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世界啟元零氪組隊方案分享 世界啟元零氪用什么陣容
世界啟元里有許多不同文明的英雄,同為5星橙色英雄也有強度之分,更是有被稱為四皇的5星,培養(yǎng)成本也是很高。有的小伙伴只是想簡單玩玩,想尋求一套世界啟元零氪組隊方案,那么玩世界啟元零氪用什么陣容好呢?就目前來看零氪或者微氪平民玩家采用查理曼作為統(tǒng)帥的核心陣容是最佳選擇,下面就給大家詳細(xì)介紹下這個陣容方方面面的內(nèi)容。
成員構(gòu)成:
查理曼(統(tǒng)帥)+孫武(中軍)+威靈頓公爵(前鋒)
技能搭配:
查理曼:烈火軍魂、神機妙算、月望七星
孫武:兵家至圣、備武修文、王者崛起
威靈頓公爵:排槍方陣、重整隊形、守護之劍
攜帶兵種:
查理曼:近衛(wèi)軍團
孫武:直射炮
威靈頓:護衛(wèi)騎兵
英雄解析:
查理曼是隊伍中的穩(wěn)定輸出位,他的自帶技能可以造成2次智力掛鉤的單體傷害,并且2次傷害的目標(biāo)是單獨判定的,同時有較高幾率使得目標(biāo)陷入3回合的燃燒狀態(tài),該狀態(tài)下每次受到智力傷害的時候還會附加一次智力傷害。如果身上已經(jīng)有燃燒狀態(tài)了,那么會立刻結(jié)算剩余的傷害,同時也有幾率令目標(biāo)再次陷入燃燒狀態(tài)。
這就與很多經(jīng)典slg游戲中的火燒隊差不多,可以提供持續(xù)的輸出。另外2個技能推薦用神機妙算提升暴擊爆傷,以及一個月望七星來補充傷害,月望也是對2個目標(biāo)的單體傷害,并且對受控制目標(biāo)有傷害加成。
孫武自帶技能需要己方累計造成5次傷害才會觸發(fā)1次己方隨機單位對敵軍隨機單位的單體傷害,查理曼的技能剛好是單獨判定,并且有幾率追加傷害,很契合孫武的技能特點。而己方累計受到5次傷害的時候則恢復(fù)受傷最多單位的一定兵力,并降低其下一次受到的傷害,剛好又可以給前排提供減傷,提升坦度。
孫武的另外2個技能備武修文是雙秒,并且?guī)茁式档湍繕?biāo)傷害。王者崛起則是每回合結(jié)束有幾率給己方2個英雄恢復(fù)兵力,同時使其在本回合內(nèi)受傷時候有幾率自動恢復(fù)兵力。這樣的技能組搭配使得孫武只要在場就能發(fā)揮作用。
威靈頓公爵,則是前鋒承傷位,自帶技能使其入戰(zhàn)前3回合降低敵方2-3個英雄的防御和智力屬性,比較針對側(cè)重法術(shù)輸出的隊伍。技能采用重整隊形和守護之劍,前者每回合初幾率回血并提升下一次受治療效果,后者入戰(zhàn)4回合作為前鋒獲得霸體,受傷的時候還有幾率能提升統(tǒng)率攻擊屬性,可以很強的獨擋敵人突破己方前排
隊伍解析:
為什么說這是零氪微氪平民玩家最適合的隊伍呢?首先開局送的抽獎券可以獲得查理曼,然后威靈頓公爵也是必得的,簽到1個月會給到孫武。隊伍靠著威靈頓削減敵方防御的特性,變相提升了己方輸出。隊伍核心是查理曼與孫武,因為孫武要簽到1個月才能獲得前期沒有抽到的話也可以用狄多女王來替代。而威靈頓的話則可以用源義經(jīng)替代。
以上就是世界啟元零氪組隊方案的一番介紹,如果打算零氪微氪,那么勢必要多肝一點,同時也需要放棄掉一些東西,不要太過追求在pvp上的強度,推圖體驗游戲內(nèi)容才是主旨。這套查理曼+孫武+威靈頓的陣容成員大多是可以免費獲得,但培養(yǎng)則需要較長的時間,如果運氣不錯開局抽到了一些不錯的5星英雄,那也可以適當(dāng)變化一下方案,不比嚴(yán)格照著上面來。例如查理曼加劉備加鐵錘也是能組成一套不錯的陣容。大家如果想了解更多世界啟元的配隊方案,不妨前往九游的世界啟元專區(qū)查閱吧!
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
風(fēng)清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢?。扛跽咭粋€吊樣,不更新還不給你登錄,
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。
號沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11
破損這個設(shè)置還是需要優(yōu)化一下,有時候1點耐久就破損狀態(tài)了,有時候又不會破損,不知道是不是因為是炮兵的原因
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國土保護,門神被俘了也不能鋪路推進,最好是調(diào)整下
往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊現(xiàn)在是越來越強了
豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴達隊伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對方主力的體力
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機場切換兵種有點太強了,直接用飛機趕路,到了換機甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
矚公里 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
機甲都出來了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下