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《骰子元素師》虛弱元素流玩法解析
《骰子元素師》虛弱元素流玩法解析,在骰子元素師中很多小伙伴不知道貪婪者的虛弱元素流應(yīng)該怎么玩,想要了解更多的可以參考下面的具體內(nèi)容。
《骰子元素師》虛弱元素流玩法攻略
必備卡:
越戰(zhàn)越勇——獲得5點(diǎn)護(hù)甲,沒使用1次,永久增加1點(diǎn)護(hù)甲(移除)
資金儲(chǔ)備——獲得6點(diǎn)護(hù)甲,下回合額外獲得2個(gè)金條
巨石震
這3張必帶,剩下2張任意組合。最后以【靈力操控】收尾。
核心裝備
先祖面具、土符石、土之印
記得帶鋸齒刀
如果還想騷氣點(diǎn),帶上【怨念玩偶】【詛咒骰子】
輸出點(diǎn)就是【麟甲】【傀儡盾】的裝備轉(zhuǎn)化輸出。雖然打什么怪都是刮痧,但是對面打你也是一樣低,有先祖面具的傷害削弱,有詛咒骰子的控制。把怪物的傷害拉低一半的檔次。
以上就是《《骰子元素師》虛弱元素流玩法解析》的全部內(nèi)容了,希望對大家有幫助,是由[喧鬧的狂歡者]進(jìn)行整理。
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本文標(biāo)簽: 骰子元素師虛弱元素流
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骰子元素師
《骰子元素師》是一款風(fēng)格獨(dú)特的Roguelike卡牌構(gòu)筑游戲,你需要帶領(lǐng)你的英雄在充滿未知的地牢中一路前行,所有的戰(zhàn)斗和探險(xiǎn)都是由擲出的骰子來決定結(jié)果,無數(shù)的挑戰(zhàn)和寶藏等待人們前來一探究竟。冒險(xiǎn)家們,快帶著你精心構(gòu)建的卡組和寶物向地城深處進(jìn)發(fā)吧!啊對了,別忘了帶上一些好運(yùn)氣……【丑萌來襲】畫風(fēng)清奇,丑萌來襲外形抽象的英雄和一言難盡的怪物,這清奇的畫風(fēng)不禁讓人瞳孔地震呼吸急促欲罷不能!“好怪哦…再看一眼”【骰子冒險(xiǎn)】新奇的戰(zhàn)斗方式,策略+運(yùn)氣的奇妙組合魔性十足讓人上頭精心構(gòu)建你的牌組,在戰(zhàn)斗中只需輕輕擲出骰子、撥動(dòng)手指,然后請享受怪獸在你牌組下灰飛煙滅的快樂。【多面英雄】無論是耿直的無畏者,機(jī)智的潛行者還是睿智的預(yù)言者6個(gè)職業(yè),6種體驗(yàn)獨(dú)特的技能和機(jī)制讓各職業(yè)的冒險(xiǎn)旅程大不相同,卻同樣妙趣橫生,不容錯(cuò)過!【百變戰(zhàn)斗】威力無比的裝備、充滿未知的契約、開蓋即飲的魔藥……各種Roguelike元素讓你的冒險(xiǎn)之旅驚喜不斷,始終新鮮?!鹃_發(fā)者寄語】靈感來源于一個(gè)風(fēng)靡海外的骰子游戲Yahtzee,融合了卡牌構(gòu)筑的策略性和骰子驅(qū)動(dòng)的隨機(jī)性,簡單的規(guī)則,獨(dú)立的氣質(zhì),希望大家會(huì)喜歡~
『羔羊』 來自于 九游APP 2020-01-26 21:41
本次點(diǎn)評基于首次測試而寫,如與正式版本內(nèi)容差距過大請見諒。 這次測試基本上功能都沒有開啟,就開起了闖關(guān)和成就功能,不得不說這樣的游戲真的是太難了!完全測試不出來什么效果,不曉得本次測試有沒有大神通關(guān)了,僅僅用副本里給的卡和裝備通關(guān)。 游戲玩法方面想起來以前玩的一款游戲叫做《分手骰子》跟這款游戲玩法機(jī)制上面有那么些相似之處,都是用骰子來獲取戰(zhàn)斗判定。不過這款游戲目前而言真的是考驗(yàn)運(yùn)氣,沒有結(jié)算加成真的是寸步難行。 游戲其實(shí)也是采用了Roguelike玩法,隨機(jī)獲得卡牌和裝備,遇到的敵人也是隨機(jī)的。這里我強(qiáng)烈安利回血石這件裝備,真的是后續(xù)闖關(guān)的必備補(bǔ)給。每次刷到這個(gè)裝備就代表著我能走的最遠(yuǎn)。 游戲中的骰子不同于我們平常遇到的骰子,這里的骰子沒有數(shù)字點(diǎn),只有六個(gè)不同元素,分別是:土,暗,水, 火,風(fēng),光。每個(gè)元素又有相對應(yīng)的負(fù)面狀態(tài)土對應(yīng)虛弱,虛弱狀態(tài)下會(huì)降低傷害;暗對應(yīng)中毒,中毒狀態(tài)下每回合開始會(huì)受到對應(yīng)層數(shù)的傷害;水對應(yīng)著冰凍,冰凍狀態(tài)下會(huì)隨機(jī)冰凍對應(yīng)數(shù)量的骰子使其無法在該回合改變;火對應(yīng)著燃燒,燃燒狀態(tài)會(huì)使手中的卡牌燃燒對應(yīng)層數(shù)數(shù)量,使用時(shí)自身會(huì)受到傷害;風(fēng)對應(yīng)著易損,易損狀態(tài)下受到的傷害更高;光對應(yīng)沉默,沉默使你無法使用隨機(jī)卡牌。這些負(fù)面狀態(tài)的層數(shù)每回合都會(huì)降低一層。游戲里的骰子也是有克制的,這里遇到一些特殊裝備如火精靈時(shí)會(huì)體現(xiàn)出來。 然后就是游戲里每次爬關(guān)都會(huì)遇到兩個(gè)或三個(gè)門,紅色蝙蝠代表著小怪,擊敗后可獲得技能卡;粉紅色蝙蝠代表著小boss,擊敗后可獲得裝備卡;鑰匙代表著寶箱,可以獲得金幣或者裝備卡;問號代表著賭局,贏了獲得裝備,輸了回復(fù)血量,每回合同色的骰子多的一方贏,一樣多則是平局都可以獲得一頂皇冠,皇冠先達(dá)到兩個(gè)的一方贏;啤酒代表著抽獎(jiǎng),可以獲得裝備,金幣,血量或者扣金幣,不建議進(jìn)這扇門,除非歐皇附體;然后就是SHOP,在里面可以購買技能卡和裝備卡;綠色的門里,紫色門是每個(gè)圖的最后一扇門,里面的會(huì)是最終BOSS。 這里不得不提一下副本里的怪物的裝備真的是有夠變態(tài),比如刺甲專門克制一張卡造成多次傷害的技能卡,再比如一個(gè)每回合都能獲得20點(diǎn)護(hù)甲的裝備,一回合下來怪物的護(hù)甲都打不掉。 游戲目前有四個(gè)角色,不過本次測試只能使用一個(gè)角色,不能確定哪個(gè)角色更容易通關(guān),不過看技能介紹感覺歌頌者應(yīng)該更好用,疊加負(fù)面效果層數(shù)。 然后就是游戲內(nèi)的成就玩法也算是一特點(diǎn)吧,游戲成就想要達(dá)成就要一直刷關(guān),畢竟副本的怪物是隨機(jī)生成的。 游戲用來消磨時(shí)間是個(gè)不錯(cuò)的選擇。