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巫師之昆特牌基本規(guī)則與游戲模式說明
巫師之昆特牌基本規(guī)則與游戲模式說明 相比其他卡牌游戲,昆特牌更偏技術(shù)性,也似乎更難操作。不過那些復雜的游戲機制也未必難理解,作為新手,你需要的是下面的說明視頻!
作者前言:
自昆特牌8月29日國服開服以來,吸引了許多萌新小伙伴們?nèi)肟?。我想分享這系列的視頻給大家,希望可以幫到新玩家更快更好地了解昆特牌。
與其他卡牌游戲相比,昆特牌的游戲機制獨樹一幟,萌新看到甚至會感到頭大,本期視頻就將充分介紹昆特牌的游戲機制。
嫌文字啰嗦的看視頻
不愿浪費流量的看文字:
界面介紹
昆特牌的界面非常清晰明了,敵方在上,我方在下。玩家的資源會分布在四個區(qū)域:正中間的戰(zhàn)場區(qū),上方與下方的手牌區(qū),以及位于邊緣的墓地和牌庫。我們可以隨時看到敵我雙方的手牌數(shù),墓地卡牌數(shù)與牌庫卡牌數(shù)。
左下角的小頭像則是表情系統(tǒng):目前的昆特牌表情系統(tǒng)中有六種表情,不明智、打的不錯、感謝、看好了、該死、你輸定了,利用這些表情我們可以與對手進行簡單的互動,對局結(jié)束稱贊對手是禮貌哦,但是切記不要嘲諷。
當然,如果你的對手頻繁使用表情擾亂你的思考,你也可以右鍵點擊左上角對手的小頭像進行禁言。
在整個界面的中央,占面積最大的就是對戰(zhàn)雙方短兵相接的戰(zhàn)場。戰(zhàn)場主要被分為兩個區(qū)域:敵方區(qū)域與我方區(qū)域。從這個基礎(chǔ)上再向下細分的話,又可以分為六部分:我方近戰(zhàn),敵方近戰(zhàn);我方遠程,敵方遠程;我方攻城,敵方攻城。
注意了,除了部分任意排的單位牌可以隨意放在任意戰(zhàn)場排之外,其他單位牌都只能在他們限定的戰(zhàn)場排戰(zhàn)斗哦。
在每一列戰(zhàn)場排的左側(cè)顯示的數(shù)字是該排的總戰(zhàn)力。而在整個戰(zhàn)場的左側(cè),則是我們的總戰(zhàn)力數(shù)值的顯示區(qū)域,在這里我們可以計算雙方的戰(zhàn)力差,進而做出跟牌和放棄跟牌的抉擇。
勝利條件
每個競技對抗類卡牌游戲總是會有獲勝的一方,那么,在昆特牌中獲勝的條件是什么呢?
昆特牌是一個三局兩勝的游戲,一場比賽分為三個小局。在每小局游戲結(jié)束時,如果你場上單位的戰(zhàn)力點數(shù)總和大于對手,那么你會獲得當前小局的勝利。
要注意啦,并不是拿下每一小局都是最好的喲,在大優(yōu)與大劣時選擇不再出牌也未嘗不是一個好戰(zhàn)略,正如“田忌賽馬”一般,在每場比賽的三局對決中,合理安排戰(zhàn)術(shù),優(yōu)化戰(zhàn)力資源分配才是獲勝的根本。
我們既可以在第一局丟下大牌強勢拿下,第二局中用掉廢牌逼出對手資源然后故意輸?shù)簦B(yǎng)精蓄銳到第三局終結(jié)對手。也可以在第一局中誘導對手用出大牌,避其鋒芒放棄該局,再強勢拿下第二、第三局。當然,2:0對手也是不錯的選擇。
游戲規(guī)則
在游戲開始時你會拿到10張牌,這10張牌中你至多可以替換3張,每次替換1張。在替換卡牌的過程中還有一些特定的規(guī)則,那就是你不會換來你替換掉的那張牌的同名牌,這就產(chǎn)生些換牌的策略。
當你想黑名單掉某些特定的卡牌。你可以選擇第一手就替換掉它,如此一來,你后面兩手的換牌也不會再換來第它的同名牌,所以一定要把最不想要的最先換掉!
在確認好手牌后,系統(tǒng)將會擲硬幣決定游戲的先后手。硬幣擲出藍色面為我方先手,紅色面為敵方先手。
決定完先后手,我們就正式進入到比賽之中啦。昆特牌的玩法和其他卡牌游戲大不相同,它既沒有法力水晶的設(shè)定也沒有生命值的設(shè)定,它的規(guī)則非常簡單,每個玩家每回合必須打出且只能打出一張牌,對陣雙方交替出牌。你能使用任何一張卡,或者是領(lǐng)袖卡。
要注意每回合是有出牌時間限制的哦,如果一方玩家在規(guī)定時間內(nèi)沒有出牌,系統(tǒng)會隨機丟棄他手中的一張牌。如果在回合時間到時已經(jīng)打出了某張牌卻沒有選擇發(fā)動效果的目標,系統(tǒng)會為玩家隨機選擇一個有效目標打出該牌。
當你不再想在本局中繼續(xù)出牌時,可以長按硬幣選擇“放棄跟牌”。放棄跟牌的一方在本局中不再具有行動回合,另一方玩家可以繼續(xù)出牌直到他也選擇放棄跟牌為止。當雙方玩家都放棄跟牌時,本局游戲結(jié)束,結(jié)算雙方分數(shù),宣布勝負,場上所有單位牌進入墓地,然后進入下一局比賽。
第二局比賽開始時,雙方玩家各自從牌庫中抽兩張牌。隨后由第一局比賽中獲得勝利的玩家先手出牌,開始第二局比賽。
如果需要進行第三局比賽,雙方玩家會在開始時各從牌庫中抽一張牌。
三局比賽結(jié)束后,獲得兩局比賽勝利的玩家將會獲得整場游戲的勝利。
平局:
當然,也有人可能會問:如果一局比賽結(jié)束時,雙方玩家點數(shù)一樣如何結(jié)算呢?這時,系統(tǒng)會判定該局為“平局”。平局中,雙方玩家將各算一個勝場。
即是說,0:0時出現(xiàn)平局雙方玩家會戰(zhàn)成1:1,直接開始決勝局;1:0時出現(xiàn)平局會戰(zhàn)成2:1,此時獲得2個勝場的玩家將直接贏得比賽;1:1時平局則會戰(zhàn)成2:2,整場游戲結(jié)果為平局,無勝利玩家。
游戲模式
多人:休閑、排位、好友
休閑:休閑模式是我們練習牌組,提升技術(shù)的主要模式。在休閑模式中,小伙伴們可以不用顧忌勝負輸贏,而是更多的去思考牌組的使用方法與技巧,為排位模式?jīng)_擊天梯奠定堅實的基礎(chǔ)。
排位:排位模式集中展示了我們牌組構(gòu)筑和操作技巧。玩家需要通過在休閑模式中對戰(zhàn)一定數(shù)量的場次將人物等級提升到10級解鎖排位模式。
排位模式用天梯分作為實力的證明,且勝負數(shù)都會記錄在案,競爭力極強!但大家的努力不會白費,天梯積分每累積到一定階段,就會解鎖相應(yīng)的卡桶、布條、粉塵和頭像框等豐厚獎勵!
好友:好友對戰(zhàn)中從來不缺少插科打諢和歡聲笑語,構(gòu)筑好你獨特的卡組,和你的好友來盤昆特牌吧!
單人:練習、挑戰(zhàn)
練習:練習模式中,我們要面對的是隨機牌組的AI,和他們對戰(zhàn)能夠初步測試我們的卡組強度。
挑戰(zhàn):推薦萌新小伙伴們先去挑戰(zhàn)模式征服眾位巫師世界中著名的首領(lǐng)們,在這個過程中,你不但可以了解領(lǐng)袖們的歷史背景,通關(guān)挑戰(zhàn)模式之后,還可以把每個勢力的其它兩個領(lǐng)袖加入到卡牌收藏之中!
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巫師之昆特牌
《巫師之昆特牌》是由來自波蘭的制作團隊CD PROJEKT RED打造的免費在線卡牌對戰(zhàn)游戲,其設(shè)定源自《獵魔人》系列小說。昆特牌的原型最初出現(xiàn)在《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽的《巫師 3:狂獵》獲得包括 250 個年度游戲大獎在內(nèi)的 800 余項榮譽 。
黑瞳幽靈 來自于 九游APP 2024-10-02 15:15
什么時候出下載鏈接呀?只能再電腦上玩太麻煩了。
一貧三月神0 來自于 九游APP 2018-06-22 05:47
村民:我的女兒被強盜抓走了你一點要幫幫我! 杰洛特:來盤昆特牌吧! 村民:好嘞,村里面還沒有人打昆特牌贏過我!還廢話什么,快開始?。?/p>
西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2019-10-01 12:04
玩的PC端,根本停不下來的節(jié)奏!這是一個對萌新超級友好的游戲!氪金度也不高,不氪也完全OK的。超精美的畫面,還有精致的卡牌設(shè)計,炫酷的閃卡效果,獨特的戰(zhàn)斗方式,豐富的玩法,多樣的卡牌組合……種種,種種簡直不要太完美。真的是很欲罷不能的一款游戲了!還有福利這一板塊也是超級好的,你還等什么呢?快跟我來一局昆特牌吧!
因果Gin 來自于 九游APP 2019-09-29 22:07
這個游戲的匹配機制真的讓人覺得很迷……前期按部就班,感覺各種碾壓,就純粹是在虐菜,后期來個實力相當?shù)?,完全被打壓,不然就是匹配到強到不行的對手,就沒有能旗鼓相當?shù)谋M興去戰(zhàn)斗的匹配,這個讓很很不爽。再者就是過于隨意的戰(zhàn)斗方式,大大的加強了燒腦的程度,讓游戲變得復雜話,這對不熟悉的玩家來說,簡直不要太致命,太勸退……
豌豆fmf2qp 來自于 九游APP 2024-10-29 00:40
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豌豆03h3ps 來自于 九游APP 2024-09-26 12:33
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暗黑耀子水晶劍16 來自于 九游APP 2024-03-22 19:37
卡牌策略類游戲,挺好玩的,風云上看的。
刀鋒大重生77 來自于 九游APP 2021-09-30 12:21
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我看很好玩
弓長正云 來自于 九游APP 2020-03-26 23:27
在下北方種馬賭怪杰洛特