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巫師之昆特牌金雞坎畢燒全場(chǎng)用法和反制策略分享
巫師之昆特牌金雞坎畢燒全場(chǎng)用法和反制策略分享 雖說(shuō)現(xiàn)在群島早已不再流行金雞流,但是坎畢燒全場(chǎng)的強(qiáng)大能力依舊可以用來(lái)偷雞,下面就來(lái)看看有關(guān)坎畢用法攻略及反擊措施分享!
巫師之昆特牌卡組推薦 4100分原創(chuàng)戰(zhàn)吼群島卡牌描述
坎畢
3回合后,己方回合開(kāi)始時(shí),生成“漢姆多爾”。
戰(zhàn)力:1
類(lèi)別:黃金 稀有度:傳說(shuō)
忠誠(chéng)度:不忠誠(chéng) 勢(shì)力:史凱利杰 站位:任意 屬性:佚亡
漢姆多爾:部署:摧毀場(chǎng)上所有單位并移除所有天氣效果。 放逐所有友軍 “坎畢”。
戰(zhàn)力:16
忠誠(chéng)度:忠誠(chéng) 勢(shì)力:史凱利杰 站位:任意(漢姆多爾在坎畢的位置生成) 屬性:佚亡
策略
帶坎畢的套路就很直白:先用戰(zhàn)力夠高的一種套路,不管是天氣加持的圖爾???a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/wszktp/keyword-115059-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-745527_keyword_po-3_other-115059'>家族斧兵,惡熊+女王衛(wèi)隊(duì),或者輕型長(zhǎng)船拿下一局(最好是第一局)。在此之后,盡量至少保證第三局雙方手牌數(shù)量相同。因?yàn)槟隳孟铝说谝痪?,輸?shù)袅说诙?,?duì)手第三局會(huì)先手出牌。
把坎畢留到倒數(shù)第三張出,因?yàn)樗枰齻€(gè)回合才能觸發(fā)。你應(yīng)該為第三局留一些高戰(zhàn)力金卡,因?yàn)槟惚仨氁^(guò)對(duì)面16點(diǎn)的漢姆多爾。你可以通過(guò)(有時(shí)候是用新生復(fù)活的)哈爾瑪,杰洛特,和/或阿瓦拉克來(lái)達(dá)到這一點(diǎn)。
前兩局通過(guò)棄牌抽牌來(lái)找齊組件,祈禱對(duì)手沒(méi)有阻魔金鐐銬來(lái)鎖你的金雞或者哈爾瑪吧。如果對(duì)面的套牌看起來(lái)比較有可能帶鐐銬的話,那要記得留額外的解鎖手段,不管是多納·辛達(dá)還是阻魔金鐐銬(金雞套牌會(huì)帶幾副鐐銬,第三局好處理掉對(duì)面的金卡)
辨認(rèn)方法
前幾手甚至第一局結(jié)束也不一定能看穿金雞套。布蘭王是要注意的第一點(diǎn),他所帶來(lái)的壓縮牌組能力對(duì)于金雞玩家十分重要。
也許會(huì)有個(gè)別看似奇怪的科技單卡,比如說(shuō)奧克維斯特和希里,這兩張牌都在一定程度上暗示著金雞套,他們都為了穩(wěn)定的卡差放棄了戰(zhàn)力占用一張金/銀卡位,而卡差對(duì)于金雞套牌至關(guān)重要。
奎特家族突襲者和阿瓦拉克的這樣抓牌棄牌有關(guān)的單位的存在,更突顯這是金雞套的可能性,這些確保了這套組合技套牌抓到所有組件,打出金雞取勝。
反制手段
最明顯的解就是鐐銬了。不過(guò)有兩種用法:要么可以鎖坎畢來(lái)保護(hù)自己的場(chǎng)面,要么可以降級(jí)對(duì)面的金卡,讓坎畢一道把它們燒掉。因?yàn)楝F(xiàn)在漢姆多爾的戰(zhàn)力是16點(diǎn),所以對(duì)面至少要有兩張金卡才能反超。
因?yàn)楣柆數(shù)腷uff現(xiàn)在可以通過(guò)鎖烏達(dá)維克之主來(lái)反制,降低金卡戰(zhàn)力變得容易多了。第二種用法在金雞進(jìn)場(chǎng)前逼迫對(duì)手出牌時(shí)更吸引人。
阻魔金炸彈也可以用來(lái)降級(jí)對(duì)面的金卡,只不過(guò)沒(méi)那么流行。軟解法就是把自己的金卡留到第三局,來(lái)超過(guò)對(duì)面的金卡。雖然對(duì)面會(huì)用鐐銬處理你的金卡,但是他一般情況下還是得留一個(gè)在手上,以防金雞被鎖。
一些更極端或者理論話的解法如下:鋪滿遺愿單位,死了之后場(chǎng)上的衍生物還能超過(guò)對(duì)手。另一種解法(僅限理論)就是手牌優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先對(duì)手很多,能在金雞觸發(fā)之后打出非金高點(diǎn)數(shù)單卡(比如說(shuō)三美女或者多爾·布雷坦納保衛(wèi)者)。
當(dāng)然,金雞流如今已經(jīng)相對(duì)罕見(jiàn)了,不需要特別地針對(duì)它——了解這套牌的計(jì)劃和對(duì)金雞做出預(yù)判就夠了。
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玩家評(píng)論
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巫師之昆特牌
《巫師之昆特牌》是由來(lái)自波蘭的制作團(tuán)隊(duì)CD PROJEKT RED打造的免費(fèi)在線卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,其設(shè)定源自《獵魔人》系列小說(shuō)。昆特牌的原型最初出現(xiàn)在《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽(yù)的《巫師 3:狂獵》獲得包括 250 個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)在內(nèi)的 800 余項(xiàng)榮譽(yù) 。
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