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守望先鋒英雄常見(jiàn)陣容解析報(bào)告 攻守偏好總結(jié)與策略探討
《守望先鋒》是一款熱門(mén)的團(tuán)隊(duì)射擊游戲,玩家需要選擇不同的英雄來(lái)組成強(qiáng)大的陣容,在攻守之間斗智斗勇。本文將對(duì)守望先鋒常見(jiàn)陣容進(jìn)行分析,并攻守偏好,以及相應(yīng)的策略探討。
1.常見(jiàn)陣容:雙坦克、三重支援、雙護(hù)盾等陣容概述
介紹常見(jiàn)的守望先鋒陣容,如雙坦克陣容、三重支援陣容、雙護(hù)盾陣容等,并解釋它們?cè)诠ナ胤矫娴奶攸c(diǎn)。
2.雙坦克陣容分析與策略
分析雙坦克陣容的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),并提出相應(yīng)的攻守策略,如如何合理利用坦克的高血量和輸出能力來(lái)協(xié)同作戰(zhàn)。
3.三重支援陣容分析與策略
分析三重支援陣容的特點(diǎn),探討三個(gè)支援英雄之間的配合關(guān)系,以及如何利用他們的治療和輸出能力來(lái)實(shí)現(xiàn)攻守平衡。
4.雙護(hù)盾陣容分析與策略
介紹雙護(hù)盾陣容中的兩個(gè)護(hù)盾英雄,并探討如何利用護(hù)盾來(lái)保護(hù)隊(duì)友,同時(shí)保持有效的攻擊輸出。
5.進(jìn)攻策略推進(jìn)、突襲、分散等不同策略的運(yùn)用
進(jìn)攻時(shí)常見(jiàn)的策略,如推進(jìn)、突襲、分散等,并解釋它們的優(yōu)缺點(diǎn),以及在何種情況下使用。
6.防守策略設(shè)置陷阱、利用高地、控制道路等關(guān)鍵策略
防守時(shí)常見(jiàn)的策略,如設(shè)置陷阱、利用高地、控制道路等,并解釋它們的作用和使用方法。
7.支援英雄的選擇與配合
探討不同支援英雄之間的配合關(guān)系,如治療英雄與輸出英雄、控制英雄與防御英雄等,并提出合理的選擇建議。
8.輸出英雄的選擇與配合
分析不同輸出英雄的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),以及他們之間的配合關(guān)系,并提出合理的選擇策略。
9.坦克英雄的選擇與配合
介紹不同坦克英雄的特點(diǎn)和適用場(chǎng)景,并提出合理的選擇和配合建議,以實(shí)現(xiàn)更好的攻守效果。
10.攻守偏好與分析
各種陣容中英雄的攻守偏好,如某些英雄更適合進(jìn)攻,某些英雄更適合防守,并分析其原因。
11.技巧與戰(zhàn)術(shù):如何在攻守之間轉(zhuǎn)換與應(yīng)對(duì)變化
介紹一些常用的技巧和戰(zhàn)術(shù),幫助玩家在攻守之間靈活切換,并應(yīng)對(duì)對(duì)手的變化和反擊。
12.團(tuán)隊(duì)配合:溝通、合作與戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行
強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合在守望先鋒中的重要性,包括溝通、合作和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行,并提出一些有效的團(tuán)隊(duì)配合策略。
13.陣容調(diào)整與適應(yīng)性
討論在游戲中需要根據(jù)對(duì)手的陣容調(diào)整自己的陣容,并展示一些常見(jiàn)的陣容調(diào)整策略。
14.戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗與反制
介紹一些常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗和反制方法,幫助玩家在面對(duì)不利局面時(shí)尋找突破口。
15.攻守平衡與團(tuán)隊(duì)合作的關(guān)鍵
全文的內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)攻守平衡和團(tuán)隊(duì)合作的重要性,并鼓勵(lì)玩家在游戲中不斷學(xué)習(xí)和提高。
《守望先鋒英雄常見(jiàn)陣容分析報(bào)告及攻守偏好總結(jié)》
守望先鋒是一款備受歡迎的多人在線(xiàn)第一人稱(chēng)射擊游戲,玩家需要在戰(zhàn)場(chǎng)上選擇不同的英雄角色,組成合適的陣容來(lái)應(yīng)對(duì)敵方的挑戰(zhàn)。本文將通過(guò)分析常見(jiàn)的陣容和英雄的攻守偏好,為玩家提供戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)和游戲技巧。
前排護(hù)盾陣容——重點(diǎn)保護(hù)后排英雄
前排護(hù)盾陣容是一種常見(jiàn)的防御型陣容,主要由坦克型英雄組成,如“奧麗莎”、“瑞恩哈特”等,他們能提供堅(jiān)實(shí)的護(hù)盾來(lái)保護(hù)后排的輸出型英雄,如“源氏”、“麥克雷”等。
爆發(fā)輸出陣容——迅速擊殺敵人
爆發(fā)輸出陣容主要由高傷害的英雄組成,如“半藏”、“狙擊手”等,他們能迅速擊殺敵方英雄,為團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)。而后排的支援型英雄如“天使”、“路霸”等則能給予團(tuán)隊(duì)治療和額外的火力支援。
持續(xù)輸出陣容——穩(wěn)定輸出壓制敵人
持續(xù)輸出陣容主要由能夠持續(xù)輸出的英雄組成,如“士兵76”、“堡壘”等,他們能通過(guò)穩(wěn)定的輸出對(duì)敵人造成持續(xù)的壓制,控制戰(zhàn)場(chǎng)。而輔助型英雄如“安娜”、“莫伊拉”等則能提供治療和增益效果來(lái)保證團(tuán)隊(duì)的生存能力。
偵查與控場(chǎng)陣容——揭示敵人位置并控制戰(zhàn)局
偵查與控場(chǎng)陣容主要由具有偵查能力或控場(chǎng)技能的英雄組成,如“刺客”、“冰女”等,他們能揭示敵人的位置并削弱敵人的戰(zhàn)斗力。而后排的輔助型英雄如“藍(lán)賢”、“秩序之光”則能提供額外的增益效果和控制技能。
進(jìn)攻和反擊陣容——快速占領(lǐng)目標(biāo)并打破敵方防線(xiàn)
進(jìn)攻和反擊陣容主要由具有快速推進(jìn)能力和爆發(fā)輸出的英雄組成,如“源氏”、“炸彈人”等,他們能快速占領(lǐng)目標(biāo)并打破敵方的防線(xiàn)。而支援型英雄如“天使”、“美”等則能提供治療和增益效果來(lái)保證進(jìn)攻的持續(xù)性。
防守和控制陣容——牢牢守住防線(xiàn)并限制敵人推進(jìn)
防守和控制陣容主要由能夠牢牢守住防線(xiàn)和限制敵人推進(jìn)的英雄組成,如“托比昂”、“冰女”等,他們能設(shè)置陷阱和限制敵人的行動(dòng)。而后排的輔助型英雄如“莫伊拉”、“半藏”等則能提供治療和額外的控制效果。
攻守兼?zhèn)潢嚾荨`活適應(yīng)戰(zhàn)局
攻守兼?zhèn)潢嚾葜饕删哂徐`活性的英雄組成,他們既可以承擔(dān)攻擊任務(wù),又可以擔(dān)任防守角色。這種陣容的核心是選手的靈活操作和團(tuán)隊(duì)的默契配合。
掌控高地和位置優(yōu)勢(shì)——戰(zhàn)局中的關(guān)鍵點(diǎn)
高地和位置優(yōu)勢(shì)在游戲中扮演著重要的角色,能給予玩家更好的視野和射擊角度。玩家應(yīng)該根據(jù)地圖和陣容的特點(diǎn)選擇合適的位置來(lái)掌握高地和位置優(yōu)勢(shì)。
針對(duì)敵方陣容進(jìn)行策略調(diào)整——針對(duì)性選擇英雄
每個(gè)陣容都有其弱點(diǎn)和易受攻擊的部分,玩家需要根據(jù)敵方陣容的特點(diǎn)來(lái)選擇合適的英雄進(jìn)行針對(duì)性的策略調(diào)整。
重視團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通——團(tuán)隊(duì)合作至關(guān)重要
在守望先鋒中,團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通是取得勝利的關(guān)鍵。玩家應(yīng)該與隊(duì)友保持良好的溝通,制定合理的戰(zhàn)術(shù),并密切配合以取得勝利。
技巧和打法——提高游戲水平的關(guān)鍵
除了了解不同陣容和英雄的特點(diǎn)外,玩家還需要掌握一些游戲技巧和打法,如合理利用技能、把握時(shí)機(jī)發(fā)起進(jìn)攻等,這些都是提高游戲水平的關(guān)鍵。
掌握英雄的攻守偏好——靈活應(yīng)對(duì)戰(zhàn)局
每個(gè)英雄都有自己的攻守偏好,玩家應(yīng)該熟悉不同英雄的特點(diǎn)和技能,根據(jù)戰(zhàn)局的需要進(jìn)行靈活調(diào)整和選擇合適的英雄來(lái)達(dá)到最佳效果。
適應(yīng)變化的游戲節(jié)奏——戰(zhàn)術(shù)調(diào)整的重要性
在守望先鋒中,游戲節(jié)奏常常發(fā)生變化,玩家應(yīng)該能夠及時(shí)適應(yīng)并進(jìn)行相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,以應(yīng)對(duì)不同的局勢(shì)和對(duì)手的變化。
團(tuán)隊(duì)配合和個(gè)人能力的平衡——打造強(qiáng)大的陣容
團(tuán)隊(duì)配合和個(gè)人能力是構(gòu)建強(qiáng)大陣容的關(guān)鍵。玩家應(yīng)該在發(fā)揮個(gè)人能力的同時(shí),注重團(tuán)隊(duì)合作,通過(guò)有效配合來(lái)取得戰(zhàn)場(chǎng)上的勝利。
——掌握常見(jiàn)陣容,提高游戲競(jìng)技水平
通過(guò)分析常見(jiàn)陣容并英雄的攻守偏好,玩家可以更好地理解游戲的戰(zhàn)術(shù)和策略,提高自己的游戲競(jìng)技水平。同時(shí),團(tuán)隊(duì)合作和溝通也是取得勝利的關(guān)鍵,玩家應(yīng)該注重團(tuán)隊(duì)配合,互相支持,共同努力贏得游戲的勝利。
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先鋒英雄
《先鋒英雄(造物法則2)》是一款復(fù)古RPG游戲,在傳統(tǒng)王道RPG基礎(chǔ)上植入了克蘇魯、蒸汽朋克等幻想要素,使用卷軸一樣的橫版畫(huà)面,呈現(xiàn)出一個(gè)擁有6大種族、近10個(gè)風(fēng)格迥異城市,具有豐富歷史的魔法世界。游戲還擁有60余個(gè)充滿(mǎn)故事的角色和數(shù)百件效果不同的裝備,來(lái)開(kāi)始創(chuàng)造一段屬于自己的歷史吧!
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萌小達(dá) 來(lái)自于 九游APP 2019-03-21 17:18
“提示:本次點(diǎn)評(píng)時(shí)間(內(nèi)測(cè))” 抱著大家口中說(shuō)的非常差,沒(méi)特點(diǎn)的心態(tài)試著體驗(yàn)了一下游戲。翻來(lái)覆去的體驗(yàn)沒(méi)感覺(jué)到哪里有特別差的地方。或許差如人意,但是沒(méi)有到一星的程度。本次內(nèi)測(cè)差不多可以給到3星半。綜合來(lái)說(shuō),游戲從玩法和畫(huà)面以及策劃上,都可以一試。游戲采用的是日式Rpg,主要以劇情代入!這個(gè)游戲策劃是真下了心血,細(xì)致玩的同學(xué)應(yīng)該能感覺(jué)到一些小劇情上面有特殊的福利Σ( ?ω?;≡ 【玩法/機(jī)制】點(diǎn)評(píng) 玩法上與其他冒險(xiǎn)Rpg不同,《造物2》采用的日式Rpg貼近劇情。主要以倒敘“命運(yùn)劇情”有點(diǎn)像動(dòng)漫??赡芫透蠹宜f(shuō)的一樣,老司機(jī)可能接受不了這種東西。劇情不錯(cuò),但是太拖拉!這個(gè)游戲采用了手勢(shì)玩法進(jìn)行的戰(zhàn)斗,我覺(jué)得可以,但是沒(méi)有太對(duì)特點(diǎn),就是畫(huà)個(gè)字符,然而一個(gè)自動(dòng)托管打破了所有的手勢(shì),那么這個(gè)手勢(shì)還有啥用?搞不懂這層關(guān)系。經(jīng)過(guò)我很多種測(cè)試還是自動(dòng)操作更厲害一些,比起手動(dòng),自動(dòng)托管戰(zhàn)斗耗時(shí)更少,嚴(yán)謹(jǐn)性更高。推薦“半自動(dòng)托管”控制奶的大招,關(guān)鍵時(shí)候很救人。其他的玩法也沒(méi)有別的特點(diǎn),可能這個(gè)游戲的官方打的賣(mài)點(diǎn)也就是手勢(shì)玩法了! 【畫(huà)面/音效】點(diǎn)評(píng) 畫(huà)面精美的不得了,這點(diǎn)還是用心了。包括戰(zhàn)斗特效,技能特效,都是很不錯(cuò)沒(méi)有挑剔的?!对煳?》的第二個(gè)賣(mài)點(diǎn)應(yīng)該就是豪華CV陣容了。最讓我眼前一亮的就是:釘宮理惠,崛江由衣,這兩個(gè)聲優(yōu)大佬??吹结攲m的那一刻我的釘宮癌都犯了。希望官方在這次測(cè)試后盡快吧其他角色的聲優(yōu)補(bǔ)上,現(xiàn)在的角色有很多都是無(wú)音效的!內(nèi)測(cè)做到這樣已經(jīng)很完整的,尤其是服務(wù)器登入很快,不影響體驗(yàn)就是成功的內(nèi)測(cè)! 【優(yōu)點(diǎn)/缺點(diǎn)】總結(jié) 我能看到的優(yōu)點(diǎn)有些少,首先這游戲的主打特點(diǎn)就是強(qiáng)大的Cv,采用的手勢(shì)玩法,多方面技能陣容之類(lèi)的,就給人一種賣(mài)感覺(jué)的游戲一樣,所以第一印象不是那么高端。劇本很用心故事劇情倒是很吸引我,從倒敘走入到日常,就是不知道什么時(shí)候是個(gè)頭,永遠(yuǎn)打不到結(jié)局我就懟死你個(gè)策劃( ′??×??` ) 有個(gè)很勸退(致命)的缺點(diǎn):劇情前期也太拖拉了,尤其是加速很坑爹。有的劇情加速之后不知道改選那個(gè)(雖然知道有的結(jié)局都是一樣的但是有強(qiáng)迫癥的怎么辦?)雖然有記錄能看到歷史的對(duì)話(huà),多費(fèi)時(shí)間,誰(shuí)不想快點(diǎn)變大佬,一點(diǎn)一點(diǎn)玩有的人就沒(méi)耐心了。希望這塊優(yōu)化一下。 聽(tīng)說(shuō)ssr爆率很低,是呀,抽了很多次了,就一個(gè)ssr,這挺聽(tīng)勸退的,既然是內(nèi)測(cè)就應(yīng)該好好的讓大家體驗(yàn)到,起碼保證人手幾個(gè)。但是我怎么看到有人100抽都沒(méi)有的現(xiàn)象,就不能弄個(gè)保底嗎?這讓玩家怎么體驗(yàn)! 所以再怎么測(cè)試也有缺點(diǎn),希望官方大大能看到。我依舊在體驗(yàn),希望在下次測(cè)試也能下載你們游戲! 【不推薦の時(shí)刻】 1、不是二次元的不建議體驗(yàn),劇情太過(guò)次元,且拖拉。 2、對(duì)于快節(jié)奏的玩家不建議體驗(yàn)。 3、最好不要因?yàn)橄胪娉榭ㄏ螺d此游戲,你會(huì)自閉。 ————造物者的氣息,我感受不到!
野貓與 來(lái)自于 九游APP 2019-11-02 15:01
很多人都講了優(yōu)點(diǎn),我只說(shuō)需要調(diào)整的地方。 1.沒(méi)有掃蕩功能。副本每天都需要重新打。明明早就已經(jīng)通過(guò)了,還需要手打一次。各種副本都需要耗費(fèi)巨量時(shí)間。 2.耗時(shí)間巨量。剛好我這幾天有空,從開(kāi)服到現(xiàn)在,基本上早上9點(diǎn)開(kāi)始,各種任務(wù)各種副本,由于全程手打,基本上就到下午4-5點(diǎn)了。注意中午我還沒(méi)吃飯。比上班還累。3.英雄技能混亂,沒(méi)有固定體系搭配。基本上所有英雄都有火系技能。那么有人就會(huì)說(shuō)了,不是還有光系,暗系,電系和水系?這四系的技能總和有沒(méi)有火系的四分之一???心里沒(méi)點(diǎn) b數(shù)? 4.英雄的成長(zhǎng)問(wèn)題。這里面有個(gè)模塊叫“”傳承“”。顧名思義,英雄技能被動(dòng)可以互相傳承的意思。傳承升級(jí)是每天打傳承副本物品升級(jí)。但在這里你每換一個(gè)新英雄都需要重新升級(jí)傳承,也就是說(shuō),你想練新英雄,不好意思,這些被動(dòng)你從新開(kāi)始練。不僅需要耗費(fèi)巨量時(shí)間,還耗費(fèi)金錢(qián),你以為副本可以一直打?。? 5.羈絆。羈絆是什么意思搞明白了嗎?體現(xiàn)一個(gè)卡牌游戲各種英雄間互相搭配形成各種效果。如果不明白,可以去看看英雄聯(lián)盟自走棋?;蛘呷タ纯醋罱K幻想覺(jué)醒。要不然,我要收集這么多英雄干嘛啊?全部放在包里屯著有什么用?還不能分解成碎片給其他英雄升級(jí)。 6.本來(lái)是個(gè)養(yǎng)成類(lèi)卡牌游戲。硬是被整成了一個(gè)四不像的單機(jī)游戲,就多了一個(gè)聊天室功能。除了一兩個(gè)特定的任務(wù)系統(tǒng)強(qiáng)制要求與人組隊(duì)打之外,其他的沒(méi)有一點(diǎn)互動(dòng)。
狂言千笑 來(lái)自于 九游APP 2020-01-16 21:36
手游玩了幾十個(gè)了 造物法則2是我玩的最良心的手游了,沒(méi)有之一,今天本來(lái)小號(hào)抽神代80次都沒(méi)出,想棄游了,結(jié)果補(bǔ)償一出又跑回來(lái)了。 我是在九游上玩的時(shí)空精英人多(現(xiàn)在一個(gè)61一個(gè)52)也玩了很久 現(xiàn)在感覺(jué)越來(lái)越?jīng)]勁(塔上了110層)感覺(jué)沒(méi)追求了,現(xiàn)在跑嗶哩嗶哩來(lái)提點(diǎn)意見(jiàn) 1、這次更新塔太小家子氣了,加10層真是太沒(méi)追求了,來(lái)個(gè)150層繼續(xù)爬啊(看不起肝帝么),現(xiàn)在110層幾個(gè)小時(shí)都不要直接到頂了,有追求才會(huì)去升級(jí)裝備,妖精等 2、竟然開(kāi)放深淵模式就把背包的裝備欄上限多開(kāi)放點(diǎn)啊996算毛呢,裝備搭配根本不夠,天天要清理裝備(裝備格子太貴了建議降低) 3、現(xiàn)在充值神石特別尷尬,就能買(mǎi)下禮包,直接出個(gè)神石商店?。ú皇嵌Y包那種),神石買(mǎi)人物碎片(神石刷新),神石買(mǎi)裝備屬性轉(zhuǎn)移的東西(可以一條一條轉(zhuǎn)換),神石買(mǎi)信仰和混沌意志。 4、建議副本裂縫活性只卡經(jīng)驗(yàn),裝備和職業(yè)傳承材料出率降低一半就好,讓人可以刷裝備,刷傳承材料,畢竟那么多人物打深淵沒(méi)傳承和裝備,也可以延續(xù)游戲時(shí)長(zhǎng),現(xiàn)在每天上線(xiàn)一小時(shí)完成每日,就沒(méi)得玩了,只能聊天,傳承記憶碎片開(kāi)放合成和分解功能,一大堆低級(jí)和最高級(jí)的碎片沒(méi)用。 5、出一個(gè)副本類(lèi)似深淵模式這種(叫異界吧),只能主角進(jìn),五人才可以開(kāi),難度加大,不要出現(xiàn)5人勇者就好了,各司其職,不然盾主沒(méi)有用,難度開(kāi)放10個(gè)難度,副本刷出的東西換成寶石或者附魔材料(一級(jí)和低級(jí)附魔可以神石商店買(mǎi)),3個(gè)低一級(jí)合成高一級(jí)的,就基本屬性力量,敏捷等屬性1級(jí)+5,2級(jí)10,3級(jí)15,屬性進(jìn)階為加法,每天都可以打類(lèi)似于猩紅獵場(chǎng)(每天一種屬性寶石,4點(diǎn)必出,其他用魔晶石買(mǎi)隊(duì)長(zhǎng)必用點(diǎn),其他人可以用金幣,金幣不必出),1-3為低級(jí)場(chǎng)1級(jí)寶石,4-6中級(jí)場(chǎng)2級(jí),7-9高級(jí),10為4級(jí),設(shè)定主流5人61裝備可以勉強(qiáng)過(guò)4級(jí)那種。黑商也要可以買(mǎi)寶石1級(jí)的用魔晶買(mǎi)(不然黑商感覺(jué)沒(méi)啥用) 6、游戲互動(dòng)太少了,大佬們沒(méi)啥存在感(基本大佬氪金干完,然后養(yǎng)老,然后就沒(méi)了),沒(méi)人需要,看了攻略都能打,出個(gè)公會(huì)戰(zhàn)場(chǎng)啊,可以一周一次,一個(gè)月一次的區(qū)會(huì)戰(zhàn),防守自己放人放好隊(duì)伍點(diǎn)確認(rèn)不能改,然后1一個(gè)人只能進(jìn)攻3次,再算進(jìn)攻和防守平均分就好,異界也是一樣,沒(méi)難度大佬就是醬油,沒(méi)差別。 7、游戲宣傳太少了,渠道太少,知道的人很少,人多游戲才有發(fā)展,不然就是用愛(ài)發(fā)電了。 希望游戲越來(lái)越好,人氣越來(lái)越高
Fate☆joke 來(lái)自于 九游APP 2020-03-09 09:57
原來(lái)以為是良心手游,現(xiàn)在開(kāi)始?xì)㈦u取卵了,一個(gè)角色600,張口這么大你游吃得下?問(wèn)題一堆沒(méi)解決,背包問(wèn)了幾個(gè)版本了還不解決,就想著開(kāi)池子逼氪,從開(kāi)服玩到現(xiàn)在,還想著什么時(shí)候能有完美結(jié)局,現(xiàn)在已經(jīng)看不到頭了。
曉燚 來(lái)自于 九游APP 2019-12-24 05:02
可以玩。 抽卡爆率:本身經(jīng)歷,感覺(jué)還行,100抽內(nèi)必中up角色,我是冥皮膚快結(jié)束時(shí)玩的,白虎離水、貍兮、零號(hào)、宙斯、蒹葭我全抽到了,皮膚的話(huà)除了零號(hào)皮膚(太丑沒(méi)抽)也全抽到了。說(shuō)了這么多次抽卡也許還體現(xiàn)不出爆率,我再加一句“零氪金”。 副本無(wú)壓力, 爬塔只到52層,平民也可以上100層,前提是你得合理利用鉆石(忍住不抽卡),拿來(lái)升級(jí)妖精的話(huà)完全可以上100層, 銀月只到精英級(jí)別,玩的比較分散,盾主、游俠、勇者都參合了一下導(dǎo)致資源不集中,傷害上不去。 游戲氛圍還行,不懂的問(wèn)題可以在世界聊天上問(wèn),幾乎都會(huì)被回答,當(dāng)然每個(gè)地方都有“我爸是李剛”這種見(jiàn)面就懟人的,最典型的是,又見(jiàn)到狗東西了,玩游戲還玩出三觀(guān)來(lái)了還科學(xué)觀(guān) (此處是世界上大家在閑聊調(diào)侃時(shí)突然出現(xiàn)一個(gè)人來(lái)開(kāi)噴),遇到這種情況,你只要拉黑就行(拉黑之后對(duì)方發(fā)言你再也看不到)。 玩后感就這樣了,玩不玩自行判斷,只要不是零氪硬要懟氪金大佬(打個(gè)比方,氪金大佬爬塔1秒過(guò),零氪一分鐘過(guò),就開(kāi)始抱怨差距咋這么大,人家氪金了啊,而且這塔你又不是過(guò)不了,總的來(lái)說(shuō)并沒(méi)有影響游戲平衡),我相信你會(huì)玩的愉快的。
博樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2020-03-16 01:20
游戲一般對(duì)比各大卡牌,唯一的良心就是永久卡,但是這只噱頭。因?yàn)樵驴ㄓ腥N。。。而且現(xiàn)在入坑的月卡給的綁定魔晶已經(jīng)不能抽高強(qiáng)度的角色了,里面狗托也不少,暴躁老哥也不少。黑白無(wú)常鬼也不少(新手引路人)先來(lái)個(gè)380禮包+月卡,在來(lái)個(gè)648,最后來(lái)個(gè)1888當(dāng)你覺(jué)得可以養(yǎng)老的時(shí)候。也是你不想玩的時(shí)候,因?yàn)榭ㄅ朴螒蚓褪沁@樣肝氪很難平衡更別提起樂(lè)趣有多少,唯一的樂(lè)趣就是辣么幾個(gè)月,也可能只是一個(gè)月半個(gè)月,真假一試遍知
小學(xué)妹2年級(jí) 來(lái)自于 九游APP 2019-11-20 22:40
首先,點(diǎn)不點(diǎn)贊,推不推薦我都這么說(shuō),我52級(jí)了,目前19年11月20滿(mǎn)級(jí)59,也算是玩的比較透的了。建議先去玩玩再說(shuō),其余的自己判斷,僅此而已。它的問(wèn)題是有的,但是每次的客服反饋給的很及時(shí)而且也很努力,是值得認(rèn)可的,零氪能玩,但是別去和百萬(wàn)級(jí)戰(zhàn)力大佬比,何必呢?劇情本身很好,你不愛(ài)看總有人喜歡,照顧不到所有人。少一星是因?yàn)楸M管很努力,留給未來(lái)的你。 最后,麻煩長(zhǎng)著眼看完公告再去吐槽,別總把自己的錯(cuò)誤丟給游戲,這是人的本分。
β-無(wú)風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2019-03-23 22:43
造物2是偶然間體驗(yàn)到的游戲,初看到它的名字,還是很好奇的,進(jìn)入游戲發(fā)現(xiàn)這是還是一個(gè)讓人耳目一新的橫版RPG游戲,以卡牌游戲?yàn)榛A(chǔ),結(jié)合滑動(dòng)屏幕形成指定符號(hào)從而實(shí)現(xiàn)釋放技能的快捷操作,讓游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏感很棒,當(dāng)然,如果你不喜歡也可以直接點(diǎn)擊來(lái)戰(zhàn)斗,實(shí)在不行還有半自動(dòng)、全自動(dòng)戰(zhàn)斗等著你。 游戲的玩法呢倒是比較中規(guī)中矩,多個(gè)職業(yè)的配置應(yīng)當(dāng)說(shuō)是游戲的關(guān)鍵,眾多萌妹的加入,讓游戲的視覺(jué)效果很贊,日系的畫(huà)風(fēng),但是又不是那種非常華麗的風(fēng)格,清爽而靈動(dòng),非常喜歡。不論是立繪還是兩頭身的戰(zhàn)斗形態(tài),都很討喜哦。戰(zhàn)斗的畫(huà)面也是中等以上,很符合整體風(fēng)格。玩法體系完整,雖然難免有些老套,但是這個(gè)萌妹我可以接受!四星好評(píng)吧!推薦給熱愛(ài)二次元的小伙伴們!
ぃ未央 來(lái)自于 九游APP 2021-02-02 21:14
你可以說(shuō)這游戲各種不好,但是說(shuō)這游戲不氪金不能玩,說(shuō)這不是良心游戲的,云,硬云,要么你就拿時(shí)長(zhǎng)讓我閉嘴。
公主解答組-i君陌 來(lái)自于 九游APP 2020-04-30 22:31
那個(gè)什么什么翼出來(lái)以后我就沒(méi)玩了,必須氪金才有那個(gè)角色,吃相讓我有點(diǎn)慌。本身已經(jīng)玩到了當(dāng)時(shí)最后的劇情,突然出來(lái)個(gè)氪金池,可能是覺(jué)得很多人棄坑了就最后撈一波吧。游戲本身很好,我也能氪,但是一旦逼氪我就不想玩了。那些劇情歷歷在目,如果喜歡劇情,推薦,不喜歡看喜歡跳過(guò)的,那這個(gè)游戲可能毫無(wú)意義了。希望策劃張張心吧,能讓我這種玩了差不多一年的人棄坑,真的也不好多說(shuō)什么,那個(gè),背包問(wèn)題開(kāi)服到現(xiàn)在不解決?玩家心聲不解決就想著逼氪?