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《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》-塔防游戲發(fā)展史:上古篇(下)
從20世紀(jì)90年代開(kāi)始,由于PC和游戲機(jī)等平臺(tái)的機(jī)能提升,以及游戲設(shè)計(jì)的不斷進(jìn)步,越來(lái)越多游戲中開(kāi)始出現(xiàn)策略要素,這也使得后來(lái)的許多游戲擁有了更強(qiáng)的策略性,從雛形這個(gè)角度來(lái)講,也更接近于今天我們熟知的塔防游戲。這里我們可以舉幾個(gè)例子。
其一是當(dāng)年SQUARE旗下的看家招牌最終幻想系列,在1994年上市的《最終幻想VI》中,有一段是主角們?cè)谘┰叩厣献钃艚芊蚩暑I(lǐng)的帝國(guó)軍的劇情。在這里,玩家可以玩一個(gè)為了表現(xiàn)劇情而特意設(shè)計(jì)的小游戲,即將當(dāng)前隊(duì)伍中的成員分為不同的小組,在不同的路線(xiàn)上實(shí)行防御和攻擊——多條線(xiàn)路、不斷前進(jìn)的敵軍、根據(jù)敵軍特性進(jìn)行防御單位的設(shè)計(jì),這些要素結(jié)合在一起,讓《最終幻想VI》這款RPG大作在這個(gè)小游戲中洋溢著濃郁的塔防氣息。不過(guò)與當(dāng)今塔防游戲不同的是,《最終幻想VI》中這個(gè)小游戲的目的依然是擊殺BOSS,而非單純的防御。
最終幻想VI中的小游戲
大概是在六代中玩上了癮,SQUARE在1997年推出的《最終幻想7》中再度加入了策略味道十足的小游戲。游戲中前期,主角克勞德一行來(lái)到一個(gè)叫做神鷹堡壘的地方,游戲中的黑手神羅公司對(duì)這里垂涎三尺,意圖占領(lǐng)此地,而此地的反抗組織為了保護(hù)巨鷹而不斷與神羅對(duì)抗。玩家經(jīng)過(guò)這里時(shí)可以選擇幫助反抗組織對(duì)抗神羅的攻擊,便能夠開(kāi)啟這個(gè)塔防味道十足的小游戲。在這個(gè)小游戲中,玩家可以通過(guò)花費(fèi)金錢(qián)雇傭各種不同的士兵,將他們配置在地圖的任何地方,阻擋神羅士兵的攻擊,而神羅方面會(huì)不斷從屏幕下方派來(lái)士兵,企圖越過(guò)玩家守衛(wèi)的防御線(xiàn),一旦敵兵越過(guò)防線(xiàn),玩家就需要像正常游戲流程中的戰(zhàn)斗一樣挑戰(zhàn)敵方的指揮官BOSS。作為1997年上市的游戲,《最終幻想7》中的這個(gè)策略小游戲已經(jīng)具備了很多后來(lái)塔防游戲的影子,例如:敵我雙方都有多種不同的兵種,需要利用兵種的特點(diǎn)對(duì)敵人進(jìn)行克制;將有限的資源投入調(diào)配實(shí)現(xiàn)效率最大化;敵人按照規(guī)定路線(xiàn)不斷前進(jìn),沖擊玩家防線(xiàn);敵軍越線(xiàn)則導(dǎo)致游戲失敗(需以常規(guī)戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)敵方指揮官BOSS,但無(wú)法獲得獎(jiǎng)勵(lì))。另一方面,與塔防游戲不太相同的是,在這個(gè)小游戲中,玩家是可以指揮己方單位進(jìn)行移動(dòng)和攻擊的,而并不是像我們熟知的塔防游戲一樣,只能建設(shè)相對(duì)固定的防御塔。不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),對(duì)比之前提到的任何一款游戲,《最終幻想7》神鷹堡壘中的迷你游戲已經(jīng)極具當(dāng)今塔防游戲的味道了。
《最終幻想7》神鷹堡壘中的迷你游戲
?在本次的上古篇內(nèi)容中,如果說(shuō)還能有比《最終幻想7》神鷹堡壘小游戲更接近真正塔防游戲的,那我們會(huì)舉出下面兩個(gè)例子,其一是當(dāng)年鼎鼎大名的牛蛙工作室推出的《地下城守護(hù)者》系列,另一個(gè)則是非常冷門(mén)的SFC游戲《風(fēng)水回廊記》。
過(guò)去,我們一直習(xí)慣將《地下城守護(hù)者》系列看做是一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)+即時(shí)戰(zhàn)略游戲,但以本篇內(nèi)容中的角度來(lái)看,其實(shí)《地下城守護(hù)者》中有著非常多塔防游戲的元素,例如敵人會(huì)從刷新點(diǎn)涌出來(lái)進(jìn)攻玩家的地下城等等。當(dāng)然,其中最核心的一點(diǎn)是,玩家的所有策略行為都是在對(duì)資源進(jìn)行開(kāi)發(fā)和調(diào)配,越效率地使用資源生產(chǎn)建筑、陷阱、怪物等防御單位,就越容易相對(duì)輕松地?fù)魯橙?。不過(guò),相對(duì)于目標(biāo)比較單一的塔防游戲來(lái)說(shuō),《地下城守護(hù)者》系列的要素要更加豐富,整體上也給予了玩家更高的自由度和發(fā)揮空間。
地下城守護(hù)者
?在本次上古篇的內(nèi)容中,我們最后要說(shuō)的是一款十分小眾且生不逢時(shí)的日本游戲《風(fēng)水回廊記》,以及它后來(lái)在世嘉土星平臺(tái)上推出的強(qiáng)化移植版《仙窟活龍大戰(zhàn)》,這款游戲本身是一款A(yù)RPG游戲,但是又帶有強(qiáng)烈的策略模擬游戲色彩,不熟悉的玩家可以把它理解為東方的《地下城守護(hù)者》,不過(guò)相比起前者晦暗陰郁的風(fēng)格,主打東方幻想風(fēng)格的《仙窟活龍大戰(zhàn)》要來(lái)得更加清新明快。玩家扮演的主角和伙伴們一方面要在仙窟中不斷建造各種部屋進(jìn)行模擬經(jīng)營(yíng)部分,一方面又要設(shè)置陷阱等防御單位對(duì)入侵仙窟的敵人進(jìn)行打擊,與此同時(shí),主角隊(duì)伍還要在仙窟中不斷移動(dòng)來(lái)往,擊殺敵人。與《地下城守護(hù)者》類(lèi)似,相比于當(dāng)今目標(biāo)比較單一的塔防游戲來(lái)說(shuō),《仙窟活龍大戰(zhàn)》也擁有著非常高的自由度和更加豐富的元素。
仙窟活龍大戰(zhàn)
?從1978年開(kāi)始至1999年為止,我們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)能和塔防玩法產(chǎn)生聯(lián)系的游戲都與今天的塔防游戲差別很大,它們很難被稱(chēng)為是真正的塔防游戲,只是包含了許多與塔防游戲類(lèi)似的玩法和設(shè)計(jì)元素,也正是因?yàn)槿绱耍覀儗?0世紀(jì)70年代末至21世紀(jì)之前這段時(shí)間稱(chēng)為“塔防游戲的上古時(shí)期”,在這個(gè)時(shí)期里,不少游戲都開(kāi)始孕育塔防游戲中最重要的策略和防御兩個(gè)要素,甚至形成雛形。然而游戲的發(fā)展和革新速度永遠(yuǎn)快到超出我們想象,1998年和2003年,兩款具有劃時(shí)代意義的RTS游戲作品問(wèn)世,其一是《星際爭(zhēng)霸1》,其二是《魔獸爭(zhēng)霸3》,為了豐富游戲內(nèi)容,那時(shí)候的RTS游戲往往自帶關(guān)卡編輯器,而就在玩家們自發(fā)創(chuàng)造的UGC內(nèi)容里,真正意義上的塔防游戲開(kāi)始出現(xiàn)。
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豌豆86ujlc 來(lái)自于 九游APP 2024-12-02 11:58
都是垃圾,全部要收費(fèi),防御塔和英雄都要收。
沖擊波久雷鳴刃12 來(lái)自于 九游APP 2024-11-04 17:59
最后兩關(guān)打不過(guò)去,誰(shuí)能教我一下
豌豆6xm3dd 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 12:59
其實(shí)是可以進(jìn)的,你多退出再進(jìn)來(lái)幾次
書(shū)生014 來(lái)自于 九游APP 2024-09-29 17:09
垃圾,客戶(hù)端版本過(guò)低
豌豆ne6lw6 來(lái)自于 九游APP 2024-09-30 05:17
我天真的認(rèn)為到九游里面就有更新了??
九游玩家001079989879 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 16:21
問(wèn)問(wèn)自己就行那些年孝敬孝敬男的女的幾點(diǎn)開(kāi)始嗎
玩家63023577 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 12:17
考嫩一 下載了說(shuō)版本過(guò)低不讓玩
石山久猛犸99 來(lái)自于 九游APP 2024-08-02 15:15
我真服了這個(gè)九游了,這么久了,還不更新?其他渠道服都更新了,就他不更新,我就只差決斗場(chǎng)了
豌豆epu52p 來(lái)自于 九游APP 2024-08-04 17:01
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)是款非常好玩的游戲,簡(jiǎn)單好玩,老少皆宜,策劃深懂人心,與民同樂(lè)
豌豆v8o1xq 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 21:01
希望繼續(xù)更新,非常期待,意猶未盡