特色系統(tǒng) 靈陣 競(jìng)技場(chǎng) 法身系統(tǒng) 靈陣玩法
靈陣
《騰云》靈陣如何選擇?不同的靈陣會(huì)帶來(lái)不同的屬性加成,下面就為各位分析現(xiàn)有的幾種靈陣,一起來(lái)看看吧!
靈陣屬性
地:主要會(huì)給敵人帶來(lái)眩暈效果,使敵人在1至2回合內(nèi)無(wú)法進(jìn)行行動(dòng)。
水:會(huì)產(chǎn)生冰凍效果,除了讓敵人無(wú)法行動(dòng)外會(huì)造成一定額外傷害。或者恢復(fù)我方的HP
火:燃燒效果會(huì)在一定回合內(nèi)給敵人帶來(lái)額外傷害。
風(fēng):將會(huì)遲緩敵人的行動(dòng)。
靈陣選擇攻略
我現(xiàn)在47級(jí),四個(gè)靈陣(已知現(xiàn)在就四個(gè)靈陣),主打靈雨,轉(zhuǎn)的大靈雨。
奶媽的位置是必不可少的,而隊(duì)伍這個(gè)游戲來(lái)說(shuō),一個(gè)隊(duì)里沒(méi)有奶媽就等于是缺了四條腿的蛤蟆(已關(guān)注數(shù)日,相信我,有個(gè)奶媽一點(diǎn)都不夸張,這里不是分析奶媽 所以就跳過(guò))。而不管那個(gè)奶媽 前期的治療效果真的是差的離譜,所以轉(zhuǎn)個(gè)大靈雨來(lái)補(bǔ)位就是很好的選擇。轉(zhuǎn)大靈雨不轉(zhuǎn)炎魔是因?yàn)榇箪`雨的治療比炎魔多了足足多了幾千點(diǎn)。有人就會(huì)問(wèn),為什么不把兩個(gè)一起進(jìn)階呢?那是因?yàn)樾逕捴挡皇悄敲春脺惖?,前一?甚至是十天內(nèi)基本沒(méi)人能同時(shí)進(jìn)階兩個(gè)靈陣。
先說(shuō)隕石陣,建議進(jìn)化山岳封魔,因?yàn)檠灳鸵换?,而禁怒是兩?pvp被人封魔之后觀察的,靈陣還沒(méi)進(jìn)階,暫時(shí)是猜的) 而且山岳傷害也高。
靈雨陣,上面說(shuō)過(guò)了,轉(zhuǎn)大靈雨,“奶媽奶的少,靈雨來(lái)助陣”。就不多解釋了。
火炎靈陣,轉(zhuǎn)大炎魔,增怒氣,回血,相對(duì)爆炎陣的灼傷會(huì)有一定幾率被免疫來(lái)說(shuō),大炎魔更實(shí)際一些。
大風(fēng)陣,傷害看著普普通通,可刷起圖來(lái)那是相當(dāng)?shù)暮糜?難道又是BUG?)造成的傷害比火炎,隕石都要高,而且是全體傷害,我相信這個(gè)靈陣到后面會(huì)是最有爭(zhēng)議的靈陣,轉(zhuǎn)風(fēng)龍破天的話(huà)傷害低,但是能破甲。轉(zhuǎn)九天雷靈的話(huà)傷害非常好看,就是只能麻痹對(duì)手。這里小編建議的是轉(zhuǎn)九天雷靈,因?yàn)槲恼率且运D為目的,而轉(zhuǎn)了九天雷靈也能起到一些意想不到的作用 (在對(duì)面沒(méi)有怒氣或怒氣未滿(mǎn)時(shí)使用,只能站著被挨打一回 而出不了手),關(guān)于靈陣就這些。
下面說(shuō)一下推圖方面,相信很多小R都習(xí)慣用一鍵跳過(guò)功能,但我要說(shuō)的是,一鍵跳過(guò)功能只是用來(lái)前期比別人快一步過(guò)圖用的而已,一旦出現(xiàn)卡圖的情況,那你就得停止使用一鍵跳過(guò)了,
下面就來(lái)說(shuō)一下過(guò)圖小技巧,我過(guò)圖就是配合靈陣。進(jìn)圖加速三倍,可以先用一個(gè)大風(fēng)陣來(lái)耗一下怪物的血量(因?yàn)槟闶菨M(mǎn)血),再等到你的三個(gè)以上人物血量降到1/4或1/5時(shí)用大靈雨來(lái)回一次血(靈印有限,請(qǐng)節(jié)約)。若是多出不少的情況下可以用落石來(lái)眩暈對(duì)面的一位而做到降低對(duì)方對(duì)自己的傷害。
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騰云
年度最受期待的仙俠巨作,絢麗神奇的裝備,精致細(xì)膩的畫(huà)風(fēng),動(dòng)聽(tīng)悅耳的音樂(lè),精彩刺激的副本,震撼試聽(tīng)的戰(zhàn)斗,除了繼承頁(yè)游的精華玩法之外,還融入了手游獨(dú)特風(fēng)格與元素
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