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12月29日精靈手游《瑭靈紀(jì)元》再出發(fā)!
最近的《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》讓很多玩家體驗(yàn)到抓寵物小精靈的快樂,相信有不少人每天就宅在家里擼比卡丘或者擼伊布度過了,不得不說寶可夢高清化之后變得著實(shí)可愛。除了寶可夢之外,給我們留下深刻印象的還有小時(shí)候玩過的植物大戰(zhàn)僵尸,瘋狂戴夫在植物的幫助下抵御僵尸一波又一波的攻擊,最終保護(hù)家園讓人印象深刻。體驗(yàn)完寶可夢之后也想重溫童年的快樂,可惜不管是手機(jī)端還是主機(jī)端都沒有新作的消息,很是苦惱。
最近有一款號(hào)稱“沒有什么是一次瞬步不能搞定的,如果有,就兩次!”的橫版塔防手游《瑭靈紀(jì)元》即將于12月18日正式開啟不刪檔內(nèi)測,而它的標(biāo)題成功吸引了我的注意力,瞬步是什么?核心玩法?抱著試一試的心態(tài),在官方的邀請(qǐng)下嘗試了這款游戲,玩完之后我只能說,真香。培養(yǎng)獸娘神獸、砸蛋出起源獸、隨機(jī)進(jìn)化、普通過關(guān)方式、角色互換扮演怪獸對(duì)抗精靈以及克服各種各樣的困難通關(guān)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)等等有太多可以說,也有許多亮點(diǎn)可以討論,讓我們細(xì)細(xì)道來。
可愛嬌滴獸娘培育
進(jìn)入游戲之后,映入眼簾的是非常吸引人注意力的羊皮紙畫卷,慢慢展開之后開始跟我們介紹起瑭靈大陸編年史。羊皮紙材質(zhì)的背景加上雙色人物搭配,同時(shí)因?yàn)椴糠昼R頭做的不錯(cuò),因此在欣賞的過程中居然有種大片既視感。曾經(jīng)被游戲的商店圖吸引過,但實(shí)話說也很擔(dān)憂游戲本身跟外面大多數(shù)賣人設(shè)的手游一樣,露胸露腿賣肉論斤的那種。但進(jìn)到游戲里面,驚喜地發(fā)現(xiàn),游戲部分人設(shè)做得很討喜(其實(shí)就女性角色)從設(shè)定可愛的蘿莉到成熟的御姐,從小露耳朵獸娘到頭頂“天線”的蟲娘,這么說吧,即使你是閱片多年的愛好者也能從這款游戲的人設(shè)里面發(fā)現(xiàn)屬于自己的“那盤菜”。
當(dāng)我們第一次抽獎(jiǎng),看著屬于自己的角色從石頭里解封出來的時(shí)候,相信每個(gè)人的內(nèi)心都是激動(dòng)都是雀躍的。比如我抽到游戲內(nèi)一個(gè)名為“幽姬”的角色,在不斷戰(zhàn)斗與培育的過程中積攢經(jīng)驗(yàn)以及相關(guān)材料,滿足一定條件之后即可完成進(jìn)化。通過觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分人物進(jìn)化的軌跡還是非常有趣且考究的,比如從幽姬初始狀態(tài)的時(shí)候就能看出來有點(diǎn)暗黑小蘿莉的感覺,伴隨著進(jìn)化的深入逐步成長為御姐。這種沉浸式體驗(yàn)?zāi)茏屚婕以?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/yangcheng/' data-statis='text:txt_newsdetail-858876_keyword_po-10_other-34454'>養(yǎng)成角色的過程中更有代入感,感受養(yǎng)紙片獸的樂趣。(說出來你可能不信,我就這樣養(yǎng)了一隊(duì)紙片人)
如手術(shù)刀一般精準(zhǔn)的微操
游戲通關(guān)玩法就是普通的橫版塔防,玩家將隊(duì)伍中的精靈按照一定的位列順序排列在地圖左邊,不同關(guān)卡會(huì)出不同怪物從右到左不斷嘗試攻擊玩家,玩家需要通過移動(dòng)(瞬步)來移動(dòng)自己的精靈最終達(dá)到釋放技能或者躲避敵方技能的目的。雖然說起來很簡單,這時(shí)候就有玩家會(huì)想了,切,不就幾個(gè)精靈嘛,動(dòng)動(dòng)小手指很難?但是實(shí)際上,等到第二天所有精靈等級(jí)都到了20級(jí)以上后,這游戲就變成了個(gè)“音游”,你需要根據(jù)怪物的攻擊狀態(tài)迅速做出反應(yīng)并完成一下動(dòng)作,從點(diǎn)擊、拖動(dòng)到進(jìn)階的眼光跟隨技能攻擊特效移動(dòng)之后做出精確點(diǎn)擊與拖動(dòng)行為。官方因此出了一個(gè)“自動(dòng)戰(zhàn)斗”的功能,但歸根到底也就只能解決手忙腳亂釋放技能的問題,陣型搭配與移動(dòng)躲避還是要自己親手操作,不過對(duì)于我來說這也就夠了。
花里胡哨玩法多樣不重復(fù)
除了普通的過關(guān)推圖外,還有很多有趣的玩法。比如其中有一個(gè)名為“五色試煉”的玩法,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)關(guān)卡難度,派送特定的幾只小精靈給玩家,精靈本身有屬性但是沒有攻擊力,玩家需要進(jìn)行合理搭配保護(hù)好小精靈順利通關(guān)獲得勝利。如果這樣說覺得會(huì)比較枯燥,那么我講其中一個(gè)場景大概你們就懂了。系統(tǒng)可能會(huì)給出兩只水屬性的小精靈,然后在排列陣型的時(shí)候要好好保護(hù)他,因?yàn)樾【`會(huì)占據(jù)布陣的位置,在敵人來襲的時(shí)候,要眼疾手快地移動(dòng)小精靈完美避開攻擊,戰(zhàn)斗過程中容易一亂就不知所措被怪淹沒。
除了“五色試煉”之外,還有一種模式,玩家可以選擇怪物搭配成陣型,根據(jù)消耗與技能特性不同進(jìn)行科學(xué)配備最終攻破精靈陣營;最后結(jié)合兩者的就是PVP內(nèi)容,在布陣的時(shí)候可以選擇上線的精靈陣容,選擇完成之后就可以開始選擇上線的怪物陣容,一旦按下開始按鈕之后,精靈與怪物就會(huì)同心協(xié)力一起擊敗對(duì)手。當(dāng)然游戲內(nèi)還有很多有趣的模式可供玩家游玩,剩下的也請(qǐng)大家屆時(shí)到游戲內(nèi)盡情體驗(yàn)。
玉有瑕疵美有不足
游戲本身有點(diǎn)在于不氪,雖然看著各種奇奇怪怪眼花繚亂疑似充值的界面,但是游戲本身氪金情況并不嚴(yán)重。由于我剛好趕上的是付費(fèi)刪檔測試,因此嘗試了一波月卡,結(jié)果我驚奇地發(fā)現(xiàn)基本上買了之后通關(guān)難度不高,出現(xiàn)困難的一般都是自己搭配出問題或者操作不到位導(dǎo)致的。但是游戲真正的問題還是出現(xiàn)在游玩后的一段時(shí)間里,一些不痛不癢的BUG 依舊存在(跟官方溝通過后對(duì)方表示正在加緊修復(fù)中),之后就會(huì)開始面臨英雄過少,游戲內(nèi)陣營選擇陣容搭配很大程度上取決于我前兩次十連,十連之后的精靈在前期培育成本還是蠻高的,比如我出了暗系的,相對(duì)來講基本也會(huì)圍繞暗系去搭配陣營打輸出,輸出過后想要培育新角色的欲望就會(huì)降低。最后一個(gè)問題就是略肝,我也不知道是優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn),總之基本給了玩家同一起跑線的機(jī)會(huì),能夠通過游玩時(shí)間來彌補(bǔ)氪金上的不足,基本在目前看來一星期內(nèi)很少會(huì)出現(xiàn)單純上去收菜做任務(wù)的情況,我上線基本一次最少一小時(shí),各種玩法玩一遍之后再下線好好工作(moyu)。
優(yōu)點(diǎn)與不足大概都給大家分析出來了,游戲?qū)⒂?b>12月18日正式開啟不刪檔內(nèi)測,到時(shí)候游戲內(nèi)不見不散競技場前三見。如果對(duì)游戲有興趣的玩家不妨預(yù)約《瑭靈紀(jì)元》并關(guān)注我們的專區(qū)論壇隨時(shí)了解游戲動(dòng)態(tài)。
玩家評(píng)論
(151條)其他玩家還在玩
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瑭靈紀(jì)元
《瑭靈紀(jì)元》是一款橫版2D可移動(dòng)類塔防創(chuàng)新手游,獨(dú)創(chuàng)“瞬步”系統(tǒng),玩家需要點(diǎn)擊或移動(dòng)怪物來達(dá)到閃避攻擊以及釋放技能的效果;4-3-2-1三角陣型移動(dòng),沒有永遠(yuǎn)的前排與后排之分,可以通過站位選擇來支援其他角色獲得增益;二維數(shù)值策略放大,只有“攻擊力”和“生命力”兩種數(shù)值,在此之上依靠不同的技能邏輯、策略站位來放大游戲內(nèi)的策略表現(xiàn)。
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???歸元?? 來自于 九游APP 2019-01-15 16:27
瑭靈這款游戲也是玩了幾天了,現(xiàn)在就在這里說下我的感受!這款游戲打動(dòng)我的地方是那類似于植物大戰(zhàn)僵尸的玩法?,F(xiàn)在想想當(dāng)初無數(shù)個(gè)日日夜夜在電腦前盯著玩植物大戰(zhàn)僵尸,無聊時(shí)候養(yǎng)養(yǎng)植物。只可惜再好玩的游戲也會(huì)玩膩,希望這款塘靈紀(jì)元能夠令我找回年輕時(shí)候的樂趣。 這是一款2D,帶有中國風(fēng)的Q版策略卡牌游戲。emm人物建模的確是帶有中國風(fēng)的感覺。不過施放技能還是有西方感覺。也算是東西方結(jié)合吧(有趣)??吹贸鰜恚拦に麄冞€是用了心的。建模還是比較符合我的胃口。比如樹蛙蠢萌蠢萌的,還有美貌于智慧并存的天狐,都是帶有特色的。BGM略微單調(diào),需要很大改善。很多技能的音效都是沒有的,還有英雄的臺(tái)詞也是沒有。希望后續(xù)會(huì)加上這些。這個(gè)游戲的玩法還是比較有特色的,有起源歷練,次元之戰(zhàn),五色歷練。其中起源歷練是比較難打三星的,我只能打兩星,三星需要一定的操作。具體玩法是保護(hù)起源小精靈,不讓他死亡,直至過關(guān)。每五波會(huì)增加一個(gè)小精靈。在前期是真的難打。這些小精靈沒有戰(zhàn)力,被怪物一碰就死,保護(hù)得很艱難。(難受)五色試煉還好,只需要一定操作就能過關(guān)。但是精靈的移動(dòng)次數(shù)是有限的,一局只有二十次移動(dòng)機(jī)會(huì),最好還是把握好時(shí)機(jī)移動(dòng)。 剛剛開區(qū)玩的時(shí)候最好快點(diǎn)打天梯,因?yàn)閯倓傞_始天梯沒人打都是npc會(huì)比較好打,所以最好快打,沒次數(shù)可以用鉆石買幾次。這個(gè)是都無所謂的排面高了就好,另外排行榜前十的每天都要膜拜下,有5000金幣,前期的排行榜是隨時(shí)都會(huì)變動(dòng)的,所以有時(shí)間還是去看看。另外如果你臉黑抽不出來傳說精靈,那么它在你34級(jí)會(huì)開放探索玩法,上六個(gè)精靈會(huì)探索出來傳說精靈碎片。另外你每次抽卡也會(huì)送你碎片幣,每天隨機(jī)刷傳說精靈碎片,可以換。這些都是獲取碎片的途徑,所以臉黑的人不如玩下去。當(dāng)成養(yǎng)成類游戲來玩,也是別有一番風(fēng)味! 他抽獎(jiǎng)是比較照顧萌新的,前期萌新可以保底抽傳說精靈。至少我玩了四天,已經(jīng)有六只傳說精靈,不知道你們的運(yùn)氣如何。我的精靈搭配是,神鹿,大圣,琉璃,冰魄,水兔,燭龍。還有個(gè)窮奇閑置,前期的窮奇是真的沒傷害。。要后期才可以用。(很傷)精靈的搭配有很多種,不過具體怎么搭配還是要看自己的選擇, 這個(gè)游戲氪金程度感覺還好。弄個(gè)建設(shè)月卡就好了,月卡有兩種,大家要看清楚了,一種建設(shè)月卡,一種財(cái)寶月卡,開了后可以讓你的礦場加倆個(gè)位置。收獲讓精靈進(jìn)化的材料。對(duì)于平民來說其他沒什么氪金點(diǎn)了。兩張?jiān)驴ㄙI了就好,其他時(shí)間就慢慢來玩,畢竟是卡牌游戲,還是要用時(shí)間去刷材料提升戰(zhàn)力的。 最后說下吧,這款在卡牌游戲里面還算是比較良心的,而且畫風(fēng)什么的也很卡哇伊,平時(shí)無聊的可以玩下
家有女神錢姹羽 來自于 九游APP 2019-01-06 19:53
游戲體驗(yàn)了一個(gè)上午,發(fā)現(xiàn)角色方面有些不是很完善,比如說被動(dòng)技能太少,屬性也不是很平衡,每個(gè)角色也只有一個(gè)主動(dòng)技能,對(duì)于一個(gè)游戲來說,真的太少了,所以建議多加幾個(gè)主動(dòng)或者被動(dòng)技能豐富一下,還有數(shù)值方面也要平衡點(diǎn),如果可以的話,就把每次升級(jí)后的一些屬性點(diǎn)讓玩家自己操作就最好了,這樣就可以打造出一個(gè)最強(qiáng)最穩(wěn)定的陣容了,我倒是很支持這個(gè)做法,能夠給游戲增加了很多的樂趣,希望可以采納。
川后陽菜 來自于 九游APP 2019-01-06 07:59
除了游戲玩起來不卡外,其他都卡,比如卡關(guān),卡資源,還有主線任務(wù)也會(huì)卡一卡,我能玩到現(xiàn)在真的已經(jīng)不容易了呀,可是也才到27級(jí)而已,已經(jīng)過去三天了。不過游戲還是挺有挑戰(zhàn)性的,特別是戰(zhàn)斗的時(shí)候,基本上后面的關(guān)卡都要玩上幾次才會(huì)過,因?yàn)楣值恼惺綄映霾桓F,有時(shí)還隱身過來切我的后排,感覺比植物大戰(zhàn)僵尸還牛逼,所以遇上這些厲害的怪,就基本上都過不去了的,現(xiàn)在只能慢慢的升級(jí)裝備提高戰(zhàn)力這些,等著下次一戰(zhàn)就過。
你的外賣 來自于 九游APP 2019-01-07 19:50
游戲真的有點(diǎn)坑呀,太卡關(guān)了,前面很輕松就過了,等玩了一段時(shí)間后就突然冒出個(gè)超級(jí)難的關(guān)卡出來,無論怎么去更換站位或者是技術(shù)多牛逼也過不了,因?yàn)樗麄冞@是在逼氪呀!我就實(shí)在是受不了卡關(guān),就首充了,送了個(gè)猴子,結(jié)果一下子就過了,看到這一幕我內(nèi)心是清醒的,所以,后面我就控制好自己的錢包,打死都不在氪了,那就是個(gè)無底洞呀,我還是乖乖的存金幣和磚石吧,過不了的關(guān)就每次試試,我就不信我花時(shí)間慢慢玩會(huì)玩不過你。
陽炎生冰霜19 來自于 九游APP 2019-01-05 12:00
不太懂你這個(gè)次元之戰(zhàn)的設(shè)定 混沌第一關(guān)就那么難 不管哪個(gè)肉擺上去 撐不過2s 界面顯示12000戰(zhàn)斗力 我44級(jí)的各種肉 撐不過2s ??????????
橡皮榔頭ORB 來自于 九游APP 2019-01-04 03:50
游戲還可以,但是有些地方我覺得不是很好,可以參考下其他的游戲,比如說只要那個(gè)關(guān)卡已經(jīng)通過了,那么就可以掃蕩,這樣就可以節(jié)省時(shí)間了。還有那個(gè)抽卡抽到重復(fù)的,才換成10個(gè)碎片,我怎么覺得這個(gè)比例有點(diǎn)坑呢?這也太欺負(fù)人了。最后有一個(gè)我個(gè)人覺得特別討厭的一點(diǎn)就是游戲里太多商店了,這里一個(gè)那里一個(gè),我覺得能不能合并到一起呢?這樣玩家購買也方便很多呀,現(xiàn)在的玩家一個(gè)比一個(gè)懶,所以能夠更人性就更好咯。
冷丶斬神 來自于 九游APP 2018-12-29 19:12
今天新測試的,應(yīng)該是最新一批吧,網(wǎng)絡(luò)依舊的波動(dòng) ,不過看評(píng)論,估計(jì)已經(jīng)是優(yōu)化過了吧,雖然還是很值得吐槽就是了。說游戲內(nèi)容,內(nèi)容方面感覺還是比較有趣的,劇情簡單也有意思,畫風(fēng)和對(duì)話都比較有意思,但是進(jìn)度感覺很快,玩了一天,地圖已經(jīng)基本上要通關(guān)了,不知道接下來是怎么樣的。不知道能玩幾天。這個(gè)游戲最好的是不需要重氪,很講究配合,而不是無腦ssr,說實(shí)話,這是最好的一點(diǎn),所以雖然槽點(diǎn)很多,依舊給了四星,希望官方能夠努力把故事發(fā)展大,把游戲的可玩性提高一些。打算繼續(xù)玩下去,之后再評(píng)論。
霹靂無黑弓 來自于 九游APP 2018-12-29 12:52
現(xiàn)在的手機(jī)游戲都差不多的樣子,感覺這個(gè)游戲也差不多吧,跟其他的游戲也沒有啥特別的區(qū)別啊,不過玩起來還是挺舒服的,反正就隨意玩玩挺舒服的。
阿華66666 來自于 九游APP 2018-09-23 18:44
第一次10連抽到玄武和窮奇就換號(hào),聽我的沒錯(cuò)
九游玩家667306923660 來自于 九游APP 2018-09-19 18:18
充值完,玩了一下午,之后現(xiàn)在進(jìn)不去了? 我客觀的評(píng)價(jià)一下這個(gè)游戲,現(xiàn)在真是什么游戲都給自己加一個(gè)“全新玩法”的帽子了 這游戲不就是塔防么? 內(nèi)容空洞無趣,音樂也不行 值得一提的是畫風(fēng)不錯(cuò),給2星 放心,這游戲走不遠(yuǎn)的,當(dāng)個(gè)單機(jī)賣給蟲蟲,再破解了下載量會(huì)高出很多