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巫師之昆特牌松鼠卡組環(huán)境殺手法術(shù)霍格詳解
大家可能不了解環(huán)境殺手法術(shù)霍格套牌的組建方法,下面小編為大家?guī)淼奈讕熤ヌ嘏?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/wszktp/keyword-115067-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-745527_keyword_po-1_other-115067'>松鼠卡組環(huán)境殺手法術(shù)霍格套牌詳解。
卡組構(gòu)成這是一套控制類法術(shù)松鼠,天氣只是控制手段之一,故只選擇了3張大雨、1張冰霜外加風(fēng)暴,而當(dāng)今環(huán)境中狼人啊、斧頭兵啊、小蜘蛛啊多如牛毛,瘟疫、蘑菇、手銬都是收益很高的控制單卡。下文為大家具體講解這套牌構(gòu)筑思路。
1、領(lǐng)袖卡:矮子霍格
沒錯,我們就是掛羊頭賣狗肉。一般看到矮子這張臉很難想到對手是法術(shù)松鼠。當(dāng)然兵行詭道只是使用霍格眾多理由之一,針對當(dāng)前天梯環(huán)境,霍格對比艾思娜的優(yōu)勢如下:
首先,避免了法術(shù)松鼠第一局抽到先手的尷尬?,F(xiàn)今天梯流行卡組中,除了群島的熊和狼人、怪獸的三美女之外,各勢力主力單卡都是可以放在任意排的(帝國目前式微,請無視)。
所以先手放一排天氣多數(shù)情況下是小虧的,而艾思娜啟動必須要有前戲,不然就是裸下拉出薩奇亞變成12點,在有經(jīng)驗的對手面前,這是十分致命的,讓我們舉兩個例子——
場景一:VS奎特海島。我方先手在近戰(zhàn)排開天氣(雨或霧),對方奎特拉出狼人形成14點站場(下回合為12點),這時我方若選擇繼續(xù)開一排天氣,則對方必跑,我方只能艾思娜強(qiáng)行拿下這一局,虧兩卡;若我方直接艾思娜,對面跑了則12VS12,我方選擇虧一卡平局,或者還是虧兩卡拿下。
場景二:VS機(jī)械北方。最無奈的對局,特別是對面比較胡的情況下,我方先手不管做什么,對面先5點妹控,我方可以手牌好一些的情況下可以選擇頂一個5點的希里,然后對面再8點丹德里恩,恐怕想贏下第一局代價就很大了,而如果手牌沒希里,只能說虧到姥姥家……
那么,換成矮子能給我們帶來什么?看到托露薇爾了嗎?如果我方先手可以選擇領(lǐng)袖找這張銀卡,然后就形成了17點的場面。而且伏擊的優(yōu)勢在于不會被任何法術(shù)誤傷,也相當(dāng)于一張6點的金卡。
而17點對于12點來說是絕對的質(zhì)變,除了之前提到的兩個場景外,比如三美女吃大雨就只有16點。作為一個控制卡組,17點可以逃離環(huán)境中大多數(shù)卡組兩張金卡的點數(shù)射程,讓我們每一手牌都能夠從容應(yīng)對,如此在第一局就不怕對手后手一波點數(shù)爆發(fā)“裝完逼就跑”。
其次,矮人領(lǐng)袖是一張穩(wěn)定的慮牌,有效地壓縮牌庫。這個相信大家都懂,而且如果第一局抽到后手且贏下(法術(shù)控制卡組后手拿下第一局相對輕松很多)的情況下,第二局可以用來找間諜過牌。關(guān)于這部分抉擇參見下文的銀卡分析。
2、金卡
1)希魯
雙灼燒或者配合新生的三灼燒,很針對環(huán)境的超強(qiáng)控制,而且點數(shù)較高,是法術(shù)類卡組較為喜歡的點數(shù)擔(dān)當(dāng)金卡。
2)新生
多用于復(fù)活希魯,或者用來搶對面金卡。如今帶新生的卡組較多,特別注意希魯不要被對面搶掉。因此若我們手中有新生,則第一局出了希魯?shù)那闆r下務(wù)必贏下來,不然第二局希魯被對面搶去就很難處理,甚至?xí)K遭2:0。另外,群島25哥,女夜魔等金卡也是很好的復(fù)活對象。
3)伊斯琳妮
松鼠必帶金色間諜,一般用法如在最后一輪雙破曉拉出保衛(wèi)者決勝。但在本套牌中,面對北方的雙瘟疫,面對群島的雙手銬雙蘑菇,乃至于面對吞怪的雙大雨都是很好的選擇。
4)薩其亞
松鼠必帶,法術(shù)松鼠的點數(shù)擔(dān)當(dāng)。
5)三寒鴉
可以考慮入替換掉新生,將燒燒燒進(jìn)行到底。
3、銀卡
1)托露薇爾
用法在第一節(jié)已經(jīng)說了,這里提一下另外的思路。事實上莫麗恩和希朗都可以根據(jù)環(huán)境入替這個位置,比如矮子先手拉出的莫麗恩狙掉北方第一張工程師;比如奎特起手拉出的狼人被矮子拉出的希朗鎖掉,都是讓對面吃蒼蠅一般的存在。
但這兩者都要面對被去除的風(fēng)險,故而本人試過多次還是選擇托露薇爾最穩(wěn)妥,各位看官可以根據(jù)喜好自行調(diào)整。
可以考慮入替的兩張卡
2)亞伊文
同傳統(tǒng)法術(shù)松鼠中一樣的用法。本套牌只有三張銅卡單位牌,亞伊文特效是抽一張單位牌一張法術(shù)牌,在第二局第三局有保衛(wèi)者在手時,是有很大概率抽到金卡的?;蛘叩谌謱⒈Pl(wèi)者先拉出來,那么亞伊文就是一張圣旨(當(dāng)然只能用來找希魯和伊斯琳妮)。
3)自然饋贈、卜天術(shù)、史凱利杰風(fēng)暴、灼燒
法術(shù)控制套四件套,缺一不可。在史凱利杰風(fēng)暴上手的情況下,個人喜歡用卜天術(shù)過牌而不是再開第二個風(fēng)暴,目前昆特有個界面問題就是卜天術(shù)找銅卡無法區(qū)別哪張是用過的法術(shù)哪張是沒用過的,所以我的解決辦法是3張大雨,兩張閃卡一張不是閃卡,這樣可以有效進(jìn)行區(qū)別。
4、銅卡(部分)
1)傾盆大雨*3
大雨在現(xiàn)在的環(huán)境下應(yīng)該是優(yōu)于濃霧的,可以有效殺傷狼人排的熊,蜥蜴戰(zhàn)士邊上的蜘蛛等。況且我方有若干灼燒等著對面高點數(shù)的單位。
2)瘟疫*2
瘟疫也是環(huán)境中好卡,由于我方基本上是金卡和點數(shù)較高的保衛(wèi)者,所以總能夠賺到東西,比如兩只熊,斧頭兵,一排蜘蛛什么的……。面對群島的第二局或第三局,在手中有瘟疫時,記得在工程排下雨壓制女祭司。
3)手銬*2
如今環(huán)境真是手銬不嫌多,群島25哥、狼人、無頭、女夜魔、三寒鴉等等都是手銬的好目標(biāo),在用艾斯娜時我常常用領(lǐng)袖開第二個手銬,所以換成矮子后帶兩個手銬出門內(nèi)心才有基本的安全感。
4)蘑菇*2
游戲可以輸,斧兵必須死。
多余的銅卡都是希魯?shù)暮蔑暳稀?/p>
以上就是小編為大家?guī)淼奈讕熤ヌ嘏扑墒罂ńM環(huán)境殺手法術(shù)霍格詳解。
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巫師之昆特牌
《巫師之昆特牌》是由來自波蘭的制作團(tuán)隊CD PROJEKT RED打造的免費在線卡牌對戰(zhàn)游戲,其設(shè)定源自《獵魔人》系列小說。昆特牌的原型最初出現(xiàn)在《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽(yù)的《巫師 3:狂獵》獲得包括 250 個年度游戲大獎在內(nèi)的 800 余項榮譽(yù) 。
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什么時候出下載鏈接呀?只能再電腦上玩太麻煩了。
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村民:我的女兒被強(qiáng)盜抓走了你一點要幫幫我! 杰洛特:來盤昆特牌吧! 村民:好嘞,村里面還沒有人打昆特牌贏過我!還廢話什么,快開始?。?/p>
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