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消零世界

VGAME消零世界電腦版

1.0
關(guān)鍵詞: VGAME消零世界官網(wǎng) VGAME消零世界攻略
游戲類型: 動(dòng)作

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游戲簡介

「倘若我們的認(rèn)知被顛覆,現(xiàn)有法則被強(qiáng)行扭曲或者抹除,我們的世界將會怎樣?」 你相不相信,我們的世界并不是單一的存在? 當(dāng)“現(xiàn)實(shí)都市”與“異世界”平行交織,誤入閾界的你——竟然是異能的擁有者。面對神秘的俱樂部、錯(cuò)綜復(fù)雜的各大組織、城市中時(shí)而出現(xiàn)的異象......這個(gè)不尋常的世界和突然覺醒的異能,你所要面對的到底是陷阱還是真相? 現(xiàn)在,你必須游走于現(xiàn)實(shí)世界與閾界之間,與現(xiàn)實(shí)世界中的組織伙伴交流、

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游戲截圖

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全部評論

  • 九游玩家7lyuzghg8pcf來自于 九游APP 2020-02-16 19:17

    這個(gè)游戲,我真的不想說什么了 首先,游戲的打斗機(jī)制存在很大的問題。身為一個(gè)格斗游戲,技能是根本。但是這個(gè)游戲的技能竟然是一個(gè)輔助機(jī)制……WTM真的服,你的核心輸出竟然要靠格擋打出反擊和QTE,但是一場游戲下來,那些小怪根本就沒有幾個(gè)能讓你格擋反擊的攻擊,所以你只能用你那輸出卑微的技能和普攻去給人撓癢癢,這個(gè)不是氪和肝可以改的,因?yàn)閺母旧线@個(gè)游戲的機(jī)制就是這樣。一場游戲下來點(diǎn)了半天的技能和平A點(diǎn)的手都酸了,而小怪隨便碰你幾下,血條就憑空消失,別和我說是什么考驗(yàn)技術(shù)和操作,如果這么說,那好你既然靠格擋打傷害,那你應(yīng)該讓小怪多一點(diǎn)可以讓人反擊的攻擊吧,一局游戲下來小怪就像個(gè)木頭是的,就這么杵在那,要么就是全TM都是紅色攻擊,根本格擋不了玩?zhèn)€蛇啊?! 其次,咱們的時(shí)裝能不能在街上也顯現(xiàn)出來,只能在打怪時(shí)才有,給誰看?一些氪金玩家直接沒有了顯擺的地方。。

  • 櫻木葉來自于 九游APP 2020-01-21 17:33

    怎么說呢... 血條太薄了,真的,官方改改吧 基本上前面被小怪碰了幾下就死了 根本不能愉快地打游戲 但算在你立繪和都市還行 還有一個(gè) 暈3d黨一定不要玩 它不僅會暈,還給你整個(gè)自動(dòng)轉(zhuǎn)向 有的時(shí)候打著打著就不知道怪去哪了 眼睛都來不及看就死了

  • 白夜云來自于 九游APP 2018-12-13 16:36

    很喜歡這種異能都市題材。 在鋼筋混泥土的都市中,或許真的有神秘組織的存在。他們也許只是天橋上的貼膜小哥,又或者小河邊的廣場舞大媽,甚至 是美團(tuán)與餓了么雙休的電動(dòng)車達(dá)人。但是一旦黑暗降臨,邪惡的猛獸從異次元的墻壁中涌出,那些平日里你都不會關(guān)注的小 人物,會忽然暴起,抽出流光四溢的刀。 這樣的設(shè)定,總是很帶感,就像混跡報(bào)社的超人,隱藏于城市中的哈利和鄧布利多。 或許我們只是一個(gè)個(gè)麻瓜,但是這并不妨礙我們想成為魔法師。 試想一下,你正擼著串吃著火鍋唱著歌,忽然收到崔妮塔俱樂部的邀請,或許只是去消滅一個(gè)小小的魔王,但是也值得你和幾個(gè)狐朋狗友吹噓半天。 從目前官方曝光的截圖來看,游戲畫面真的是蠻棒的,很少在國內(nèi)看到這么出色的畫面了,只希望打擊感能跟上這個(gè)畫面,那就完美了。 氪金和肝度也希望官方能適當(dāng)權(quán)衡,多少游戲是逼氪逼玩家的,請慎重! 最后,我想說,吹爆夏米爾,蘿莉一生推!

  • 艾斯莉亞來自于 九游APP 2020-07-06 22:07

    講真,這個(gè)游戲我以前在內(nèi)測的時(shí)候玩過,怎么說呢,以前傷害還是有的,也不是特別依賴格擋來打出高爆發(fā)傷害,內(nèi)測的時(shí)候血條也沒這么低(應(yīng)該說是怪的傷害沒這么高,現(xiàn)在真的是摸你兩下就掛了?。┎贿^boss難打這個(gè)是真!剛公測那會用預(yù)約號下載玩了一兩天,然后果斷,直接卸載了(我這里不是噴這個(gè)游戲,我只是想說說我的感覺),雖然公測會適當(dāng)修改一些數(shù)值,但是你這修改的太多了吧!!本來扛本就有時(shí)限,現(xiàn)在要依賴格擋反擊來爆發(fā)輸出也就算了,畢竟內(nèi)測那會也是格擋反擊傷害爆炸,而且平A和技能傷害也不是太差。但是現(xiàn)在技能都沒傷害了,咱也就不提平A這個(gè)問題了。一個(gè)本進(jìn)去,等半天那些怪都在那看著你在它面前晃悠,就是不打你,我尼瑪還怎么格擋反擊打爆發(fā)。等怪打你時(shí),那就是一起出手,等格擋反擊一套打完了,又得等半天,只能用那低得可憐的輸出來磨血了!其實(shí)講真,我還是比較希望策劃能稍微提高怪的攻擊頻率,降低怪的攻擊傷害,適當(dāng)調(diào)整角色的平A和技能傷害,畢竟刷一個(gè)本,完全依賴格擋機(jī)制打傷害那就完全沒意思了!一個(gè)本里就怪不打你,光耗時(shí)間都能把你耗瘋了。攻擊頻率高點(diǎn),傷害低點(diǎn),只要不是手特別殘基本都能輕松過,但是攻擊頻率太低,傷害太高,玩家輸出還得靠反傷,這就不是手殘不殘的問題了,而是時(shí)間的問題了!我也不拿別的游戲作比較,因?yàn)槊總€(gè)游戲都有自己的特色,喜歡就玩,不喜歡就不玩好了!所以就以現(xiàn)在的消零,我只給三分,一分給建模,一分給立繪,一分給期待成長!不過我還是推薦玩玩!

  • 敢達(dá)來超神來自于 九游APP 2020-03-10 18:23

    游戲還行,就是更新起來麻煩,要卸載了,在下載才更新的好不然進(jìn)入不了游戲夠麻煩的,浪費(fèi)我時(shí)間,有時(shí)體力不夠用,只有打斗和說說話,就沒有其他互動(dòng)環(huán),無語了

  • 九游玩家7lyv35nz1gsp來自于 九游APP 2019-12-07 00:18

    我很強(qiáng),但太暈了,玩不下去了。 總體來說不錯(cuò),但有幾個(gè)我個(gè)人接受不了的地方,所以我卸了。 1.自動(dòng)轉(zhuǎn)向,作為一個(gè)暈3D的人,本身就夠暈了,還帶上自動(dòng)轉(zhuǎn)向,瞬間爆炸。 2.玩家互動(dòng)太少,如果游戲能加入格斗場,野圖,對抗賽等等東西就好了。 3.飲料功能就大大減少了這個(gè)游戲的可玩性,首先就是飲料太少,基本半小時(shí)打光,之后就沒事情可干了! 4.如果這個(gè)游戲的背景是個(gè)開放式的世界,可玩性會高很多。

  • 香風(fēng)智乃的天天座理世來自于 九游APP 2019-12-01 10:50

    這。。玩到v2好歹有資格說兩句了叭。。。首先本人手殘黨,玩?zhèn)€音游能自閉那種,然而感覺游戲的閃避和盾反還是可以反應(yīng)的過來叭……劇情海星,我入坑主要是個(gè)人特別沉迷賽博朋克和都市風(fēng)格。玩了一段時(shí)間感覺跟不上的是奇核等裝備,到現(xiàn)在史詩級的還是一個(gè)都沒有,所以有時(shí)候主線的速通關(guān)卡會很難過,主線劇情目前到了8-1還沒玩,游戲時(shí)間全用來肝活動(dòng)了……希望以后劇情更多一點(diǎn),真的難肝,心疼十一月每天刷滿300體力得兌換券的我

  • 名字已被注銷來自于 九游APP 2018-12-15 00:29

    看了網(wǎng)上視頻,覺得不錯(cuò),崩三棄坑已一年,但還是想玩這一類游戲,最好和崩三有些區(qū)別,我就是因?yàn)楸廊螚壍?,玩了一年多崩三總是刷那幾個(gè)東西,只有更新才出新的,玩多了會無聊,給個(gè)五星期待下,希望不要是那種比較單調(diào)的游戲

  • 九游玩家7lyv5p45uhj6來自于 九游APP 2019-11-27 14:05

    慢慢點(diǎn)評 金幣:能維持收支平衡 點(diǎn)券:30塊換300點(diǎn),月卡30換300再送1800綁點(diǎn),以及首充雙倍 綁點(diǎn):成就、首次達(dá)成某某關(guān)卡條件都會送,偶爾每周免費(fèi)禮包和每日領(lǐng)主禮包會送,產(chǎn)出極少。 玩法:重復(fù)性的刷刷刷,先刷主線,刷完一整章的主線后會變成同樣內(nèi)容的副本,非常無聊。 言靈追獵:非常好玩的小游戲,不過難度不平衡,有的非常簡單,有的讓你懷疑人生 異聞:就是支線,到處亂跑,玩法極其枯燥,容易勸退 每日:每日比主線劇情都有意思 畫面:差強(qiáng)人意 視角:差勁,極其差勁,尤其是遠(yuǎn)程怪 難度:難度太低了,怪物半天不攻擊,普通攻擊打怪又不疼,全靠彈反和QTE輸出,但怪死活不攻擊,彈個(gè)屁 打擊感:打擊感接近于無主要是沒有來自怪物的反饋,只有彈反時(shí)才有打擊感,其他時(shí)候感覺在打空氣 手感:手感還行,放技能什么的都很流暢,就是按鍵反應(yīng)太奇葩比如格擋和普攻,按幾次響應(yīng)幾次,哪怕你處于某個(gè)動(dòng)作中,只要你按了其他鍵位,待會就會釋放你按下的那個(gè)鍵位,這點(diǎn)很容易導(dǎo)致猝死 閃退問題較嚴(yán)重,經(jīng)常莫名其妙的閃退。游戲根本不卡,可就是會閃退。 角色:每個(gè)角色強(qiáng)度都不錯(cuò),但女主、麗麗、女王這3個(gè)明顯最好用 人很少,幾乎看不見人

  • 懶貓drPKY來自于 九游APP 2019-11-21 04:45

    有待提高!不氪就得拼命肝的游戲!打到第五章很無語了!不是打不過,是攻擊太低!時(shí)間到了!這游戲攻擊傷害就三種!防御,E什么的技能!大招??!角色用完技能就換!最大輸出??!角色太少!10連抽p都不放屬于正常!等待改進(jìn),,一個(gè)月后再上去看看

  • 九游玩家7lyuzg8ivccm來自于 九游APP 2019-10-30 16:49

    唯一的亮點(diǎn)是都市風(fēng),下了卸,卸了下,然后又卸,很失望吧??偨Y(jié)幾點(diǎn)不滿意吧 1,副本的吸引力不夠,打一把就累的不想打了,戰(zhàn)斗機(jī)制很氣人,雖然能打過去。怪物亮黃圈的時(shí)候格擋肯定來不及,因?yàn)楣馊α疗鸬臅r(shí)候怪物已經(jīng)削過來了,打一下基本就貧血。攻擊的時(shí)候還沒法強(qiáng)制格擋。只有在怪物旁邊試探,光圈亮起使勁點(diǎn)格擋,一次格擋的時(shí)間只有0.5秒,所以只能使勁點(diǎn)。 2,各種功能界面太花哨,找不到主題,根本沒有注意點(diǎn),顏色風(fēng)格感覺很亂。 3,界面沒有放大縮小,作為動(dòng)作游戲,這是很重要的,被怪物包圍的時(shí)候跑路很費(fèi)勁。

  • 大妖精來自于 九游APP 2019-10-27 18:50

    這游戲玩了一天,及格分吧,不過還是卸載了,深深的崩崩崩痕跡,亮點(diǎn)是格擋和攢黃條qte吧,但是格擋失誤,普通小怪都是刀刀見血,幾下就嗝屁了,普通連招傷害低的離譜。妹紙很好看,但是開了高畫質(zhì)并沒有什么卵用,而且前期一下子開放的東西太多,我基本處于懵逼狀態(tài)。。

  • 乞人(1775752868)來自于 九游APP 2019-09-22 16:58

    這游戲都還好,我覺得每個(gè)角色都做得很棒,但覺得這個(gè)游戲視角有點(diǎn)問題,看起來不夠震撼。另外我感覺還有很多細(xì)節(jié)不行,比如在打副本通關(guān)之后,不能直接點(diǎn)再次挑戰(zhàn),還有就是在做異聞的時(shí)候,突然忘了去,哪個(gè)NPC了,結(jié)果在提交的時(shí)候找不到人,這個(gè)真的是難呀。另外希望這個(gè)游戲的角色以后再出多一點(diǎn),做出一些機(jī)制和玩法上完全不一樣的。

  • 豌豆ynl0j3來自于 九游APP 2019-09-22 00:31

    這游戲的抽卡保底還算是不錯(cuò)的,抽了幾下,人物等到特別多,就是裝備不太行,感覺這游戲里面的金色裝備概率太低了,我已經(jīng)干了很久,還充了200多塊錢,就搞到一個(gè)金色。在戰(zhàn)斗方面,這游戲里面的防御反擊確實(shí)不錯(cuò),每次進(jìn)行防御反擊都會特別爽,找到機(jī)會就是一套,感覺真的是棒。總而言之,這個(gè)游戲無論是從哪個(gè)方面來看都是值得一玩的!

  • 小橋流水?dāng)嗄c崖來自于 九游APP 2019-09-21 13:16

    是個(gè)好游戲,就和其他手游相比較的話,這游戲的水平絕對是非常高的,良心也是非常足的。首先這畫面,肯定是不好噴的。另外就是打擊感音效這些不錯(cuò),作為動(dòng)作游戲,這種都是很重要的。第三就是劇情了,沒有劇情的游戲玩著絕對很空洞,而這游戲的劇情很新穎,都市題材,科幻風(fēng)格。最后一定就是充錢了,但我覺得這個(gè)游戲是不太花錢的,微氪零氪都行。

  • 絕望的小呆呆來自于 九游APP 2019-09-20 21:16

    體驗(yàn)了一下這游戲,還是有點(diǎn)小問題,就比如在戰(zhàn)斗的時(shí)候,有時(shí)感覺不是很流暢,High,這是打擊的反饋感不夠強(qiáng),感覺沒什么力道。戰(zhàn)斗時(shí)的bgm聲音和角色的聲音不好,戰(zhàn)斗bgm太小聲了,所以玩的時(shí)候基本上都聽到角色在那兒大呼小叫的,感覺賊尷尬。還有就是游戲不依賴普通攻擊,全程都是靠技能和qte傷害,我想說的是,沒有普通攻擊打傷害的動(dòng)作游戲是沒靈魂的。

  • 瘋大夫(1775762801)來自于 九游APP 2019-09-20 17:55

    感覺游戲是不錯(cuò)的,就是怪物的傷害高得有點(diǎn)不太正常了,比如說我打到第4章的時(shí)候,對那個(gè)火箭炮boss真的是毫無辦法,擦著就傷,碰著就死,就兩輪近戰(zhàn)攻擊血就掉了一半。當(dāng)然也可能是我養(yǎng)成不夠吧。但是限定時(shí)間也是有點(diǎn)煩啊,讓我更加打不了了。感覺現(xiàn)在我輸出全靠格擋Qte還有大招,技能都打不動(dòng)怪了。不過我還是覺得游戲是不錯(cuò)的,畫面和類型以及細(xì)節(jié)都很棒。

  • 懶貓j3RSS來自于 九游APP 2019-03-29 22:11

    感覺預(yù)定好久了,不知道什么時(shí)候可以玩,很多游戲就是這樣,看起來很好玩,實(shí)際可能也能玩,但是等久了,玩家上線一不如意就容易把這種情緒放大,希望別吊太久了(不知道大家是否都這么覺得,同感頂起啊,讓策劃知道我們玩家的想法)

  • 九游玩家1630786909來自于 九游APP 2019-03-27 12:20

    游戲玩于某爆測試,拖了那么久才發(fā)出測評。 雖然這是第一次測試,但已經(jīng)能看出這個(gè)產(chǎn)品的形和潛力了,作為一款動(dòng)作類游戲,我主要看重的還是戲的打擊感,劇情和畫風(fēng)都是其次,但手感一定要好。總的來說在手感這塊目前我打7分,人物行走的轉(zhuǎn)向感太重了90急轉(zhuǎn)彎讓人猝不及防,總覺得腳底不夠油。鏡頭轉(zhuǎn)變過于緩慢跟不上人物變換,所以有時(shí)候閃避回頭怪基本上都在畫面下方,等視角轉(zhuǎn)回去等十年,手切感應(yīng)還有點(diǎn)不夠靈敏,導(dǎo)致每次閃避后都很怕怪物跟在后面我來個(gè)千年殺。 其次關(guān)于格擋的設(shè)定,平時(shí)雖然我是用不到格擋的(基本上),但那個(gè)技巧關(guān)卡不得不用。格擋的判定時(shí)間非常嚴(yán)苛,在怪物出現(xiàn)紅線的那個(gè)間就要點(diǎn)格擋了,問題是格擋的前搖時(shí)間有點(diǎn)長加上在釋放技能和攻擊過程中無法打斷,所以在突戰(zhàn)中幾平用不到。建議判定時(shí)間加長吧,既然那個(gè)盾出現(xiàn)的時(shí)間那么長,為什么不能格擋判定那么長的時(shí)間呢對不對。說到技巧關(guān)卡,覺得做出了全職高手榮里的那個(gè)要去神之領(lǐng)城的難度(全職粉懂——)。部分關(guān)卡(如格擋、無傷)完成條件非??量谈駬蹶P(guān)卡給的SP很少,失敗3次就要重開;無傷關(guān)卡的怪物霸體高、攻擊高,被摸兩下就帶。容錯(cuò)率低的感人。如果這個(gè)關(guān)卡的用意是讓玩家鍛煉技巧,建議額外設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)完成后獎(jiǎng)豐富點(diǎn),不要跟那個(gè)N-幾的等級掛鉤。感覺應(yīng)該有不少卡在N-5條件的玩家,技巧關(guān)卡拿不到經(jīng)驗(yàn)只能刷圖拿,圖的難度又不夠高,消耗體力還很多,升級緩慢。 我個(gè)人對技巧關(guān)卡不是很抗拒是因?yàn)椋拇_挺好玩的,設(shè)置出來也的確能讓玩家更了解操作,但當(dāng)他成為一道門檻的時(shí)候就會成為有爭議的設(shè)定。那么好的設(shè)定為什么要有爭議呢?其實(shí)游戲劇情人設(shè)什么的都還好,整體UI有一點(diǎn)點(diǎn)不夠時(shí)髦以外沒什么問題??梢哉f比市面上很多動(dòng)作手游都硬核了。是好事。 最后希望制作組多聽聽玩家的建議吧,加油!

  • 九游玩家570950155來自于 九游APP 2019-01-31 22:36

    評論像水軍,大家期待類似崩三的新游能理解,但為什么有那么多刷崩三又肝又氪不好玩的評論,不肝的游戲有什么樂趣? 氪金?呵呵,我攢過20000多鉆 女王、符華、紫苑、神恩、等等S,除了女王其他都是單抽出的。 對于貶低崩三的話題,不想茍同。

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