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《世界啟元》博覽會 | 女王威儀評測

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-08-02 21:45:44
上九游,領福利

各位開拓者們大家好!《世界啟元》迎來了博覽會【女王威儀】,為了幫助更多玩家了解博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請到了內測資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!

 

一、卡包簡介

主題圖已經講的非常清楚,本期的主要英雄為維多利亞和理查一世,英國歷史上的兩位偉大君主。一位是大不列顛及愛爾蘭聯(lián)合王國的女王,建立了“日不落帝國”。一位是金雀花王朝國王,因其驍勇善戰(zhàn)而被人稱為“獅心王”。

這兩位英雄總結都是適配騎兵菜刀體系隊伍,并且強度都非常高。

 

二、卡包主英雄

(以下拆技默認為滿進階技能)

維多利亞

自帶技能——王冠(T1)

類型:開場

概率:100

距離:2

目標:我軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

戰(zhàn)斗開始前4回合,每回合自身追擊技能造成的傷害提升(戰(zhàn)時)15%-30%(受攻擊屬性影響),并有75%幾率獲得連擊狀態(tài)(額外進行一次普通攻擊),持續(xù)1回合。當自身處于中軍或者前鋒位時,該效果可對1名友軍同時生效(對統(tǒng)帥位英雄生效的幾率為60%)。

拆解技能——信仰之怒(T1)

類型:開場

概率:100

距離:2

目標:我軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,自身與我軍攻擊屬性最高的1名友車獲得濺射狀態(tài),普通攻擊的同時,使目標附近1名英雄受到原目標傷害的35%-50%。

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評價:

機制分析:前四回合概率連擊+追擊技能增傷,并對友軍有概率生效。

適配體系:各種中速騎兵菜刀體系爆傷秦始皇菜刀,搭配如理查一世、吉爾伽美什等。

拆技分析:菜刀專用被動技,普攻濺射真實傷害(按最終傷害的比例扣血,無視減傷效果)。

 

查理一世

 

自帶技能——王朝雄獅(T1)

類型:追擊

概率:35

距離:-

目標:攻擊目標

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

普通攻擊后,使自身造成的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)15%→30%(受攻擊屬性影響),持續(xù)2回合,并對目標再次造成攻擊傷害(傷害率100% →200%)。

拆解技能——加冕(T1)

類型:被動

概率:100

距離:-

目標:自己

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,使自身攻擊暴擊提升(被動)20%→30%,每回合都有100%幾率獲得連擊效果,額外進行一次普通攻擊。

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評價:

機制分析:攻擊后普攻增傷+追擊。

適配體系:各種中速菜刀騎兵隊、爆傷秦始皇菜刀,搭配英雄如腓特烈、薩拉丁、維多利亞、威靈頓公爵等。

拆技分析:菜刀專用,前三回合暴擊提升(包括攻擊暴擊和智力暴擊)+連擊。

 

三、卡包主英雄陣容搭配

(1)維多利亞

維多利亞有以下特點:

自帶開場技,能讓輸出核心與自己打出不錯的輸出,但是需要搭配一些追擊類技能;

自身攻擊距離較短,且自身居于中軍或前鋒時,自帶技能對統(tǒng)帥位英雄的生效幾率增加,所以一般居于中軍或前鋒。

(2)理查一世

理查一世有以下特點:

自帶技能屬于追擊技,效果是普攻后自身增傷,并再對目標造成一次傷害,本身攻擊距離為4,只能打到前鋒;

自帶技能發(fā)動幾率一般,需要搭配一些增加攻擊次數(shù)的技能,使其能夠頻繁觸發(fā)。

 

四、卡包其他英雄

(以下拆技默認為滿進階技能)

熙德

 

自帶技能——史詩之吟(T2)

類型:主動

概率:40

距離:4

目標:敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

準備1回臺,對敵軍2名單位發(fā)動一次攻擊(傷害率150%→250%~300%→500%)。

拆解技能——箭雨流星(T1)

類型:主動

概率:40

距離:5

目標:敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

對敵軍2名單位造成1次攻擊傷害(傷害率40%→80%)并有100%幾率使其進入負傷狀態(tài)(傷害率50%→100%)持續(xù)1回合。

角色推薦指數(shù):????

角色整體評價:

機制分析:物理群傷技能,傷害很高,但是需要準備。開啟頭銜后有概率跳過準備回合。

適配體系:中速騎兵輸出體系,適合貞德隊的一系列隊伍。

拆技分析:瞬發(fā)物理群傷技能,高頻率輸出,可配合負傷流。

 

威靈頓公爵

自帶技能——排槍方陣(T2)

排槍方陣

類型:開場

概率:100

距離:5

目標:敵軍3名單位

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,每回合開始時,敵軍隨機2-3名英雄防御屬性、智力屬性降低(戰(zhàn)時)7.5%→15%(受防御屬性影響),持續(xù)到本回合結束。

拆解技能——避實擊虛(T1)

類型:開場

概率:100

距離:4

目標:敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

戰(zhàn)斗開始后前3回合,敵軍2名單位造成傷害降低(開場)20% →30%(受智力屬性影響)。

角色推薦指數(shù):????

角色整體評價:

機制分析:開場減敵方群體屬性。

適配體系:功能性增傷前鋒,適合一些前三回合的爆發(fā)輸出隊,如各類爆發(fā)菜刀、秦始皇法刀隊伍。

拆技分析:前三回合高額減傷,目前適用肉步體系。

 

腓特烈一世

自帶技能——宿命之矛(T2)

類型:開場

概率:100

距離:2

目標:我軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

戰(zhàn)斗前3回臺,每回合開始時,有70%幾率使自身與攻擊屬性最高的友軍英雄普通攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)15%→30%(受攻擊屬性影響),攻擊暴擊幾率提升(戰(zhàn)時)10%,效果持續(xù)到本回合結束;并在暴擊后使目標受到的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)7.5%→15%(受攻擊屬性影響),持續(xù)1回合。

拆解技能——左右開弓(T2)

類型:追擊

概率:40

距離:-

目標:攻擊目標

適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵

普通攻擊后,對目標再次造成1次攻擊傷害(傷害率90%→180%),并有100%幾率使目標受到的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)10%→20%,持續(xù)2回合。

角色推薦指數(shù):???

角色整體評價:

機制分析:開場技,自身與攻擊最高友軍普攻增傷+暴擊提升+暴傷提升;開啟頭銜后自身前三回合可連擊。

適配體系:中速騎兵物理菜刀隊,搭配如獅心菜刀、庫佩菜刀。

拆技分析:追擊技能,點殺+增傷機制,發(fā)動概率一般。

 

以上是關于本期博覽會的評測內容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!

 

 

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。

  • 深淵領主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了幾天,開了幾個區(qū),有點體會, 1,因為都是首沖號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達,還有那個治療美女,小日子那幾個將也經常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強, 3,武將技能設計強弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設資源不太夠,要耗時間, 5,科技進階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務,打城,時代進步等等都有相應獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最關鍵的時期就是第一天的新手保護吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了

  • 長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退

  • 紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學生黨很不友好呀

  • 開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戲的地圖設計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認識。

  • 游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54

    游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經成功作死,把預備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點,如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉文明也轉錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風產品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因為版權還是流水不理想沒運營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風產品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進地方,游戲對于零氪和臉黑的月卡玩家不友好,二賽季不一定能湊齊一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因為一套陣容都湊不齊退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。

  • 落花有意流水無痕 來自于 九游APP 2024-10-06 10:58

    從106區(qū)玩到上個月沒玩了,實在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找個地找半天,還要去開荒過去。一個稍微好點的地搶破頭,一言不合就開罵了。玩這個游戲會降低人的素質。還有鎖卡機制,不管你怎么抽只要次數(shù)沒達到,就別想出好武將。不要試過抽一萬多金幣居然最多就出個華萊士,其他都垃圾卡。不管你在哪個區(qū)都是這樣。隔壁三國志戰(zhàn)略版就不會這樣,不充錢照樣能抽到劉備,張飛這樣的好武將。這游戲火了不到一個月就很快涼了,失去了大規(guī)模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后總會有人克不動了。大面積的玩家流失也是必然。

  • 燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-15 18:55

    又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領而自然生產,糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權和殲20這么好的聯(lián)動

  • 豌豆2s5v1k 來自于 九游APP 2024-10-09 17:16

    可能我是臉最黑的了,對方是理查曹操薩拉丁,我是關羽秦皇貞德 理查開局被我繳械,打不出來輸出,結果我是被被自己秦皇混亂狀態(tài)把隊友連死了

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