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骰子元素師光元素之神打法攻略
如何對(duì)抗骰子元素師和光元素之神? Dice Elementalist是一款利用卡牌角色在戰(zhàn)斗中進(jìn)行升級(jí)的卡牌游戲。游戲中有很多精英怪物和boss需要我們擊敗。今天我們就來(lái)看看如何擊敗光元素之神。
骰子元素師光元素之神打法攻略
角色方面
1.推薦角色選擇:貪婪,因?yàn)樨澙繁旧砭陀泄饷鲗傩裕梢杂脕?lái)照亮元素之神獲得碎片,可以用來(lái)完成后續(xù)任務(wù)。
2、推薦角色流派:“高成本暴力流”、“負(fù)面效果流”。
高成本暴力串流
1.貪婪的人可以使用金條多次重制骰子,這樣就可以輕松獲得多個(gè)相同元素的骰子。
2.我們可以使用四張相同和三張相同的高成本卡來(lái)快速產(chǎn)生連發(fā)。
3、核心卡牌:完美、王煉、大創(chuàng)、多段劍。
4、核心裝備:恐怖犀牛角、鑲金骰子、沉香骰子、詛咒書(shū)、魔法腰帶。
5、玩法思路:利用第一、二技能獲得“金條”,用金條再購(gòu)買(mǎi)一個(gè)骰子號(hào)碼,然后重新擲骰子,效率更高。
前期應(yīng)該用一些小卡過(guò)渡,優(yōu)先考慮效果異常的小卡。如果后期沒(méi)有抽到高費(fèi)卡牌,也可以轉(zhuǎn)化為“負(fù)面效果流”。
負(fù)效應(yīng)流量
1.貪婪牌套牌中有很多會(huì)造成負(fù)面影響的牌。
2、貪婪的部分專屬裝備可以造成負(fù)面效果,產(chǎn)生1+12的效果。
3.核心卡牌:靈力鎖定、傀儡控制、精神牽引、靈力崩潰。
4.核心裝備:幽靈娃娃、詛咒骰子。
5、玩法思路:類(lèi)型不穩(wěn)定,但不同類(lèi)型的負(fù)面效果可以疊加。后期精神力崩潰可以直接滅掉boss。
這就是關(guān)于骰子元素師光元素之神打法攻略的全部?jī)?nèi)容。希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭8鄡?yōu)質(zhì)攻略盡在49手游。
玩家評(píng)論
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骰子元素師
《骰子元素師》是一款風(fēng)格獨(dú)特的Roguelike卡牌構(gòu)筑游戲,你需要帶領(lǐng)你的英雄在充滿未知的地牢中一路前行,所有的戰(zhàn)斗和探險(xiǎn)都是由擲出的骰子來(lái)決定結(jié)果,無(wú)數(shù)的挑戰(zhàn)和寶藏等待人們前來(lái)一探究竟。冒險(xiǎn)家們,快帶著你精心構(gòu)建的卡組和寶物向地城深處進(jìn)發(fā)吧!啊對(duì)了,別忘了帶上一些好運(yùn)氣……【丑萌來(lái)襲】畫(huà)風(fēng)清奇,丑萌來(lái)襲外形抽象的英雄和一言難盡的怪物,這清奇的畫(huà)風(fēng)不禁讓人瞳孔地震呼吸急促欲罷不能!“好怪哦…再看一眼”【骰子冒險(xiǎn)】新奇的戰(zhàn)斗方式,策略+運(yùn)氣的奇妙組合魔性十足讓人上頭精心構(gòu)建你的牌組,在戰(zhàn)斗中只需輕輕擲出骰子、撥動(dòng)手指,然后請(qǐng)享受怪獸在你牌組下灰飛煙滅的快樂(lè)。【多面英雄】無(wú)論是耿直的無(wú)畏者,機(jī)智的潛行者還是睿智的預(yù)言者6個(gè)職業(yè),6種體驗(yàn)獨(dú)特的技能和機(jī)制讓各職業(yè)的冒險(xiǎn)旅程大不相同,卻同樣妙趣橫生,不容錯(cuò)過(guò)!【百變戰(zhàn)斗】威力無(wú)比的裝備、充滿未知的契約、開(kāi)蓋即飲的魔藥……各種Roguelike元素讓你的冒險(xiǎn)之旅驚喜不斷,始終新鮮?!鹃_(kāi)發(fā)者寄語(yǔ)】靈感來(lái)源于一個(gè)風(fēng)靡海外的骰子游戲Yahtzee,融合了卡牌構(gòu)筑的策略性和骰子驅(qū)動(dòng)的隨機(jī)性,簡(jiǎn)單的規(guī)則,獨(dú)立的氣質(zhì),希望大家會(huì)喜歡~
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『羔羊』 來(lái)自于 九游APP 2020-01-26 21:41
本次點(diǎn)評(píng)基于首次測(cè)試而寫(xiě),如與正式版本內(nèi)容差距過(guò)大請(qǐng)見(jiàn)諒。 這次測(cè)試基本上功能都沒(méi)有開(kāi)啟,就開(kāi)起了闖關(guān)和成就功能,不得不說(shuō)這樣的游戲真的是太難了!完全測(cè)試不出來(lái)什么效果,不曉得本次測(cè)試有沒(méi)有大神通關(guān)了,僅僅用副本里給的卡和裝備通關(guān)。 游戲玩法方面想起來(lái)以前玩的一款游戲叫做《分手骰子》跟這款游戲玩法機(jī)制上面有那么些相似之處,都是用骰子來(lái)獲取戰(zhàn)斗判定。不過(guò)這款游戲目前而言真的是考驗(yàn)運(yùn)氣,沒(méi)有結(jié)算加成真的是寸步難行。 游戲其實(shí)也是采用了Roguelike玩法,隨機(jī)獲得卡牌和裝備,遇到的敵人也是隨機(jī)的。這里我強(qiáng)烈安利回血石這件裝備,真的是后續(xù)闖關(guān)的必備補(bǔ)給。每次刷到這個(gè)裝備就代表著我能走的最遠(yuǎn)。 游戲中的骰子不同于我們平常遇到的骰子,這里的骰子沒(méi)有數(shù)字點(diǎn),只有六個(gè)不同元素,分別是:土,暗,水, 火,風(fēng),光。每個(gè)元素又有相對(duì)應(yīng)的負(fù)面狀態(tài)土對(duì)應(yīng)虛弱,虛弱狀態(tài)下會(huì)降低傷害;暗對(duì)應(yīng)中毒,中毒狀態(tài)下每回合開(kāi)始會(huì)受到對(duì)應(yīng)層數(shù)的傷害;水對(duì)應(yīng)著冰凍,冰凍狀態(tài)下會(huì)隨機(jī)冰凍對(duì)應(yīng)數(shù)量的骰子使其無(wú)法在該回合改變;火對(duì)應(yīng)著燃燒,燃燒狀態(tài)會(huì)使手中的卡牌燃燒對(duì)應(yīng)層數(shù)數(shù)量,使用時(shí)自身會(huì)受到傷害;風(fēng)對(duì)應(yīng)著易損,易損狀態(tài)下受到的傷害更高;光對(duì)應(yīng)沉默,沉默使你無(wú)法使用隨機(jī)卡牌。這些負(fù)面狀態(tài)的層數(shù)每回合都會(huì)降低一層。游戲里的骰子也是有克制的,這里遇到一些特殊裝備如火精靈時(shí)會(huì)體現(xiàn)出來(lái)。 然后就是游戲里每次爬關(guān)都會(huì)遇到兩個(gè)或三個(gè)門(mén),紅色蝙蝠代表著小怪,擊敗后可獲得技能卡;粉紅色蝙蝠代表著小boss,擊敗后可獲得裝備卡;鑰匙代表著寶箱,可以獲得金幣或者裝備卡;問(wèn)號(hào)代表著賭局,贏了獲得裝備,輸了回復(fù)血量,每回合同色的骰子多的一方贏,一樣多則是平局都可以獲得一頂皇冠,皇冠先達(dá)到兩個(gè)的一方贏;啤酒代表著抽獎(jiǎng),可以獲得裝備,金幣,血量或者扣金幣,不建議進(jìn)這扇門(mén),除非歐皇附體;然后就是SHOP,在里面可以購(gòu)買(mǎi)技能卡和裝備卡;綠色的門(mén)里,紫色門(mén)是每個(gè)圖的最后一扇門(mén),里面的會(huì)是最終BOSS。 這里不得不提一下副本里的怪物的裝備真的是有夠變態(tài),比如刺甲專門(mén)克制一張卡造成多次傷害的技能卡,再比如一個(gè)每回合都能獲得20點(diǎn)護(hù)甲的裝備,一回合下來(lái)怪物的護(hù)甲都打不掉。 游戲目前有四個(gè)角色,不過(guò)本次測(cè)試只能使用一個(gè)角色,不能確定哪個(gè)角色更容易通關(guān),不過(guò)看技能介紹感覺(jué)歌頌者應(yīng)該更好用,疊加負(fù)面效果層數(shù)。 然后就是游戲內(nèi)的成就玩法也算是一特點(diǎn)吧,游戲成就想要達(dá)成就要一直刷關(guān),畢竟副本的怪物是隨機(jī)生成的。 游戲用來(lái)消磨時(shí)間是個(gè)不錯(cuò)的選擇。