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以少年三國志零五虎流組陣容征戰(zhàn)天下 五虎流陣容攻略及角色技能解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:100游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-11-02 13:54:52
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作為一款以三國為背景的策略游戲,少年三國志零提供了豐富多樣的組隊玩法和角色養(yǎng)成系統(tǒng)。五虎流陣容因其出色的團隊配合和個別角色的強大技能而備受玩家們的喜愛。本文將為大家詳細介紹五虎流陣容的組成以及每個角色的技能,幫助玩家更好地利用他們征戰(zhàn)天下。

以少年三國志零五虎流組陣容征戰(zhàn)天下(五虎流陣容攻略及角色技能解析)

一:孟獲——魔王之力

孟獲是五虎流陣容中的坦克型角色,他的技能“魔王之力”可以大幅度提升自身的生命值和防御力,有效吸引敵方攻擊,保護隊友的安全。

二:關索——武圣之怒

關索是五虎流陣容中的輸出型角色,他的技能“武圣之怒”可以對敵方全體造成大量傷害,尤其對敵方陣容中生命值較低的角色威脅更大。

三:趙云——龍騎之勇

趙云是五虎流陣容中的輸出型角色,他的技能“龍騎之勇”可以提升自身的攻擊力和暴擊率,使他在戰(zhàn)斗中造成更高的傷害。

四:黃忠——神射之心

黃忠是五虎流陣容中的遠程輸出型角色,他的技能“神射之心”可以對敵方遠程角色造成額外傷害,并且有一定幾率眩暈敵人,有效控制戰(zhàn)局。

五:張飛——狂戰(zhàn)之怒

張飛是五虎流陣容中的坦克型角色,他的技能“狂戰(zhàn)之怒”可以大幅度提升自身的攻擊力和生命值,使他成為戰(zhàn)斗中的不可或缺的防線。

六:五虎流組合效果解析

五虎流陣容中,每個角色的技能相互呼應,形成了緊密的團隊配合。孟獲負責吸引敵方攻擊,關索和趙云輸出高傷害,黃忠進行遠程控制,張飛則保護全隊安全。他們的組合可以有效地擊潰敵方,并在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。

七:五虎流陣容的養(yǎng)成建議

為了更好地發(fā)揮五虎流陣容的戰(zhàn)斗力,玩家可以通過提升他們的等級、強化裝備和培養(yǎng)技能,增加他們的屬性值和技能效果。合理分配戰(zhàn)斗中的位置和隊伍布陣也是提升戰(zhàn)斗力的關鍵。

八:如何搭配其他角色

除了五虎流陣容外,玩家還可以搭配其他角色進行更多樣化的戰(zhàn)術組合。比如可以選擇一個治療型角色來增加隊伍的生存能力,或者選擇一個控制型角色來限制敵人的行動。

九:五虎流陣容的優(yōu)勢和劣勢

五虎流陣容的優(yōu)勢在于他們的團隊配合和輸出能力,可以迅速擊潰敵方。然而,他們的防御能力相對較弱,需要玩家合理運用技能來保護隊友。

十:游戲中的策略應用

在游戲中,玩家需要根據(jù)敵方陣容特點和戰(zhàn)斗環(huán)境來靈活運用五虎流陣容的技能,進行戰(zhàn)術調(diào)整和應對。只有靈活應用策略,才能在戰(zhàn)斗中取得勝利。

十一:五虎流陣容在各個模式中的表現(xiàn)

五虎流陣容在游戲的各個模式中都有出色的表現(xiàn)。無論是主線劇情關卡、競技場對戰(zhàn)還是公會戰(zhàn),他們都能展現(xiàn)出強大的戰(zhàn)斗力和團隊配合能力。

十二:五虎流陣容的克制和被克制關系

在游戲中,每個角色都有自身的克制和被克制關系。玩家需要了解不同角色之間的相互關系,合理選擇技能釋放對象,以充分利用五虎流陣容的優(yōu)勢。

十三:玩家心得分享

許多玩家在游戲中使用過五虎流陣容,并且取得了不錯的成績。他們分享了自己的心得體會,如何在戰(zhàn)斗中合理運用五虎流陣容的技能,并提供了一些實用的建議。

十四:五虎流陣容的進化之路

隨著游戲的更新和角色養(yǎng)成系統(tǒng)的完善,五虎流陣容也將有更多的進化可能。玩家們期待著新的技能和更強大的屬性加成,使五虎流陣容在征戰(zhàn)天下的道路上更加無敵。

十五:

通過以上的介紹和分析,我們可以看出五虎流陣容在少年三國志零中的重要性和優(yōu)勢。玩家們可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求選擇搭配合適的角色,發(fā)揮他們的最大戰(zhàn)斗力,征戰(zhàn)天下,成為真正的三國英雄。

《少年三國志零五虎流

少年三國志零是一款以三國為背景的策略游戲,在游戲中,玩家扮演主人公,與其他角色一同征戰(zhàn)亂世。本文將以零五虎流陣容為主題,介紹如何組建最強的陣容,并通過精妙的策略征服三國。

一:五虎流陣容簡介

在少年三國志零中,五虎流是指以關羽、張飛、黃忠、趙云和馬超為核心的超強陣容。他們各自具備獨特的能力和技能,在戰(zhàn)斗中相互配合,可以發(fā)揮出超乎尋常的力量。

二:關羽——刀劍無敵的猛將

關羽作為五虎流中的核心人物之一,他不僅擁有出色的攻擊力和防御能力,還有強大的技能“青龍偃月刀”,能夠?qū)橙嗽斐删薮髠Γ顷嚾葜械闹饕敵鳇c。

三:張飛——堅固的盾牌

張飛是五虎流中的防御型角色,他擁有卓越的物理防御和生命值,承擔著保護隊友免受敵人攻擊的重任。他的技能“咆哮”,可以提高全隊的物理防御能力,為整個陣容提供強大的防守力量。

四:黃忠——神射手的利箭

黃忠是五虎流中的遠程輸出角色,他擅長使用弓箭進行攻擊,具備較高的命中率和爆發(fā)力。他的技能“神射”,可以對敵人造成大范圍傷害,并且有一定幾率使敵人進入眩暈狀態(tài),是陣容中的重要火力輸出點。

五:趙云——敏捷的騎兵統(tǒng)領

趙云作為五虎流中的靈活輸出角色,他擁有高速移動和敏捷攻擊的能力。他的技能“龍膽”,可以增加自身的攻擊速度和移動速度,并且在攻擊敵人時有一定幾率進行連擊,是陣容中的機動性和輸出點。

六:馬超——狂暴的戰(zhàn)士之魂

馬超是五虎流中的高爆發(fā)輸出角色,他擁有強大的攻擊力和爆發(fā)力,并且能夠快速恢復怒氣。他的技能“破釜沉舟”,可以對單個敵人造成巨大傷害,并且有一定幾率觸發(fā)破防效果,是陣容中的重要輸出點。

七:五虎流之間的協(xié)作

五虎流之間的協(xié)作是整個陣容的關鍵,他們相互配合、相互支持,形成了無敵的戰(zhàn)斗力。關羽和張飛在前排承擔防守任務,黃忠和趙云在后排輸出傷害,而馬超則負責在關鍵時刻進行高爆發(fā)輸出。

八:五虎流陣容的進階策略

在游戲中,玩家可以通過培養(yǎng)角色、提升裝備和技能等方式來不斷強化五虎流陣容。同時,根據(jù)敵人的屬性和特點,合理調(diào)整技能釋放順序和站位,發(fā)揮五虎流陣容最大的潛力。

九:五虎流陣容的克制與對抗

雖然五虎流陣容強大無敵,但也并非沒有克制的。一些擁有范圍攻擊和控制技能的角色能夠有效削弱五虎流的輸出能力,因此玩家需要根據(jù)敵人的陣容和特點來調(diào)整自己的策略。

十:五虎流陣容在三國大戰(zhàn)中的應用

在三國大戰(zhàn)中,玩家可以派遣五虎流陣容進行攻城略地、守衛(wèi)要塞等各種戰(zhàn)斗任務。通過合理運用五虎流的特點和能力,玩家能夠獲得更多的勝利和獎勵。

十一:五虎流陣容在競技場中的表現(xiàn)

競技場是少年三國志零中的一個重要玩法,玩家可以與其他玩家進行戰(zhàn)斗,爭奪排名和獎勵。五虎流陣容憑借其強大的輸出和防御能力,在競技場中表現(xiàn)出色,是玩家提升排名和實力的重要選擇。

十二:五虎流陣容的培養(yǎng)建議

要想發(fā)揮出五虎流陣容最強的戰(zhàn)斗力,玩家需要合理培養(yǎng)和提升他們的技能、裝備和屬性。選擇適合的養(yǎng)成方式,不斷提升角色的實力,才能在游戲中取得更好的戰(zhàn)績。

十三:五虎流陣容的魅力所在

五虎流陣容憑借其強大的實力和獨特的配合方式,在游戲中成為了眾多玩家追逐的目標。他們的英勇、智慧和忠誠,贏得了玩家們的喜愛與崇拜。

十四:五虎流陣容的未來發(fā)展

隨著少年三國志零不斷更新和完善,五虎流陣容也將有更多的發(fā)展空間。玩家可以期待更多的角色加入,更多的技能和裝備等待探索和發(fā)現(xiàn)。

通過合理搭配和運用關羽、張飛、黃忠、趙云和馬超這五位強大的角色,少年三國志零的玩家可以組建出無敵的五虎流陣容,在游戲中征服三國亂世。在不斷探索和實踐中,玩家可以挖掘出更多的戰(zhàn)術和策略,享受游戲帶來的樂趣和成就感。

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全部評論

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2024-08-28 23:25

    兄弟,可以的,你應該知道

  • 冰箭之猛犸18 來自于 九游APP 2024-07-09 08:31

    很值得攢的一款三國手游

  • 12342234 來自于 九游APP 2021-01-27 11:11

    首先,這款游戲我不推薦任何零氪和首沖黨玩,你想玩的舒服起步進區(qū)要v5起步,v5以下這就是個收菜游戲。 開區(qū)v5基本上能追上大部隊,而且大部分游戲內(nèi)容什么一鍵掃蕩,競技場副本重置等等都可以解鎖。這個游戲如果你想玩去看攻略你肯定知道平民只能玩吳弓,不過我可以很負責的告訴你,這個游戲最強的弓手是黃忠,黃忠是開區(qū)128買的到70級六星的卡,然后是太史慈,雖然卡池可以抽到,但是基本就跟抽不到一樣,黃忠也在招募卡池里,但是我從來沒見過有人抽到過。甘寧屬于工具人,在挑戰(zhàn)活動里有用,但是打pk甘寧就不盡人意了,孫尚香甘寧雖然都是白送的但是這倆武將都是沒有黃忠太史慈的備用品,備用能有多強?至于小喬張頜,小喬六星之后確實很厲害,不過前期你不充錢一天只能刷8碎片,等你把你的小喬刷到6星滿潛你基本也可以告別游戲當單機玩了。張頜需要賈詡的存在才厲害,賈詡同理,這個游戲招募對零氪和平民極其不友好,首先官方送的前30抽基本都是一樣的,15資質(zhì)三星卡只有公孫瓚,曹沖,馬騰三人。16資質(zhì)三星卡是必中典韋。其他的二星比如張星彩小喬于禁也都可以抽到。累計200抽之后必出3星卡,注意,雖然是必出3星卡但是是15,16資質(zhì)的三星卡一起,而不是必出16資質(zhì)3星卡,500抽之后可以解鎖心愿抽卡,這時候你才可以想抽什么來什么,零氪七天也就能攢個兩三萬元寶,一口氣抽完加上七天樂里送的招募卷基本可以解鎖200抽,但是你想過你解鎖一個如此看臉的200抽你接下來的跨服活動怎么打?還有接下來的紅將,紅將對于平民來說就是必備45000-50000元寶保底抽三星,72000+一個648是一個四星,6星紅將保底10000rmb。紅將全是花錢搞,16資質(zhì)的特殊卡例如蜀國五虎,吳國孫權全都是充錢,不充你都不配看。 第二是福利問題,我從沒見過哪款游戲有這個游戲這樣敷衍玩家,福利低的可憐,逮著最低的送,逼著最高的氪。 第三,最重要的?。。? 這款游戲里,最重要的除了武將之外,最主要的是紅寶物以及紅武魂!紅寶物對于氪佬其實也就是幾個648的問題,對于平民就只能慢慢攢尋寶去換,尋寶最多只能抽金色寶物,至于紅武魂!是這個游戲里最坑的東西,因為紅武魂直接決定了你哪些兵種可以養(yǎng),因為紅武魂沒有任選,全部是隨機,這是你唯一能和氪佬拼臉的東西,如果你能抽到弓箭手的攻擊或者盾兵的生命,那恭喜你,你很胡,但是這個游戲的幾率其實是很有趣的,我為什么說有趣,這個區(qū)的活人,八成的概率是抽不到好的紅武魂的,抽到好紅武魂的,基本都是拖,我可以很負責任的告訴你,我們區(qū)v15有三個,我們團跨服排行第一,但是三個v15沒有一個主將紅武魂,天天在群里吐槽,說越充錢臉越黑,主將戰(zhàn)力排行榜自從紅武魂出現(xiàn)后出來一大堆在這之前見都沒見過的名字,你告訴我不是拖?發(fā)消息都不理,難不成所有人都這么高冷?紅武魂也是最逼氪佬棄坑的一點,不能任選只能隨機的紅武魂注定了它的強勢點,但同時也是讓氪金人最失望的點。 第四是玩家活躍問題,新區(qū)開區(qū)一半都是拖,開區(qū)傍一必是拖,我們區(qū)開區(qū)榜一榜二第一天v12,這也是為什么我們區(qū)能出三個v15的原因,逼你氪金,很惡心,但是有錢人的世界我們不懂。玩了七天,兩個拖走了,三個氪佬發(fā)現(xiàn)自己被坑了,但是自己花的錢只能自己硬著頭皮玩了。玩家活躍直接導致了你七天后接入的烽煙天下能不能玩舒服的問題,有的區(qū)開區(qū)惡意創(chuàng)小號在跨服活動里幫忙占城,這個問題我實在想不通官方為什么不解決,新玩家之所以被一直勸退就是這些所謂的老玩家搞的鬼,他們?yōu)榱诵聟^(qū)的跨服能第一臉都不要了,每個人都創(chuàng)幾個小號玩,這讓新人怎么有生存環(huán)境?開區(qū)一周一般新區(qū)新人多這個區(qū)基本就廢了,沒有幾個老玩家根本撐不住,玩家活躍也基本就是空談,一周基本就三個大團活躍,半個月基本就剩一個團了,開區(qū)一個月還有兩個團以上活人的那就說明這個區(qū)有大佬撞一起了。新人同樣沒有生存空間。 總體來說,你把這游戲當收菜可以,你要是想充錢,我勸你開局先來個v5,然后出紅將充一萬,紅將六星比什么都厲害,而且紅將活動確實比開局充呂布劃算一點,呂布要三萬才能六星,紅將活動一個一萬就差不多了,如果你不想充六星紅將,你只想充幾百塊玩一玩,那你肯定玩不舒服,而且你棄坑會很快,沒錢繼續(xù)沖就別玩了,有錢就一直充才能爽。這游戲就這樣

  • 小王726 來自于 九游APP 2020-06-16 16:42

    先說下,不同的布陣有不同的效果,還算有一丟丟的策略性,但我想問下,我兩個號,兩次十連, 都是給了曹沖和董卓,意思是現(xiàn)在抽的三星都是固定的嗎?第一次十連給曹沖,第二次給董卓?由于沒充錢,后面沒得抽,有沒有大佬講解下這個機制

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-11-02 10:28

    少年三國志:零,又一款三國題材的卡牌策略游戲,而且還是游族出品,老友們應該對于游戲策劃方的騷套路多有體會了,四字概括就是“一言難盡”,這里就不多加贅述了。 撇開游戲商這一方面因素,我們回歸到游戲本身來說,這屬實是一個氪金游戲,而且還是非常氪的那種,沒有VIP就是寸步難行。舉一個最簡單的例子,這個游戲一天只能買一次體力,同一天你想第二次購買體力就得充VIP!現(xiàn)在這年頭一天只能買一次體力的游戲,也是不多見了哈~尤其對于新人玩家來說體力獲取多么重要就更不必多說,直接影響著你的沖榜進度。體力只是一個開端,游戲更是嚴格按照等級來卡開設的玩法,土豪一天就可以開完全部玩法,普通玩家估計得三、四天,差距就是這么顯著。不僅如此,當你的等級在VIP3以下時,你連一鍵掃蕩功能都不配擁有…… 關于游戲的耐玩度上,通常是與它的肝度成正比的?,這個游戲玩法繁多,十分傷肝??偟膩碚f,游戲仍局限于傳統(tǒng)三國類卡牌策略養(yǎng)成游戲的大框架,沒有什么太大的突破,只不過著重點上與同類游戲有了微妙的差異。游戲最大的特色,個人認為是武將兵種跟軍師的搭配了,玩法上隱約形成了一種SLG的雛形。相比于前段時間大火的三國志幻想大陸,這個三國味道的還原更加經(jīng)典,主線劇情是以時間軸的推進來逐步還原歷史,三國亂世、誰主沉?。颗疟缄?,運籌帷幄一下子就有硬漢風味了。而幻想大陸則更依靠萌點與“女性偏向”來抓人眼球,說白了顏值即正義。 這兩款游戲最大的共同點就是,武將方面都沒有先天品質(zhì)上的等級劃分,都可以通過后天的養(yǎng)成升級再加工。不過在戰(zhàn)斗上的話幻想大陸則是更依靠養(yǎng)成戰(zhàn)力,少三零則是更依靠于策略對抗。不同兵種的克制關系與適性較高武將之間的特效加成,這兩點需要格外注意。 關于游戲?qū)τ诒N的理解運用,有很大程度上決定了你的推圖進度以及競技場的排名。游戲共區(qū)分為六大兵種: ◆盾兵部隊特性,開場獲得相當于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推薦4/8/12/16,其中四號位與十六號位居多。 ◆步兵部隊特性,和己方近戰(zhàn)部隊共同攻擊時提高21%的總攻擊。所以推薦與盾兵和騎兵隊伍處于一列,可觸發(fā)最大的攻擊增幅,最常見的是7/11/12號位 ◆輕騎部隊特性,攻擊弓手或謀士時暴擊率提高42%。所以輕騎部隊一般就是放在對方的空位隊列,進行對抗布陣 ◆重騎部隊特性,第一次交戰(zhàn)是對目標造成420%的自身攻擊,無視防御傷害。一般放在對方重兵或者步兵的對路,進行對抗分布。 ◆弓手部隊特性,與目標距離越遠攻擊越高,每100距離提高5.2%總攻擊。通常布陣于1/5/9/13,優(yōu)先考慮重兵和步兵的同列后方。 ◆謀士部隊特性,受到計謀傷害降低32%。通常布陣于1/2/5/6/9/10/13/14,優(yōu)先針對對方謀士部隊。 總結(jié)一下六大兵種中,盾、重、謀。這三種是不需要任何條件都可以觸發(fā)自身兵種特性的,而步、輕、弓則需要一定條件觸發(fā),公式如下: 步兵+己方近戰(zhàn)部隊=步兵部隊實力MAX 輕騎→弓手/謀士=輕騎需要從空路繞后=輕騎部隊實力MAX 弓手+陣容最左邊的位置=弓手部隊實力MAX 關于游戲中流派陣容的選擇還是很多的,但是就萌新來說一般還是從蜀國出發(fā),因為開始但凡你能白嫖到的武將基本都是蜀國的。前期平民想轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他流派,那么你從起跑線上就會比別人困難很多,所以我的建議是有條件的話后面再慢慢轉(zhuǎn)。新人陣容推薦: 軍師:周瑜 盾兵:孟獲 步兵:劉備、趙云 輕騎:馬云祿 弓將:祝融、孫尚香、步練師/張星彩、黃舞蝶 這些武將不是簽到送的就是刷副本有碎片掉落,擁有穩(wěn)定的來源,就養(yǎng)成渠道來看,也是平民玩家搞得起的。 后期轉(zhuǎn)型的話基本上也是從蜀混流為基礎,向吳國靠攏。貌似三國題材的游戲吳國都成了灼燒流的代名詞,擁有著流派戰(zhàn)隊的頂尖傷害,且無視防御力。少三零的最強輸出弓手基本也多來源吳國,關于吳國就不多做介紹了,只是強調(diào)千萬別忽視了其生存力度不高,只能用作純輸出這一點。 如果想嘗試一些另類的打法的話,可以試試一波流與召喚流。 一波流最大的特點是速戰(zhàn)速決,配合士兵保護效果,所有主將開場技能即獲得全部強化,在開局的前三秒內(nèi)打出最高傷害,削減對方武將,后面再以多對一獲勝。陣容搭配:張遼(重)+袁紹(重)+公孫瓚(輕)+廖化(步)+孫堅(步)+太史慈(弓)+小喬(輕)+黃蓋(盾)+李儒(軍師) 而召喚流又被稱為萬金油陣容,可以召喚黃巾力士,以人海戰(zhàn)術取勝:張梁(盾)+樂進(盾)+張角(謀)+周倉(步)+呂布(重)+孫尚香(弓)+于禁(弓)+張寶(軍師) 最后關于這個游戲吧,從玩法上來說除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三國迷應該會買賬。但可惜游族的策劃注定了這不是一個平民游戲,強氪金資本下的吃相估計不會太好看,公測來臨淺嘗輒止即可,就怕后面玩的時間越長越讓人失望傷情。 以上觀點,土豪無視 ?

  • 樓下在樓上的后面 來自于 九游APP 2023-01-28 02:40

    我想說兩句:不喜勿噴。 1、開局抽卡很公平:馬騰、公孫瓚、曹沖、小喬、典韋,開局大家都一樣;完全不考慮是都黃還是非酋,大家不用去費心費力的刷初始號,一個號就行,護肝養(yǎng)生; 2、稀有武將很公平:趙云、馬超這些高資質(zhì)武將你想要就得充錢,卡池里面沒有,不充錢就是拿不到;后續(xù)的張飛 關羽也只需要一個648就可以了;你們這些窮逼不配玩這個游戲。 3、武將培養(yǎng)很人性化:沒有武將重鑄,就像你的人生一樣,一但開始就不能再重來,這個游戲讓你知道是世界上是沒有后悔藥的,讓你在開局前思考思考在思考,決定養(yǎng)哪些武將,鍛煉玩家的思維能力; 4、活動很良心:每通關一個章節(jié)局就會送一個召將令,真的好良心哦! 5、游戲畫面很炫酷:滿屏的閃爍著充值入口,五光十色,光彩照人。 6、我會給你五星好評的,一定會。

  • 九游玩家7lyvcwr6vz47 來自于 九游APP 2020-06-22 10:38

    玩了幾天了,來談談感受。 畫面和對抗方式還不錯,有新意。 刪檔測試每天一個648還是挺厲害的。明天可以到v11了。不過在這種情況下按照等級過劇情也沒有說完全碾壓。也就是說未來如果是小氪,甚至0充,可能就會嚴重卡劇情。 游戲平衡性方面除了充值送的呂布,其他好像同類型的武將都差不多,羈絆系統(tǒng)影響也不大,排兵布陣和軍事搭配會影響勝敗,不過套路不是很清晰,也不太可能低不少戰(zhàn)力的情況下翻盤。除了3星就能打遍天下的紅呂布,還有很多紅色武將測試服沒有出,不知道正式服如何獲取,感覺不氪金會被打的巨慘。 和目前主流抽卡“隨機+種族/陣營定向”不同,這游戲抽卡完全隨機,所以會特別看臉…這一點有些坑。

  • 九游玩家7lyv5urej4h9 來自于 九游APP 2020-11-12 15:32

    這游戲今天開服玩到現(xiàn)在,說說感受,主要說給還沒入坑的萌新聽的,首先,零氪,首沖,月卡,什么幾百上千的基本可以勸退了,除非就看看風景和人物繪圖的除外,體力直接跟沖錢掛鉤的,零沖買一次,貴族1買兩次,貴族2就是三次,以此類推,還有什么競技,反正什么亂七八糟的都是跟沖錢掛鉤,就是說你貴族等級上不去,什么都干不了,厲害的武將貴族9直接購買,就是說你沖幾百的連看呂布的資格都不配有,元寶,招募卷獲取希少,就是說你玩到后期可能連一個元寶都沒,還有很多,希望入坑的新人考慮清楚,當然如果你錢多的話,那這個游戲是你不二的選擇,裝逼,沖榜你所有想要在游戲里面能想到的榮譽這個游戲都可以給你,這個游戲只對大氪玩家友好,其它的都是陪玩,這種游戲不出三個月必涼,一個月必鬼區(qū),所以大氪玩家速度進服吧,你只能爽一個月,一個月后你就只能一個人單機了,《少年氪金志:零》,歡迎你的投資,你還是哪個充錢少年,沒有一絲絲改變。

  • 臥琥藏龍 來自于 九游APP 2021-06-19 18:02

    這游戲總體感覺還不錯,只是沙盤演武太他媽惡心人。很多游戲一般只留最多三關手動操作,其它掃蕩完成,這游戲中沙盤演武手動操作的關太他媽多了,要想打完16關,每次都要浪費一小時左右。很多時候都不想打了,如果一直不改,等耐心磨光,也該棄游了。玩游戲就是為了開心,誰知道沙盤演武這么讓人添堵,惡心死人了。

  • 九游玩家7lyvcu37l6dd 來自于 九游APP 2020-06-17 19:22

    這種vip限制買體力次數(shù)的游戲,也就只能免費玩玩! 收費就不用玩了。 永遠有人沖的比你多,道理我想大家都懂! 現(xiàn)在而言,現(xiàn)在市面上比較優(yōu)秀的游戲,都已經(jīng)取消了vip這種逼氪制模式了!

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