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赦免者有什么戰(zhàn)斗流派和人物 赦免者屬性內(nèi)容詳解 待收藏
赦免者是一款街機(jī)操作與冒險(xiǎn)故事3D動作大作,游戲可玩性極強(qiáng),其中的戰(zhàn)斗部分也是很考驗(yàn)玩家的打斗技能,游戲時(shí)要了解游戲的基本內(nèi)容,那么赦免者有哪些戰(zhàn)斗流派?小編就給各位玩家?guī)砩饷庹邔傩詢?nèi)容詳解,一起去看看吧!
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屬性
力量:增加力量并不意味著要增加肌肉的大小體積;而是要身體和精神的能量交匯流通從而發(fā)揮最大威力。
根據(jù)力量提高攻擊傷害。
靈巧:在尊崇動作的優(yōu)雅和精準(zhǔn)的阿達(dá)爾皇室中,提高靈巧度是非常重要的傳統(tǒng)習(xí)俗。
根據(jù)靈巧提高攻擊傷害。
體力:體力就是承受痛苦和創(chuàng)傷的能力,更多的是精神上的鍛煉而不是肉體上的。
增加最大生命值。
持久力:努力獲得優(yōu)秀的抵抗力對戰(zhàn)士來說很重要。
增加耐力最大值,使你使出更多連招和抵擋更多攻擊。
意志:儲存和釋放碎片中的壓力需要很大精神力量。
當(dāng)成功發(fā)動防御能力時(shí)會增加壓力的積蓄并保存在碎片中。
機(jī)動性:戰(zhàn)士可以選擇穿戴重型護(hù)甲,但速度會被降低,或者輕型護(hù)甲,但防御力降低。
機(jī)動性由裝備重量決定。根據(jù)機(jī)動性提高攻擊傷害。增加耐力恢復(fù)速度。
屬性加點(diǎn)心得:《赦免者》的每種屬性都分工明顯,筆者重點(diǎn)是希望大家優(yōu)先考慮提升持久力。
持久力是最有效輔助各種基礎(chǔ)/衍生流派的屬性,點(diǎn)它不會有錯(cuò)的。
其他屬性,玩家可以根據(jù)自己以往的動作游戲習(xí)慣選擇加點(diǎn)。
(武器)傷害屬性
機(jī)動性:機(jī)動性是由你裝備的重量決定的屬性。
機(jī)動性影響移動速度和耐力。機(jī)動性高可以增加傷害。
攻擊傷害:攻擊傷害可由力量、靈巧和機(jī)動性提升。
每種攻擊有特定的屬性等級。
戰(zhàn)斗流派
在游戲一開始,玩家要設(shè)定人物的外觀,之后就來到挑選“流派”的環(huán)節(jié)。
流派的選擇在開始起到輔助戰(zhàn)斗的作用,但在日后角色升級、習(xí)得新的武藝套路后,流派的意義就僅體現(xiàn)在初期屬性上。
在游戲進(jìn)行中,進(jìn)入冥想界面就可以更改流派。
戰(zhàn)斗流派分為“遺忘流”、“落風(fēng)流”、“卡爾特流”三種。
遺忘流:攻守平衡的流派,稍微偏重于力量。
主動技能是閃避,完全防御對手的攻擊并且使對手眩暈。
遺忘流戰(zhàn)斗流派可以施展帶防御屬性的攻擊。
按上來發(fā)動沖刺攻擊。按左右或下來發(fā)動橫掃攻擊。
落風(fēng)流:主要提升敏捷。
主動技能是回避,回避后放緩攻擊。
落風(fēng)流戰(zhàn)斗流派可以躲避任何攻擊。
在最后一刻按下正確的方向。按下躲避高度角度攻擊,按上來躲避低角度攻擊,左右來躲避沖刺和垂直攻擊。
卡爾特流:主要提升力量和體力。
主動技能是吸收,解除被攻擊時(shí)產(chǎn)生的眩暈效果?;謴?fù)失去的生命值。
卡爾特戰(zhàn)斗流派可以吸收數(shù)次攻擊(破壞攻擊除外)。
在最后一顆按任意方向。生命損失只是暫時(shí)的,可以由造成傷害恢復(fù)。
流派總結(jié):總的來看,三種流派主要是從防御手段來劃分為“均衡型(遺忘流)”、“回避型(落風(fēng)流)”、“格擋型(卡爾特流)”。
《赦免者》當(dāng)中沒有其他同類型動作游戲所具備的“瞬間閃避/格擋獎(jiǎng)勵(lì)”,因此回避和格擋都需要提前做好準(zhǔn)備。
卡爾特流的格擋收益,是有機(jī)會造成對手眩暈;遺忘流和落風(fēng)流,集中再與回避、受到攻擊后立馬解除自身的眩暈狀態(tài)。
兩者各有優(yōu)勢,玩家可以根據(jù)自己的格斗習(xí)慣,挑選合適的流派。
在后期玩家可以通過提升角色屬性,以及搭配武藝套路去彌補(bǔ)戰(zhàn)斗流派之間的差異。
以上就是小編給大家分享的赦免者屬性內(nèi)容詳解,是不是了解了呢?更多赦免者攻略盡在九游,小編還會繼續(xù)給各位玩家?guī)砀鞣N攻略的。希望多多關(guān)注,謝謝!
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赦免者
《赦免者》是完美世界最新推出的一款戰(zhàn)斗型角色扮演游戲。在這款游戲中,玩家將帶上名為“Prospect”的面具,宣誓加入“赦免者”組織,這是一只為了保持世界穩(wěn)定的戰(zhàn)斗精英部隊(duì)。玩家可以在戰(zhàn)斗中任意組合四種可以輕松切換的招式。這四種招式構(gòu)成了三種基本的移動方式和一個(gè)大招。每一次移動都會以一個(gè)特定的姿勢收尾,爾后就可以發(fā)出不同的大招。
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