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吞噬星空黎明手游什么時候出 吞噬星空黎明手游上線時間說明
吞噬星空黎明手游以地球遭受RR病毒侵襲為背景,為玩家打造了豐富的冒險玩法,在這里玩可以通過武者+法則+寶物等多維度搭配最強組合,帶領(lǐng)著他們完成可冒險任務(wù)哦,很多玩家在問吞噬星空黎明手游什么時候出,在2022年11月17日這款游戲已經(jīng)獲得版本號,官方正在籌備游戲上線哦。
吞噬星空黎明手游上線時間說明
1、在2022年11月17日,吞噬星空黎明手游獲得版號,官方正籌備上線,具體上線時間等待公布哦
2、為了慶祝這個堪比【大涅槃】的重要日子,本惡魔又偷偷從主人的宇宙星河銀行賬戶里劃出了幾個混元,給大家準備一份福利,即日起~2022年12月4日,將上方【獲取版號】的海報分享到任意社區(qū)/社群,然后將【截圖】發(fā)送到本貼評論區(qū),即算成功參與活動,活動時間結(jié)束后,本惡魔會隨機挑選3位幸運的準武者送出【200元京東卡】一份
吞噬星空黎明手游介紹
1、人類的進化,才是唯一的答案,未來科技的世界,經(jīng)歷了一場特種變異大災(zāi)難,殘酷的優(yōu)勝劣汰規(guī)則來了。全人類面對不斷進化的奇異巨獸,恐懼情緒不斷增長,想要拒絕被毀滅,需要有人站出來
2、你愿意做那位武士嗎?讓我們一起進化,重啟地球,頂級人氣IP正版授權(quán)《吞噬星空:黎明》來了,獨特未來廢土世界打造,近百位高科技化3D角色,對抗各種變異巨獸
玩家評論
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吞噬星空:黎明
由吞噬星空動畫及小說雙授權(quán)的《吞噬星空:黎明》,是一款結(jié)合獨特的末日廢土和科幻修真題材的IP手游。歷時三年打造精致寫實3D模型,1:1高質(zhì)量還原動畫主角團,羅峰、雷神、洪、徐欣等超強武神悉數(shù)登場!游戲中大量的過場劇情動畫、技能特效動畫等動畫效果,為玩家營造高燃、沉浸的吞噬星空世界。
豌豆12ov12 來自于 九游APP 2024-11-05 03:33
關(guān)服了?一年多關(guān)服了
豌豆omwm1n 來自于 九游APP 2024-07-12 20:55
服務(wù)器都滿了,怎么玩!!!
相惜(1775746178) 來自于 九游APP 2024-04-05 10:01
感覺喜歡吞噬星空的話可以入坑體驗一下,劇情基本上沒有大的改動,而且伴隨自己操作的代入感,整個的劇情體驗還是比較良好的,玩法上沒有太復(fù)雜的操作,如果真的喜歡策略的話,也可以挑戰(zhàn)一下高難度的地獄難度。
支配飛血桐2 來自于 九游APP 2024-06-21 16:57
誰有下載鏈接的?發(fā)一下,謝謝。
神符眾木星6 來自于 九游APP 2024-05-24 16:40
卡片游戲?這么高科技含量的小說,降到土著人級別。太失望了。起碼要像元神游戲一樣。會不會制作游戲啊
執(zhí)?劍畫江湖 來自于 九游APP 2021-08-24 08:20
現(xiàn)在的孩子不管是寫作文定的題,或者寫小說定的書名,都喜歡加符號補字。每當我看到看到這些標題直接跳過,看來華夏的傳承到斷在你們手上了。你們難道是喜歡老外那種姓名,穿插著符號和十幾個字母?自古以來標題是要簡單明了,不是讓你加上符號再敘述的,敘述是寫在正文里面的,人們看到標題就大概能知道是什么意思了,中國的字博大精深,都是有含義的,這跟你的姓名里為什么沒給你的名后面加上符號再加字是一個道理。依我看這些人不是崇洋媚外就是沒文化,需要回小學(xué)再開發(fā)開發(fā)。令我沒想到的是游戲策劃也學(xué)會了這一招,游戲名字也加上了符號補字,是嫌游戲名字數(shù)少嗎?那我給你起一個?《吞噬遙遠星空之夜的黎明曙光》你看這個名字好不好?
豌豆q7vchr 來自于 九游APP 2023-02-14 01:46
你好,我希望是一個好游戲,要做游戲的,我不太希望做卡牌,真的,因為我覺得吞噬星空這個做開放世界是很不錯的,比如做動作游戲,比如,原神,幻塔,鳴潮這些游戲,比較好玩,真的,還有的是,吞噬星空劇情很適合是3D動作游戲真的。 做卡牌的,好像不太適合吧,會不會有點太啦,雖然我知道做游戲,很不容易,但是要用心去做才就好的,才能讓大家體檢剛好的游戲。 游戲也好壞,不一定要好。 我希望官方考慮一下謝謝,祝官方加油,加油,我等待,期待你。
奈人生何(1775746247) 來自于 九游APP 2024-03-06 07:37
給個三星紀念一下,無聊找的玩玩了一下,抽卡游戲不說,設(shè)置的那么緊,不到保底不出貨啊。沒什么體驗感。
一起哈皮GodV 來自于 九游APP 2023-04-03 08:55
很期待能在游戲里面操作羅峰、徐欣這些主角,更期待能夠在游戲里面也能看到動畫一樣的超燃動作場面,希望游戲能夠在戰(zhàn)斗的動作,特效,還有角色的建模多用點心。戰(zhàn)斗玩法也可以多加一些策略,陣營,各種技能合招的設(shè)計。希望是一個策略很豐富,同時畫面又很燃的吞噬星空
子陵候 來自于 九游APP 2023-03-01 16:39
測評報告(一) 優(yōu)秀的方面 1。立繪很優(yōu)秀,可列為頂級,打分9分 2。畫面音質(zhì)很符合科技感,創(chuàng)新十足,可列為頂級,打分9分 3。戰(zhàn)斗場景屬3D場景,可自由旋轉(zhuǎn),可手動操作,增加了可玩性,畫面感十足,可列為頂級,打分9分 不足的方面 1。策劃游戲的方向,設(shè)定為糟糕的卡牌抽取,使整個游戲拉低了一個檔次。 建議策劃從卡牌養(yǎng)成這方面入手改進。注意一個是抽取,一個是養(yǎng)成。設(shè)定主角(玩家角色),必須上陣,玩家從眾職業(yè)中選擇一個作為發(fā)展方向。 這樣既滿足了養(yǎng)成的樂趣,又兼顧了卡牌的枯燥。 游戲策劃一般,勉強打分5分。 2。角色設(shè)定非常混亂,守護,武者,醫(yī)師,刺客,精神念師。除金角羅峰,守護四個,武者七個,醫(yī)師兩個,刺客四個,精神念師六個。共27個SSR角色。按照上陣必須六人,推薦至少三種不同陣型上陣,請問怎么分配?按照每隊必須要有醫(yī)師的話,只能搭配出兩隊。最后玩家只會在最優(yōu)的一隊中選擇一隊,那就是神之一隊,整個服都將是清一色最終六人搭配。那么其他的卡牌設(shè)計出來的初衷是什么? 陣容搭配容錯性極差,勉強打3分 3。角色羈絆問題,不清不楚。武者和醫(yī)師一起上陣有加成,武者就不能和守護?不能和刺客和精神念師?有的武者是和不同職業(yè)組成了羈絆,舉例:洪和刺客搭配,刺客最強的是妖嬈,那還有其他刺客什么事呀?李闕和精神念師搭配,精神念師最好使的是王通,其他精神念師都不用發(fā)展了。 建議:要搭配羈絆,就來具體點的,綁定指定英雄。比如洪不是要搭配刺客嗎?洪和楊輝搭配。增加陣容容錯率。 還有洪和楊輝搭配,那么他們之間的技能有沒有相輔相成的地方,這都是策劃需要考慮改進的地方。 陣容羈絆不清晰,打分4分 4。角色技能單一,枯燥。 攻擊對象80%都是前排單一目標。能不能有新意點。攻擊一列的有兩人,群攻的兩人。不能增加幾個攻擊一排的英雄?不能增加幾個隨機攻擊2-3人的英雄?這是設(shè)計的一個敗筆。 同樣減益效果,雷神是群攻減益,賈誼是單攻減益。這個可以理解。但雷神是系統(tǒng)的親兒子嗎?就憑一個成名技摔賈誼幾條大街。追擊(包括自己和隊友攻擊,反擊,追擊,雷神都可以追擊),人家一次只能打一個,他是一個打兩條街,直接讓他一個上算了。只能說變態(tài),技能設(shè)計的不合理。建議:改為連擊,只限只身普攻50%幾率連擊一次。不要以為這樣雷神就弱了,他最大的優(yōu)勢是群攻減益,再加普攻兩次,依然是武者一哥。 角色技能單一枯燥,打分4分 5。角色分工不清晰,給人錯覺。 守護就做好守護的事,比如守護職業(yè)的威廉和銀河護衛(wèi),是群防職責。那諸葛韜和柳河是個什么情況?把自己當武者了嗎?諸葛韜是能量屏蔽,成名技能是反擊回血。柳河是出血減益,成名技能是挑釁。諸葛韜反擊(包括自己和隊友受傷害都反擊100%力量值,而且力量值還不低?還回血)打不死的小強嗎?守護到底是力量見長還是生命見長?你這反擊和雷神的追擊不是發(fā)遍全宇宙。建議:反擊(直限自身受到攻擊,反擊傷害按生命百分比計算)。諸葛韜和柳河的減益改成增強單體防御或護盾。讓自身站的更穩(wěn)。減益交給其他人來做。 這樣守護職業(yè),兩個群防,兩個單防,妥妥的,分工明確。 職業(yè)分工不清晰,打分4分 時間關(guān)系后續(xù)繼續(xù)更新。。。