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《未來(lái)風(fēng)暴》新資源廠方案的預(yù)告
之前我們每次公布新機(jī)制或新兵種的時(shí)候吧,總會(huì)有人密我說(shuō)你們改了好多東西??;而每次放皮膚的時(shí)候吧,同樣的這些人,又來(lái)密我說(shuō)我要看新兵種新機(jī)制啊。我好難哦!既然這樣,現(xiàn)在讓我再公布一個(gè)大炸彈吧,那就是——新版資源廠方案。
我一直很關(guān)注底層機(jī)制上的平衡性,以及游戲的觀賞性問(wèn)題。在人口問(wèn)題,防守優(yōu)勢(shì)的呈現(xiàn)解決后,我開始著手解決爭(zhēng)奪焦點(diǎn)和戰(zhàn)略流派的強(qiáng)弱問(wèn)題。
眾所周知,RTS在戰(zhàn)略上,一般會(huì)有速攻(放棄經(jīng)濟(jì)),快科技,慢科技暴兵,擴(kuò)張流等等打法。每一種戰(zhàn)略在戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行上又會(huì)依賴不同的兵種組合實(shí)現(xiàn)多種細(xì)節(jié)的戰(zhàn)術(shù)分化。而《未來(lái)風(fēng)暴》在以前的版本中,“擴(kuò)張流”是非常難打的,其核心原因是:在開礦這件事上,攻守非常不平衡。根本守不住。
以能量塔的血量,進(jìn)攻方要徹底拆除一片礦區(qū)(重要戰(zhàn)略地點(diǎn)),只靠少量偷襲部隊(duì)即可完成任務(wù)。防守方反應(yīng)稍慢一些,或者回城在CD中,面對(duì)偷礦的行為是無(wú)能為力的,拆完就跑,抓都抓不住。從地圖策略來(lái)說(shuō),開局的門口礦容易防守,因?yàn)榫仍嚯x近,視野通常也比較好。而一旦到中期,要開外礦,是很容易被人拔掉的(甚至能量塔都還沒(méi)回本)。那么既然守不住,就只能以攻代守,互相交換外礦,再互相開礦。這導(dǎo)致《未來(lái)風(fēng)暴》戰(zhàn)斗節(jié)奏飛快,但游戲時(shí)長(zhǎng)卻在不必要的互相交換中被拉長(zhǎng),同時(shí)爭(zhēng)奪感也很弱,這對(duì)于觀賞性是有損害的。
簡(jiǎn)單的增加能量塔的血量,讓一個(gè)能量塔非常耐打,一方面存在費(fèi)效比失衡的問(wèn)題,另一方面在經(jīng)濟(jì)擴(kuò)張的策略上比較單一,不夠有變化。
我們嘗試了新的資源廠的機(jī)制,基本已經(jīng)解決了這個(gè)問(wèn)題。新機(jī)制如下:
1-資源廠不再天然存在,而是需要在礦區(qū)的底盤上折躍出來(lái),消耗60費(fèi),提供0.25/秒的能量增長(zhǎng)率。同時(shí),只有建造了資源廠后,才能繼續(xù)建造能量塔。
2-新的能量塔,價(jià)格從40降低到20,并提供0.2/秒的能量增長(zhǎng)率(回本速度提高),血量相應(yīng)降低。
3-為了避免不必要的頻繁鏡頭切換操作,資源廠在折躍時(shí),允許同時(shí)折躍能量塔,采用之前類似的排隊(duì)折躍機(jī)制。
4-能量上限從500提高到2000。
下圖是新的資源廠的地盤和建造完成圖(能量塔數(shù)量仍有2-4個(gè)的區(qū)別,圖示中是片富礦)
在新的機(jī)制下,擴(kuò)張流已經(jīng)可以作為一種成熟而有效的打法了。甚至在經(jīng)濟(jì)爭(zhēng)奪的策略上,產(chǎn)生了更多的策略變化:
防守方如果覺(jué)得敵情不明,貿(mào)然開礦壓力太大,可以選擇只造資源廠(耐打),暫時(shí)不造能量塔,這可以讓敵方小股偷襲/偵查部隊(duì)無(wú)功而返。但這會(huì)導(dǎo)致回本速度變慢,缺少了能量塔的產(chǎn)能,開礦效率不高。
如果覺(jué)得我方優(yōu)勢(shì),或者在地圖邊角偷礦,則可以嘗試資源廠+能量塔一起造,經(jīng)濟(jì)爆炸,但脆弱的能量塔容易被敵方偷掉。
這里就存在著風(fēng)險(xiǎn)和收益的博弈選擇,沒(méi)有正確答案,只有最終結(jié)果。
由于資源廠作為大型建筑,相對(duì)耐打,這讓救援變得有意義(而不是只有換礦這一條路),更容易引發(fā)小規(guī)模戰(zhàn)斗。但同時(shí),資源廠又沒(méi)有硬到拆不掉,進(jìn)攻方只要糾集一波大部隊(duì),還是可以快速將其淹沒(méi)的,同時(shí)這也會(huì)導(dǎo)致進(jìn)攻方的主力部隊(duì)暴露位置,容易被敵方夾擊包抄,引發(fā)大團(tuán)戰(zhàn)。
能量上限的提高,解決了團(tuán)戰(zhàn)后,返費(fèi)溢出被浪費(fèi)的問(wèn)題。以前500費(fèi)的上限,只要一波大團(tuán)戰(zhàn),返費(fèi)是遠(yuǎn)超500的,大量返費(fèi)被浪費(fèi)掉。這會(huì)導(dǎo)致劣勢(shì)方(戰(zhàn)損虧的那方)承受了更多的返費(fèi)損失。優(yōu)勢(shì)方如果戰(zhàn)損小,甚至都不會(huì)溢出。所以很多時(shí)候一波團(tuán)打完,雪球被滾得超級(jí)大,后續(xù)進(jìn)入絕望狀態(tài)。另一個(gè)問(wèn)題是:團(tuán)戰(zhàn)后需要補(bǔ)充人口,500費(fèi)的上限只能補(bǔ)2-3個(gè)大兵,要重新集合大部隊(duì)要等很久的錢,這也拉長(zhǎng)了后期的時(shí)間。
現(xiàn)在2000費(fèi)上限下,可以放心打團(tuán),同時(shí)2000的上限基本能允許兩波“買活”戰(zhàn)術(shù)——第一波團(tuán)戰(zhàn)打完,大家都在恢復(fù)元?dú)?,如果此時(shí)有一方的卡組有產(chǎn)能優(yōu)勢(shì),能夠高質(zhì)量快速產(chǎn)出優(yōu)勢(shì)部隊(duì)組合(甚至3本拼完反轉(zhuǎn)1,2本暴兵),可以迅速補(bǔ)到高人口繼續(xù)逼團(tuán)——這增加了組卡時(shí),注重產(chǎn)能的策略可行性。大后期一浪接一浪的進(jìn)攻,存了一大筆錢后不斷買活沖死對(duì)手,實(shí)際體驗(yàn)下是很激動(dòng)人心的,非常爽。2000費(fèi)的上限提供了這種可能性。
大家覺(jué)得這樣的新底層機(jī)制如何呢?敬請(qǐng)期待12月的版本吧
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未來(lái)風(fēng)暴
《未來(lái)風(fēng)暴》是一款RTS即時(shí)策略手游,點(diǎn)觸之間,您可以與其他玩家激烈對(duì)抗,感受策略與操作帶來(lái)的極致體驗(yàn)。 【游戲特色】 *多單位實(shí)時(shí)操控,百余單位激戰(zhàn) 保留了傳統(tǒng)RTS最核心的玩法樂(lè)趣,部隊(duì)中的任一兵種都可以控制其走位、技能 ? 團(tuán)隊(duì)對(duì)抗 3V3戰(zhàn)斗中,勝利不僅要靠自己的操作與戰(zhàn)術(shù),也要靠團(tuán)隊(duì)的默契配合與意識(shí) *手機(jī)上的“點(diǎn)觸”輕操作 適應(yīng)手機(jī)屏幕的便捷操作,不一樣的“點(diǎn)觸世界” *多人合作
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骨弓眾猛犸13 來(lái)自于 九游APP 2020-04-23 22:22
吐了,所有兵種都要錢買,兵種模組很豐富,但是太特么貴了,一個(gè)終極兵種要360?普通兵種180、88,皮膚模組3、40,高品質(zhì)100起步,新手只有10個(gè)兵種,只能買,總共四個(gè)種族90多個(gè)兵種,給10個(gè)玩屁???視角只有低視角,有時(shí)候一晃就不知道自己的兵在哪里了,高級(jí)兵種打低級(jí)幾乎是壓制的(花錢買的跟免費(fèi)送的,同等科技),而且最多只能出30個(gè)兵,幾乎隨便打一下就沒(méi)了,暴兵流爆個(gè)屁啊,30個(gè)步兵去跟人家打?采礦升級(jí)慢的一批,地圖太小。雖然跟星際有點(diǎn)像,但是差太多了,地圖直接搞兩個(gè),一大一小不好嗎?兵力限制直接搞成60不香嗎?采礦多給點(diǎn),建筑生命傷害提高一點(diǎn),特別是哨兵塔,花錢建跟沒(méi)有一樣,要是不改進(jìn)的話你也就只能打打情懷牌了,早晚要涼。,給你三星,,怕你驕傲又怕你氣餒,加油改進(jìn)吧
石化飛分裂15 來(lái)自于 九游APP 2020-06-14 19:27
我是今天剛?cè)肟拥牟锁B,首先,看見(jiàn)評(píng)論里很多人在噴兵種貴,要充錢,其實(shí)不然,充錢固然死一種快速的方法,但也可以靠時(shí)間慢慢堆。 其次,我今天世界上和別人對(duì)戰(zhàn)了四局,2勝一平一負(fù),個(gè)人覺(jué)得,兵種高固然是相對(duì)容易取勝,但并不是絕對(duì)性因素,失敗的那一局,對(duì)方兵種明顯比我方高級(jí),但最后明顯是輸在大意上,而不是兵種高低上,而且是以些微只差惜敗,并不是像評(píng)論里有些人噴的那樣被人高級(jí)兵種平推
故人丨小魚兒 來(lái)自于 九游APP 2020-05-11 16:41
作為一個(gè)九游老玩家,就這款游戲,感覺(jué)還不錯(cuò)了,玩法也很新穎,只是系統(tǒng)不太完善,不合理的地方我也覺(jué)得蠻多,其一玩家和隊(duì)友開黑時(shí),我發(fā)現(xiàn)玩家的聲音太少,我經(jīng)常聽不清隊(duì)友再說(shuō)什么話起碼要把玩家交流的聲音調(diào)大點(diǎn),系統(tǒng)聲音小點(diǎn):其二玩家在合作模式打傳說(shuō)模式合金真的好少好少,好不容易過(guò)得SSS,額外獎(jiǎng)勵(lì)也是慘不忍睹的,這也太摳門了,其三,基地里防御塔要加強(qiáng)點(diǎn),感覺(jué)一點(diǎn)作用都沒(méi)有,而且隱身偷塔居然偵破不了,點(diǎn)了很沒(méi)點(diǎn)一樣,你最看看別的游戲,如王者榮耀,LOL,DATA,都是前期防御塔傷害超高的,不敢輕易越塔,這游戲倒好,防御塔簡(jiǎn)直就是辣雞,又脆又沒(méi)用,以上僅個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴,謝謝!
LOS判官 來(lái)自于 九游APP 2020-04-23 10:39
我看評(píng)論區(qū) 本以為跟星際爭(zhēng)霸一樣 造兵營(yíng)開礦 我丟 沒(méi)想到隔空出兵無(wú)限距離 莫名開礦 沒(méi)有兵營(yíng) 還有就是要么你肝或者和朋友一起排 碰到氪金大佬了兵種分分鐘碾壓
滾去掙錢 來(lái)自于 九游APP 2020-04-24 08:39
現(xiàn)在啥游戲都需要氧金,不過(guò)你這游戲也太明顯了吧,90兵種就給10其他必須花錢買,也是服了祝你早日倒閉
九游玩家850302817337 來(lái)自于 九游APP 2020-03-03 17:34
有一次,3v3的,對(duì)面建了很多防御塔,我們這邊攻也攻不進(jìn),對(duì)面就死守,明明對(duì)面兵比我們好,但每次撞見(jiàn)我們就直接跑,硬是拖了一個(gè)小時(shí)多,那局打的特別憋屈,后來(lái)只能投了,建議兵種上限再挑高一點(diǎn),30太少了,另外,最好設(shè)置一個(gè)地盤系統(tǒng),地盤多的額外加經(jīng)濟(jì),而且是隨著時(shí)間越長(zhǎng)加的越多,要不然每次對(duì)面死守,那還玩?zhèn)€吉吉國(guó)王。
孤城、洛雪 來(lái)自于 九游APP 2020-04-28 09:48
玩了幾天。感覺(jué)吧防御建筑太脆了扛不住幾下,特別是哨兵塔,這有啥用?雖然試用卡體驗(yàn)卡組這些福利還行,但是我把上周獎(jiǎng)勵(lì)刷滿,現(xiàn)在二十六級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)完沒(méi)有用過(guò),只有一萬(wàn)六千多??買個(gè)二級(jí)兵就沒(méi)了。以后沒(méi)了升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),每周四千還是多少來(lái)著,你這意思是???半個(gè)多接近一個(gè)月才能肝到一個(gè)兵種。排位地圖隨機(jī)就算了,匹配好歹給個(gè)地圖選擇吧。還有那個(gè)超遠(yuǎn)程流,人都沒(méi)看到,人家在你迷霧區(qū)打你基地自己的防空打都打不到,射程這么近的嗎,哨兵塔挨兩下就沒(méi)了。在基地剛建起的兵還沒(méi)出門就沒(méi)了。建筑還不能回血,開局直接來(lái)集合打一個(gè)基地耗半血,然后第二波就偷走了,你防御建筑都沒(méi)建出來(lái),就算建出來(lái)了兩下也就沒(méi)了。你在門口建防御建筑,一個(gè)槍林彈雨來(lái)著記不清楚了,直接給你毀完。后面比的就是誰(shuí)推家更快,防御這個(gè)方面沒(méi)啥意義。建的慢,血少,傷害低還不能回血。玩法還是不錯(cuò)的,給個(gè)二星吧,需要改的實(shí)在太多了。今早更新剛想登錄進(jìn)去,結(jié)果一直卡在那屏幕只有一個(gè)(玩什么網(wǎng)絡(luò))。我特么也是醉了??梢栽囋囘@個(gè)游戲,但堅(jiān)持不下去。合作模式也是,要升級(jí)科技才能解鎖后面的地圖,升不了了呢?一直重復(fù)那幾個(gè)地圖,誰(shuí)去玩你那個(gè)。也就只能三V三能玩一下。唉,有點(diǎn)失望。
嘉琪き 來(lái)自于 九游APP 2020-07-24 01:36
為什么那么卡啊,而且有點(diǎn)遲鈍,王者都不卡就你卡,有時(shí)候卡 有時(shí)候不卡
酒仙多制裁 來(lái)自于 九游APP 2020-06-10 16:57
5v五,地圖小到可憐而且過(guò)于單調(diào),地形過(guò)于平坦,經(jīng)常一波團(tuán)戰(zhàn)崩盤,兵種過(guò)于昂貴一個(gè)兵種最少兩星期起步,一個(gè)星期可獲得合金數(shù)量太少,最高兩個(gè)編隊(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,后期全是三級(jí)兵對(duì)a沒(méi)意思,收割者技能過(guò)于變態(tài),15個(gè)基本上能瞬秒一切地面,刀鋒融合模組也很變態(tài),剛升三級(jí)對(duì)面就已經(jīng)有五六個(gè)三級(jí)兵了,裝了模組只要50這個(gè)代價(jià)太小了。建議增加總?cè)藬?shù),調(diào)高招募二三級(jí)單位需要的礦物,并且限制招募數(shù)量,空中單位和陸地重型單位太小了,建議增大體型。調(diào)大地形,增加草叢數(shù)量,(躲在草叢里敵方發(fā)現(xiàn)不了,但可以被反隱單位發(fā)現(xiàn))。添加一些房屋,進(jìn)入擁有防御加成(房屋可以被擊毀或者被重型單位碾碎)步兵可以造戰(zhàn)壕(單位進(jìn)入有防御加成)。放置障礙(可以被重型單位碾壓),可以設(shè)定為消耗一些礦物即可制造。減少槍林彈雨的持續(xù)時(shí)間,讓這個(gè)游戲玩法不再單調(diào),可玩性會(huì)增加很多。
鳳白無(wú)神夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2020-04-24 15:36
我是第一次評(píng)論游戲,就這氪金又不好玩,跟星際爭(zhēng)霸差十萬(wàn)八千里。。而且不充幾千玩nmb 的垃圾游戲。蹭早倒閉吧