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封地系統(tǒng)
每個玩家首次進入游戲后,會擁有一個封地。城池提供給玩家最基礎的資源產出。玩家通過封地獲得資源,招募軍隊,來發(fā)展自己的力量。
內政系統(tǒng)
人口
人口作用 人口越大,每單位稅率產生的稅金越大。每次招募士兵,人口會減少。
人口受到人口增長率影響。
人口增長率受到:內政隨機事件系統(tǒng)干擾,民心。
人口增長率可為負數,為負數時,人口減少。
人口上限,當前封地居民人口達到上限后人口停止增長。
人口上限由建筑民戶影響,民戶建筑越多,等級越高。則人口上限越大。
民心
民心作用 民心越高,人口增長率越高,資源生產率越高,建筑建造速度越高,士兵訓練速度越高。
民心影響因素:稅率(稅率過高會降低民心),征兵(征兵數量越大會降低民心)。
居民人口的數量上限 通過民戶提升。
初始人口數量為100
人口增長率的影響因素有稅率 城內糧食數量,內政隨機事件系統(tǒng)干擾。
內政隨機事件系統(tǒng)玩法。
在鄉(xiāng)村官邸內 有一個民生內政事件面板。隔一段時間會刷新某些事件選項。
稅金
稅金作用 產出銀兩的主要途徑。
稅金產出的影響因素為:當前居民人口的數量,稅率。
玩家可以在府邸建筑設置稅率來收取居民的稅金。
內政隨機事件系統(tǒng)
內政隨機事件是一個特色小玩法,作用影響范圍廣泛,影響程度輕微。影響范圍包括(內政資源 屬性 軍隊等)
在官邸建筑面板有個小模塊,每隔一段時間會隨機產生事件需要玩家定奪。
例如: 城外有一群流亡的難民請求主公收留他們。請主公定奪。
選擇 收留 -1000糧食 +20 人口 選擇 驅逐 民心 -10
封地基礎資源
銀兩
用途:玩家之間物品資源交易(主要),招募軍隊(主要),修建道路
產出途徑 稅金。
糧食
用途:招募軍隊(主要),供養(yǎng)軍隊(主要),影響人口增長率。
產出途徑農田。
木材
用途:建造建筑(主要),升級建筑(主要),招募軍隊,修建道路(主要)
產出途徑伐木場。
鐵礦
用途:招募軍隊(主要),打造將領裝備(主要),建造建筑。
產出途徑鐵礦場
石料
用途:建造建筑(主要),修建道路(主要)。
產出途徑采石場
人口
人口數量直接受到人口增長率的影響。人口增長率受到民心的影響。民心受到當前封地的稅率和倉庫儲存的糧食影響。
用途:招募軍隊(主要),產生稅金(主要)。
產出途徑人口增長率,人口上限后停止增長。
建筑
資源建筑
屯田產出 糧食,增加 人口增長率。
升級花費:木材(大量),銀兩。
升級獲得更大的糧食產出
伐木場產出 木材
升級花費:糧食(大量),銀兩。
升級獲得更大的木材產出
鐵礦場產出 鐵礦
升級花費:木材(大量),銀兩。
升級獲得更大的鐵礦產出
石料廠產出 石料
升級花費:木材(大量),銀兩。
升級獲得更大的石料產出
軍事建筑
軍營
招募各種士兵。
升級花費:糧食(大量)銀兩(大量) 木材,鐵礦。
升級解鎖更高級的兵種招募,更快的招募速度。
點將臺招募將領,復活將領。招募將領花費銀兩(大量)。
升級花費:木材(大量)銀兩(大量)。
升級解鎖將領招募上限。終極上限5。
鐵匠鋪 使用道具打造裝備,裝備配給將領。
升級花費:木材(大量),銀兩。
升級解鎖更高級的裝備。
城墻用于封地布防。守城戰(zhàn)中保護士兵在城內受到遠程攻擊的傷害降低。阻擋敵方士兵進入城內??梢栽诔菓?zhàn)時被攻城方摧毀。建造守城建筑和陷阱。
建筑升級花費:木材,石料,鐵礦。
升級可以提高城墻耐久度,解鎖更多守城建筑數量上限,提升守城建筑等級上限,陷阱數量上限。
校場 編排軍隊,給軍隊指配將領。
升級花費:木材(大量),石料,鐵礦,銀兩。
升級擴充單支軍隊士兵數量上限。
盟軍大帳 增加友軍協助駐防本城的軍隊數量上限。
傷兵營 可以恢復軍隊受傷的士兵
內政建筑
學院研究個人科技。升級科技花費糧食,銀兩。
建筑升級花費:木材,石料,鐵礦,銀兩。
升級可以解鎖更高的科技等級。
民戶產出 銀兩,增加 人口上限。
升級花費:木材(大量),銀兩。
升級獲得更大的人口上限
府邸 封地的行政建筑,玩家通過在該建筑的面板操作稅率,處理內政民生事件。
封地內所有建筑的等級必須小于等于該建筑等級。該建筑等級最高30級。
升級花費:木材(大量),石料(大量),銀兩(大量),鐵礦。
倉庫 資源保護上限
市集 NPC隨機販賣各種資源,需要銀兩或者其他資源購買
祭壇 玩家通過祭祀免費獲得隨機道具物品 BUFF獎勵 例如 資源產出加成
風調雨順(增加資源產出)
國泰民安(增加稅收)
封地城防系統(tǒng)
玩家通過城墻建筑進行城防布局。任命守城部隊。
布局畫面進入模擬戰(zhàn)斗畫面 擺放守城部隊士兵的位置,設置陷阱位置和數量,保存設置后,當有敵人進攻就好按照玩家預先設計好的布局開戰(zhàn)。
玩家通過城墻建筑可以在城墻上建設城墻防御建筑。
城墻防御建筑
箭樓每10秒對攻擊范圍內的目標造成傷害
升級花費:木材(大量),石料(大量)。
拒馬 路障,阻擋軍隊前進??杀淮輾?。
地刺設置在城墻外 占據一格,當敵方部隊經過或者占據其上是,對其造成傷害。陷阱數量用光為止。
制作花費 木材 升級城墻解鎖制作數量上限
落石 敵軍靠近城墻后,每回合對敵軍造成傷害。陷阱數量用光為止。
制作花費 石料 升級城墻解鎖制作數量上限
熱油 敵軍靠近城墻后,每回合對敵軍造成傷害。陷阱數量用光為止。
制作花費 鐵礦 升級城墻解鎖制作數量上限
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王朝崛起
《王朝崛起》是一款3D即時戰(zhàn)略對戰(zhàn)手游,硬核RTS。玩家需要在戰(zhàn)斗中指揮操作軍隊戰(zhàn)斗,不再是傳統(tǒng)的2D卡牌策略游戲(固定的算法,數值,動畫)。每場戰(zhàn)斗,需要考慮地形,天氣,兵種搭配,武將特技,根據地形和陣容,制定作戰(zhàn)計劃和策略,派遣斥候騎兵人肉偵查,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。 如果你是一個喜歡RTS+SLG的玩家,那么你一定不能錯過《王朝崛起》這款游戲!
王朝崛起GM 來自于 九游APP 2020-01-15 00:16
大家好 我們開發(fā)這款游戲堅持了五年,獨立游戲開發(fā),一路坎坷,開發(fā)好游戲不易,還望諒解。春節(jié)開測 感謝關注 求個五星評價 謝謝了。
落雨清風! 來自于 九游APP 2018-07-17 13:45
這種玩法的手機游戲目前很少,如果能公測的話,應該會有很多人玩,要是刪檔玩的人不會比公測多,畢竟刪檔過后一切都要重來。
北戰(zhàn)丶帝疆 來自于 九游APP 2020-01-20 00:13
游戲,盡量,符合大眾玩家,需求。個別愛好隨意拍,想像添加,只會更糟,操作簡捷。為什么益智類游戲玩家去爾復返。不要真以為接近現實好。其實玩家玩游戲的腦子,駕馭不了現實。因為游戲中的壓力。威脅不到。云天之外的,玩家
豌豆t2pokx 來自于 九游APP 2020-01-14 20:48
這游戲都沒法說了,不要臉了,兩年前就開始計費刪檔內測,現在咋了?又沒錢了?評論這游戲都屬于浪費時間,浪費感情。要點臉,垃圾桶里一放,別拿出來惡心人。
虛無業(yè)牛魔 來自于 九游APP 2018-08-25 01:40
游戲有漏洞,攻城戰(zhàn)騎兵和武將死了馬匹可以堵城門,人死光游戲不結束,時間到沒有評分,城墻沒有攻擊距離加成
九游玩家168785157 來自于 九游APP 2018-08-12 10:42
除了二戰(zhàn)風云2,這個算是比較經典的策略游戲了,雖然感覺氪金就能變得很強大,但也不怪開發(fā)者,目前哪款游戲不是氪金就能強大呢?但還是希望盡量平衡下,畢竟平民玩家占多數,盼望游戲早點正式公測,這款游戲我很喜歡,非常支持開發(fā)團隊,加油。
九游玩家793302588797 來自于 九游APP 2018-07-26 16:31
這游戲以前玩過體驗版的。游戲本身還是很好的,不過內容有點枯燥(好像都有一年多了)。希望這么久了能多些新玩法。
野性一狼騎 來自于 九游APP 2018-07-08 12:01
不錯的良心游戲,我曾有過游戲記錄,但到最后便玩不了了,請問何時才能制作完畢???
九游玩家076076162539 來自于 九游APP 2018-03-16 18:22
這游戲什么時候公測呀。好心急!雖說我是今天才開始玩的,但是我發(fā)現了我已經愛上了這款游戲。加油相信你們一定能做出這款史詩級的策略游戲!?。?/p>
物思 來自于 九游APP 2018-01-17 12:38
本來我是想給4星的,不過看見了這么多不懂的假小學生所以就幫你拉個星吧 我想說一些建議 1.操作的反應偶爾有點慢,偶爾有時候點了,兵過了幾秒才動,不過由于剛剛開發(fā),這一點我就希望可以改善下,我還以為是兵偷懶了呢 2.地圖方面嘛,我想說如果在正式服時候,我希望有瀑布上下游深淺橋 3.裝備這樣就可以了,不用再改進 4.希望只有一個服務區(qū) 5.如果可以的話請慢慢測試,不急的,畢竟這樣的游戲系統(tǒng)工程序少說也要倆年才算可以運行的,再加上服務器,所以我估計需要個4年吧? 加油吧,期待中。