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《骰子元素師》光元素之神打法攻略
骰子元素師光元素之神怎么打?骰子元素師是一款利用卡牌角色在戰(zhàn)斗過程中進行升級的一款卡牌游戲,在游戲中有很多的精英怪物和boss需要我們擊敗,今天我們就來看一下光元素之神該如何打。
骰子元素師光元素之神打法攻略
角色方面
1、角色推薦選擇:貪婪者,因為貪婪者自帶光屬性,用來打光元素之神可以獲得碎片,方便完成后面的任務(wù)。
2、角色流派推薦:“高費暴力流”、“負(fù)面效果流”。
高費暴力流
1、貪婪者可以用金條多次重制骰子,所以可以輕松得到多個相同元素骰子。
2、我們可以利用四相同三相同的高費卡可以快速打出爆發(fā)。
3、核心卡牌:爐火純青、王者煉金、大創(chuàng)造術(shù)、多段劍。
4、核心裝備:恐怖犀角、鑲金骰子、沉香骰子、詛咒之書、神奇腰帶。
5、打法思路:利用一二技能來獲取“金條”,用金條多買一個骰子數(shù),然后再重擲,這樣效率高一些。
前期要拿一些小牌過渡,帶有異常效果的小牌優(yōu)先,后期沒有抽到高費牌,也可以轉(zhuǎn)型成“負(fù)面效果流”。
負(fù)面效果流
1、貪婪者牌組有很多可以造成負(fù)面效果的卡牌。
2、貪婪者的一些專屬裝備可以讓負(fù)面效果產(chǎn)生1+1>2的效果。
3、核心卡牌:靈力鎖定、傀儡操控、心術(shù)牽引、靈力潰散。
4、核心裝備:怨靈玩偶、詛咒骰子。
5、打法思路:流派有不穩(wěn)定性,但是可以將不同類型的負(fù)面效果疊加上去,后期靈力潰散可以讓boss直接是灰飛煙滅。
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骰子元素師
《骰子元素師》是一款風(fēng)格獨特的Roguelike卡牌構(gòu)筑游戲,你需要帶領(lǐng)你的英雄在充滿未知的地牢中一路前行,所有的戰(zhàn)斗和探險都是由擲出的骰子來決定結(jié)果,無數(shù)的挑戰(zhàn)和寶藏等待人們前來一探究竟。冒險家們,快帶著你精心構(gòu)建的卡組和寶物向地城深處進發(fā)吧!啊對了,別忘了帶上一些好運氣……【丑萌來襲】畫風(fēng)清奇,丑萌來襲外形抽象的英雄和一言難盡的怪物,這清奇的畫風(fēng)不禁讓人瞳孔地震呼吸急促欲罷不能!“好怪哦…再看一眼”【骰子冒險】新奇的戰(zhàn)斗方式,策略+運氣的奇妙組合魔性十足讓人上頭精心構(gòu)建你的牌組,在戰(zhàn)斗中只需輕輕擲出骰子、撥動手指,然后請享受怪獸在你牌組下灰飛煙滅的快樂?!径嗝嬗⑿邸繜o論是耿直的無畏者,機智的潛行者還是睿智的預(yù)言者6個職業(yè),6種體驗獨特的技能和機制讓各職業(yè)的冒險旅程大不相同,卻同樣妙趣橫生,不容錯過!【百變戰(zhàn)斗】威力無比的裝備、充滿未知的契約、開蓋即飲的魔藥……各種Roguelike元素讓你的冒險之旅驚喜不斷,始終新鮮?!鹃_發(fā)者寄語】靈感來源于一個風(fēng)靡海外的骰子游戲Yahtzee,融合了卡牌構(gòu)筑的策略性和骰子驅(qū)動的隨機性,簡單的規(guī)則,獨立的氣質(zhì),希望大家會喜歡~
『羔羊』 來自于 九游APP 2020-01-26 21:41
本次點評基于首次測試而寫,如與正式版本內(nèi)容差距過大請見諒。 這次測試基本上功能都沒有開啟,就開起了闖關(guān)和成就功能,不得不說這樣的游戲真的是太難了!完全測試不出來什么效果,不曉得本次測試有沒有大神通關(guān)了,僅僅用副本里給的卡和裝備通關(guān)。 游戲玩法方面想起來以前玩的一款游戲叫做《分手骰子》跟這款游戲玩法機制上面有那么些相似之處,都是用骰子來獲取戰(zhàn)斗判定。不過這款游戲目前而言真的是考驗運氣,沒有結(jié)算加成真的是寸步難行。 游戲其實也是采用了Roguelike玩法,隨機獲得卡牌和裝備,遇到的敵人也是隨機的。這里我強烈安利回血石這件裝備,真的是后續(xù)闖關(guān)的必備補給。每次刷到這個裝備就代表著我能走的最遠(yuǎn)。 游戲中的骰子不同于我們平常遇到的骰子,這里的骰子沒有數(shù)字點,只有六個不同元素,分別是:土,暗,水, 火,風(fēng),光。每個元素又有相對應(yīng)的負(fù)面狀態(tài)土對應(yīng)虛弱,虛弱狀態(tài)下會降低傷害;暗對應(yīng)中毒,中毒狀態(tài)下每回合開始會受到對應(yīng)層數(shù)的傷害;水對應(yīng)著冰凍,冰凍狀態(tài)下會隨機冰凍對應(yīng)數(shù)量的骰子使其無法在該回合改變;火對應(yīng)著燃燒,燃燒狀態(tài)會使手中的卡牌燃燒對應(yīng)層數(shù)數(shù)量,使用時自身會受到傷害;風(fēng)對應(yīng)著易損,易損狀態(tài)下受到的傷害更高;光對應(yīng)沉默,沉默使你無法使用隨機卡牌。這些負(fù)面狀態(tài)的層數(shù)每回合都會降低一層。游戲里的骰子也是有克制的,這里遇到一些特殊裝備如火精靈時會體現(xiàn)出來。 然后就是游戲里每次爬關(guān)都會遇到兩個或三個門,紅色蝙蝠代表著小怪,擊敗后可獲得技能卡;粉紅色蝙蝠代表著小boss,擊敗后可獲得裝備卡;鑰匙代表著寶箱,可以獲得金幣或者裝備卡;問號代表著賭局,贏了獲得裝備,輸了回復(fù)血量,每回合同色的骰子多的一方贏,一樣多則是平局都可以獲得一頂皇冠,皇冠先達(dá)到兩個的一方贏;啤酒代表著抽獎,可以獲得裝備,金幣,血量或者扣金幣,不建議進這扇門,除非歐皇附體;然后就是SHOP,在里面可以購買技能卡和裝備卡;綠色的門里,紫色門是每個圖的最后一扇門,里面的會是最終BOSS。 這里不得不提一下副本里的怪物的裝備真的是有夠變態(tài),比如刺甲專門克制一張卡造成多次傷害的技能卡,再比如一個每回合都能獲得20點護甲的裝備,一回合下來怪物的護甲都打不掉。 游戲目前有四個角色,不過本次測試只能使用一個角色,不能確定哪個角色更容易通關(guān),不過看技能介紹感覺歌頌者應(yīng)該更好用,疊加負(fù)面效果層數(shù)。 然后就是游戲內(nèi)的成就玩法也算是一特點吧,游戲成就想要達(dá)成就要一直刷關(guān),畢竟副本的怪物是隨機生成的。 游戲用來消磨時間是個不錯的選擇。