣,天宮寶庫(kù)前3個(gè)一定是加數(shù)字更大的將力,我無(wú)話可說(shuō),依托答辯~~~~~
豌豆pwkmps 來(lái)自于 九游APP 2024-11-11 22:18
一顆星被楊彪賣血移走了,一顆被章武大帝搶了,一顆被蔣干偷了,一顆點(diǎn)了但被定漢取消了,最后半顆被狗卡咬掉了
蝴蝶夢(mèng)下冰雪 來(lái)自于 九游APP 2024-11-24 18:25
這游戲太好了,開(kāi)局就給咱們五虎上將,并且還讓咱們?nèi)ゴ?,文鴦等那些無(wú)名小將。