大冒險家像素游戲介紹
大冒險家像素簡介
大冒險家像素什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注大冒險家像素這款手游,想知道具體的公測時間,大冒險家像素會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線大冒險家像素安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編大冒險家像素什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道大冒險家像素開放下載和公測的時間,你就可以最快知道大冒險家像素公測時間了!
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大冒險家像素什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游大冒險家像素大事件
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步驟2:關(guān)注大事件列表,每次大冒險家像素測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
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步驟1:點擊下載九游APP;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找大冒險家像素的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,大冒險家像素公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注大冒險家像素什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游大冒險家像素專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
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大冒險家像素好玩嗎 大冒險家像素玩法簡介
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這究竟是一場意外的冒險,還是一場精心策劃的陰謀?來吧,一起去冒險吧!
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大冒險家像素游戲截圖
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大富豪冒險家好玩嗎 大富豪冒險家玩法簡介
期待已久的手游大富豪冒險家即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編大富豪冒險家好玩嗎?大富豪冒險家值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、大富豪冒險家簡要評析:
《大富豪冒險家》是風(fēng)靡全球的模擬經(jīng)營休閑手游《Adventure Capitalist》的中文版,在Hyper Hippo打造的資本經(jīng)營虛擬世界里,你可以從一間小小的檸檬汽水?dāng)傞_始逐步打造屬于自己的商業(yè)帝國! 你是否夢想擁有有一家屬于自己的公司?打造自己的跨國企業(yè)?創(chuàng)造覆蓋全世界的商業(yè)帝國?從按一下檸檬汽水?dāng)偟倪M(jìn)度條開始,售賣出第一杯檸檬汽水賺取第一筆利潤,跨出征服全世界的第一步!不間斷的按一下,直到你賺到足夠多的錢可以購買更多的榨汁機(jī)以更快速的賺取利潤,現(xiàn)在你已經(jīng)掌握訣竅了吧!雇傭職業(yè)經(jīng)理人為你打理公司,購買高新技術(shù)提高利潤率,搶占市場并吸引天使投資人的注意,你要做的就是前進(jìn)、前進(jìn)再前進(jìn)!《大富豪冒險家》正是如此一款為你量身打造的游戲。 【快速上手】 從一間檸檬汽水?dāng)傞_始,動動手指即可迅速擴(kuò)張生意,開啟你的商業(yè)帝國。 【輕松賺錢】 玩累了?聘用職業(yè)經(jīng)理在你離線時幫你繼續(xù)賺取利潤吧。 【發(fā)家致富】 巧妙的利用好科技以及吸引天使投資人的注意,可以有效的增加利潤。 【向月球進(jìn)發(fā)】 在你稱霸地球之后,可以把商業(yè)版圖繼續(xù)拓展到月球上去。 【稱霸全宇宙】 在地球、月球之后繼續(xù)向火星進(jìn)發(fā),在追求利潤的路上永無止境。
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《大冒險家》職業(yè)攻略
大冒險家職業(yè)選擇及加點攻略
大冒險家職業(yè)共分為5大系,新手進(jìn)入游戲的職業(yè)都為“初心者”,后續(xù)根據(jù)玩家選擇不同分別進(jìn)行一轉(zhuǎn)、二轉(zhuǎn)和進(jìn)階。角色轉(zhuǎn)職后每升一級,都有6個技能點可供玩家自由加點,分別為:力量、智力、敏捷、靈巧、體質(zhì)和幸運。由于技能點的存在,每個玩家的角色基本上都是獨一無二的。職業(yè)和加點無優(yōu)劣之分,但是針對不同目的會有比較推薦的職業(yè)搭配和加點建議。怎么樣,是不是被繞暈了?沒關(guān)系,這篇攻略就是專門為大家解決轉(zhuǎn)職及加點困惑的~
- 法師
初心者 |
一轉(zhuǎn) |
二轉(zhuǎn) |
進(jìn)階 |
PVE指數(shù) |
PVP指數(shù) |
加點方向 |
法師 |
巫師 |
超魔導(dǎo)師 |
★★★★★ |
★★★★★ |
主智力副靈巧 主幸運副靈巧 |
|
賢者 |
智者 |
★★★☆ |
★★★☆ |
推薦加點 |
加點解析及職業(yè)概括:
- 巫師/超魔導(dǎo)師:這里重點講主幸運加點,游戲中所有傷害性技能均可產(chǎn)生暴擊,所以魔導(dǎo)是可以走暴擊流的,但對新手而言,此加點并不推薦,主幸運加點需對游戲有所了解才可體現(xiàn)價值。
魔導(dǎo)無論在PVP還是PVE當(dāng)中所擔(dān)任的角色都是一個主力遠(yuǎn)程AOE輸出,特別搭配上詩/舞的輔助之后,輸出能力極其強(qiáng)大,其本身也有控制型技能,所以魔導(dǎo)可定義為優(yōu)先級最高的職業(yè)之一。
- 賢者/智者:系統(tǒng)推薦加點即可。 智者定位偏向在PVP中的主控制副輸出的職業(yè),控制技能足且存在降低敵方防御的精神撼動被動技能,賢者的作用其實并不低,但因另一個轉(zhuǎn)職方向的魔導(dǎo)太過于出色了,所以賢者的作用被大大低估;在PVE中,由于隨機(jī)技能的存在有概率觸發(fā)多一個技能出來,所以輸出能力并不弱,但因其本身的定位并非一個主輸出,所以跟魔導(dǎo)、神射還是不在同一個位面上。
- 劍士
初心者 |
一轉(zhuǎn) |
二轉(zhuǎn) |
進(jìn)階 |
PVE指數(shù) |
PVP指數(shù) |
加點方向 |
劍士 |
騎士 |
騎士領(lǐng)主 |
★★★★ |
★★★★ |
推薦加點 |
|
圣殿十字軍 |
★☆ |
★★☆ |
全體力 主體力副靈巧 |
加點解析及職業(yè)概括:
- 騎士/騎士領(lǐng)主:騎領(lǐng)對屬性點的需求比較多,所以暫時而言推薦加點能解決掉騎領(lǐng)的大多數(shù)問題。
騎領(lǐng)因?qū)W⒐猸h(huán)的存在,導(dǎo)致此職業(yè)集輸出、輔助、肉盾于一身。PVP中,在未成型的十字軍面前,騎領(lǐng)的作用基本碾壓十字軍。作為一個前排半肉,狂怒之槍可令騎領(lǐng)增加生存時間,基本可以勝任一個前排坦克的作用;在PVE中,其自身擁有不俗的攻擊力,加上專注光環(huán)的全體技能傷害加強(qiáng),所以有騎士的隊伍輸出能力都非常的高。
- 十字軍/圣殿十字軍:十字軍如果只是PVP可全體力加點,但想在PVE中補(bǔ)點傷害就需加靈巧補(bǔ)命中。
十字軍現(xiàn)在地位比較尷尬,主要是PVE基本不怎么需要肉盾來扛MVP,然而因PVP的機(jī)制問題導(dǎo)致未成型十字軍顯得并不怎么吃得住傷害,同時因騎領(lǐng)專注光環(huán)存在,導(dǎo)致騎領(lǐng)的綜合作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于十字軍,但無需質(zhì)疑成型十字軍的坦度。
- 弓箭手
初心者 |
一轉(zhuǎn) |
二轉(zhuǎn) |
進(jìn)階 |
PVE指數(shù) |
PVP指數(shù) |
加點方向 |
弓箭手 |
獵人 |
神射手 |
★★★★☆ |
★★★★ |
全靈巧 主靈巧副幸運 |
|
詩人/ 舞娘 |
搞笑藝人/ 冷艷舞姬 |
★★★ |
★★ |
全智力 |
加點解析及職業(yè)概括:
- 獵人/神射手:神射手全靈巧加點收益是最高的,命中、攻擊力、閃避均可受到加強(qiáng)。
神射手因3個主動buff技能的存在,導(dǎo)致神射手的單點爆發(fā)性傷害極其得高,同時因PVP的機(jī)制問題,所以神射的表現(xiàn)也非常出色,但在PVE的持續(xù)性輸出以及AOE輸出上并沒有魔導(dǎo)高,同時因另一個轉(zhuǎn)職方向的詩舞輔助輸出表現(xiàn)很出色,所以導(dǎo)致此職業(yè)優(yōu)先級沒有魔導(dǎo)高,但并不影響神射是親兒子的地位。
- 詩人舞娘/藝人舞姬:詩舞的全智力加點是收益最高的,因被動技能智力增加命中的存在,所以推薦全智力。
詩舞二者的技能效果完全一樣,只是名稱不同;詩舞屬于輸出的輔助職業(yè),單一職業(yè)并無太大優(yōu)勢,但搭配魔導(dǎo)、刺客等職業(yè)所帶來的爆發(fā)傷害極其恐怖,本身也有一定的輸出,所以在PVE上被譽為最強(qiáng)輔助并不為過,但在PVP上因同為輔助的牧師減傷技能實在太過強(qiáng)大,所以詩舞在PVP上并不亮眼。
- 盜賊
初心者 |
一轉(zhuǎn) |
二轉(zhuǎn) |
進(jìn)階 |
PVE指數(shù) |
PVP指數(shù) |
加點方向 |
盜賊 |
刺客 |
十字刺客 |
★★★☆ |
★★★☆ |
主敏捷副靈巧 |
|
流氓 |
神行太保 |
★★★ |
★★☆ |
主敏捷副靈巧 |
加點解析及職業(yè)概括:
- 刺客/十字刺客:刺客主敏捷收益最高,因敏捷提供的暴擊收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他屬性。
刺客在PVP中輸出能力并不弱,但本身作為一個前排職業(yè),身板比較脆的關(guān)系,面對敵方第一輪強(qiáng)大的AOE如果無法閃避掉的話,很容易造成零輸出死亡的尷尬局面,但如果能存活下來,刺客的輸出完全不亞于任何一個輸出職業(yè);在PVE中,刺客的強(qiáng)大輸出毋容置疑,可能會出現(xiàn)在前排掉血嚴(yán)重的問題,但死亡后5秒原地站起對總體輸出并沒有太大的影響,但別因為戰(zhàn)力過低導(dǎo)致一場世界boss死六七次,頻繁的死亡對于輸出的影響是巨大的。
- 流氓/神行太保:流氓主敏捷收益最高,因敏捷提供的暴擊收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他屬性。
流氓的定位屬于一個對敵方施加debuff的副輸出職業(yè),但本身的輸出能力也不俗,同時因霸王魂的減傷反傷效果,導(dǎo)致流氓在PVP中的生存能力并不低,打無牧師陣容所帶來的效果尤為明顯,牧師因能驅(qū)散隊友的debuff,所以流氓打牧師陣容非常吃力;PVE中,流氓的debuff對BOSS的效果并不明顯,輸出上也無法跟另一個轉(zhuǎn)職方向的刺客比,所以此職業(yè)更加偏向于PVP。
- 服事
初心者 |
一轉(zhuǎn) |
二轉(zhuǎn) |
進(jìn)階 |
PVE指數(shù) |
PVP指數(shù) |
加點方向 |
服事 |
牧師 |
神官 |
★ |
★★★★★ |
全智力 |
|
武僧 |
武術(shù)宗師 |
★★★ |
★★★ |
主力量副靈巧 |
加點解析及職業(yè)概括:
- 牧師/神官:牧師的全智力加點是收益最高的,因為有被動技能智力增加防御的存在,所以牧師推薦全智力。
牧師是一個為了PVP而生的職業(yè),自身的高防御加上大量的高減傷技能,使得隊伍的生存能力直接上升兩個等級,加上復(fù)活技能的存在,使得有牧師的陣容在PVP上可以做到戰(zhàn)力越級打無牧師陣容,但強(qiáng)大的減傷技能背后所體現(xiàn)的另一個問題就是牧師沒有任何傷害性技能,僅有一個天賜來提升隊伍輸出,在現(xiàn)PVE崇尚輸出為王的版本中,選取牧師就等同于在PVE上跟同戰(zhàn)力無牧師陣容拼輸出,沒有任何競爭力。
- 武僧/武術(shù)宗師:武僧主力量加點的收益是最高的,因別的屬性點對武僧的收益非常低。
強(qiáng)是一時的,帥是一輩子的!武僧的一拳堪稱最帥技能,不接受反駁!言歸正傳,PVE中,武僧作為一個輸出職業(yè)是最為疲軟的,因為缺少0.75S的技能,所以輸出能力并不出眾;PVP中,武僧基本上屬于打出一拳秒掉一個之后就可以直接去世的職業(yè),但因牧師的復(fù)活技能存在,武僧在打牧師陣容上作用基本減半,但這些都不是問題,因為武僧帥??!
看完以上內(nèi)容,相信不少玩家都有這樣一個想法,4魔導(dǎo)1詩舞打爆炸輸出,嗯,想法很好,畢竟誰不想做“別吵吵就是干”的輸出大佬呢?但是,在無數(shù)有此想法的實干家總結(jié)的經(jīng)驗來看,根本養(yǎng)不起來,fine,下一條。
陣容選擇最合理的是5種職業(yè)各取一個,如此陣容資源的利用率是最大化的!
起手V4,你會發(fā)現(xiàn)整個世界豁然開朗,仿佛整個世界都是你的,去吧少年!
注:基本上所有的輸出職業(yè)都需要加靈巧補(bǔ)命中,但并無數(shù)據(jù)能說明多少命中能不出現(xiàn)miss,普遍認(rèn)可的是,主副點加點比例為3:1或4:1均可。
《大冒險家》坐騎系統(tǒng)
1.系統(tǒng)概述
1.1.坐騎系統(tǒng)入口
通過主界面【坐騎】圖標(biāo)進(jìn)入主界面
1.2坐騎系統(tǒng)界面
1.3坐騎系統(tǒng)基礎(chǔ)功能
1.3.1.坐騎系統(tǒng)將作為一個可外顯的新戰(zhàn)力培養(yǎng)線。
1.3.2.玩家角色達(dá)到一定等級可開放該功能,功能開放后系統(tǒng)贈送初始坐騎。
1.3.3.所有玩家初始坐騎都有且只有一種,為0階0星。但坐騎可升星、升階,也可以幻化。
1.3.4.坐騎可幻化為不同形態(tài),幻化后的形態(tài)也可以進(jìn)行升星。
1.3.5.坐騎原形態(tài)、幻化后形態(tài)的升星和升階皆有與之對應(yīng)的所需經(jīng)驗和提升屬性。
1.3.6.玩家還可以通過給坐騎喂食不同種類的坐騎飼料給坐騎增加不同屬性。
1.3.7.坐騎系統(tǒng)提供的屬性均由全角色共享。
1.3.8.角色勾選騎乘坐騎后,移動時有移速加成。原形態(tài)的坐騎移速相同(即不管是幾階坐騎,移速一樣);幻化形態(tài)的坐騎移速各自不同。
1.4.坐騎激活
玩家角色等級達(dá)到系統(tǒng)開放需求時,在主界面彈出系統(tǒng)ICON,(跑馬燈),玩家點擊ICON后首次進(jìn)入坐騎界面。默認(rèn)獲得初始的坐騎。擁有該坐騎提供的屬性加成,(玩家界面會有戰(zhàn)力數(shù)值提升的飄字。)
1.5.坐騎升星與升階
1.5.1.初始坐騎為0階0星,可消耗升星材料獲得升星經(jīng)驗。
1.5.2.當(dāng)玩家當(dāng)前擁有的升星材料足夠坐騎升滿一星時,“升星”按鈕有紅點提示。玩家消耗材料使得經(jīng)驗條滿后,坐騎自動升星,獲得新屬性加成,可在“當(dāng)前效果”欄查看。
1.5.3.坐騎每升10星后,坐騎進(jìn)1階。坐騎達(dá)到一定階數(shù)時將解鎖新的外形。
1.5.4.當(dāng)坐騎達(dá)到一定階數(shù)時,解鎖相應(yīng)的被動技能。此處技能以固定屬性加成形式體現(xiàn)。若坐騎階數(shù)未達(dá)到技能解鎖條件,技能欄為鎖定狀態(tài)。
1.5.5.坐騎升星材料暫定為3種,每種都能提供不同定額的經(jīng)驗;坐騎不同等階、不同星級升星一次所需的經(jīng)驗不同。
升星操作
坐騎升星方式有“一鍵升星”和“升星”兩種,
一鍵升星則一次性連續(xù)使用當(dāng)前所選中等階的全部材料;
普通升星則是優(yōu)先使用選定的材料種類1個,若玩家沒有手動選定,則系統(tǒng)根據(jù)從低階到高階的順序自動選定材料。
若成功消耗材料,則在升星經(jīng)驗的經(jīng)驗條中表現(xiàn)出來,若材料不足,點擊“一鍵升星”和“升星”則飄字提示“所需物品不足”。
此時玩家可以點擊消耗道具圖標(biāo),彈出獲取途徑彈框。點擊獲取途徑去獲取所需物品。
1.6.喂食坐騎飼料
點擊坐騎系統(tǒng)界面左上方的“坐騎飼料”按鈕,彈出喂食坐騎飼料彈框。
不同的飼料提供的屬性不同。
當(dāng)有相應(yīng)的坐騎飼料時,“使用”按鈕為亮黃色,加紅點提示。
紅點提示層級:角色(1級)→坐騎(2級)→坐騎飼料(3級)
點擊可成功使用,提升坐騎的屬性。坐騎飼料提升的屬性也自然添加到坐騎的當(dāng)前效果面板中。
飼料的使用上限隨著角色等級的提高而提高
若相應(yīng)的坐騎飼料為0時,“使用”按鈕為暗灰色,點擊彈出飄字提示“附加材料不足”
此時玩家可以點擊消耗道具圖標(biāo),查看獲取途徑。點擊獲取途徑去獲取所需物品。
1.7.坐騎騎乘
1.7.1.不同階數(shù)的坐騎有不同的外形,玩家可以通過點擊坐騎展示圖左右兩邊的三角圖標(biāo)選擇需要的階數(shù)外形。
1.7.2.未解鎖的階數(shù)外形呈現(xiàn)鎖定狀態(tài),此時沒有“騎乘”按鈕,取而代之的是“XX階解鎖”的紅色文字。
1.7.3.選擇已解鎖的階數(shù)外形,點擊“騎乘”按鈕后,按鈕消失,取而代之的是“已騎乘”印章。
1.7.3.玩家可以選擇“是否騎乘坐騎”,系統(tǒng)默認(rèn)勾選,此時玩家選擇的“已騎乘”的坐騎外形則外顯。
1.7.4.若玩家取消勾選“是否騎乘坐騎”則即使玩家點擊“騎乘”按鈕,坐騎也不會外顯。
1.8.坐騎外顯機(jī)制判斷
1.8.1.當(dāng)玩家勾選“是否騎乘坐騎”選項時,在角色非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,坐騎外顯;在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,坐騎不外顯。(公會戰(zhàn)、古城記憶中可外顯)。
1.8.2.當(dāng)玩家取消勾選“是否騎乘坐騎”選項時,無論何種情況坐騎都不外顯。
1.9幻彩坐騎
幻彩坐騎可視為坐騎的幻彩系列皮膚。
每個幻彩坐騎皮膚都是獨立的,需要相應(yīng)的韁繩激活和升星。
激活后為0星,升星最高可到5星,5星后不能再進(jìn)行升星。
激活和升星幻彩坐騎都能給坐騎提供相應(yīng)的屬性加成。
1.9.1幻彩坐騎界面
點擊坐騎系統(tǒng)界面右上方的【幻彩坐騎】ICON進(jìn)入界面。
1.9.2幻彩坐騎激活
1.9.2.1.每個幻彩坐騎為激活前都是鎖定狀態(tài),玩家可以點擊“獲取途徑”按鈕,查詢該幻彩坐騎的獲取途徑。
1.9.2.2. 若玩家擁有了某個幻彩坐騎的激活道具,則該幻彩坐騎圖標(biāo)出現(xiàn)紅點提示,點擊該幻彩坐騎圖標(biāo)進(jìn)入展示界面,下方出現(xiàn)“激活”按鈕且有紅點提示。
點擊“激活”按鈕便可激活成功,獲得該幻彩坐騎提供的屬性。
1.9.3幻彩坐騎升星
1.9.3.1.只有激活后的幻彩坐騎才可以升星,每個剛激活的幻彩坐騎均為0星。
1.9.3.2.不同星級的幻彩坐騎升星所需韁繩數(shù)量不同。
1.9.3.3.幻彩坐騎的最高星級5星為滿星,滿星后不可再升星。
升星操作
1、若當(dāng)前擁有足夠升星的幻彩坐騎封印石時,“升星”按鈕有紅點提示。點擊則可升星成功,獲得升星后的新屬性加成。
2、若當(dāng)前用于升星的幻彩坐騎封印石數(shù)量不足時,點擊“升星”按鈕,則彈出升星材料的獲取途徑彈框。玩家可根據(jù)途徑去獲取材料。
1.9.4幻彩坐騎騎乘
1.9.4.1.只有激活后的幻彩坐騎才能選擇騎乘。未激活的幻彩坐騎“騎乘”按鈕為灰色,點擊有飄字提示“所選幻幻彩坐騎未激活”
1.9.4.2.在激活后的幻彩坐騎“騎乘”按鈕為亮黃色,點擊則按鈕消失,取而代之的是“已騎乘”印章。
1.9.4.3.若玩家在坐騎界面勾選了“是否騎乘坐騎”,則此時已騎乘的幻彩坐騎外顯。反之則不顯示。
《大冒險家》生命體系統(tǒng)
系統(tǒng)概述
1.生命體系統(tǒng)是一個可外顯的新戰(zhàn)力培養(yǎng)線;
2.生命體系統(tǒng)提供的屬性均由全角色共享;
3.生命系系統(tǒng)包含「初始生命體」、「生命體藥劑」、「幻彩生命體」;
4.通過主界面【生命體】圖標(biāo)進(jìn)入生命體系統(tǒng);
初始生命體
1.玩家角色等級達(dá)到系統(tǒng)開放需求時,玩家可首次進(jìn)入生命體界面,獲得系統(tǒng)贈送的初始生命體,擁有該生命體提供的屬性加成;
2.所有玩家初始生命體都有且只有1種;
3.初始生命體為0階0星,可通過低階生命體培養(yǎng)藥劑、中階生命體培養(yǎng)藥劑、高階生命體培養(yǎng)藥劑3種生命體升星材料進(jìn)行升星升階,每升10星可進(jìn)1階,生命體培養(yǎng)藥劑科通過每日秒殺、工會MVP等途徑獲得;
4.生命體達(dá)到一定階數(shù)將解鎖新的外形。
截圖
5.生命體達(dá)到一定階數(shù)將解鎖相應(yīng)的被動技能,技能以固定屬性加成形式體現(xiàn);
6.生命體升星升階后可獲得新屬性加成,可在“當(dāng)前效果”欄查看;
7.玩家可通過點擊生命體展示圖左右兩邊的三角圖標(biāo)選擇需要的階數(shù)外形,點擊幻化攜帶該階數(shù)外形,通過勾選“是否攜帶生命體”選項選擇生命體是否外顯;
截圖
生命體藥劑
1.點擊生命體系統(tǒng)界面左上方的“生命體藥劑”按鈕,彈出喂食生命體藥劑彈框;
2.生命體藥劑共有3種,玩家可以通過給生命體喂食不同種類的生命體藥劑給生命體增加不同屬性;
3.生命體藥劑可通過每日秒殺、工會商城、召喚MVP等途徑獲得;
4.生命體藥劑提升的屬性也添加到生命體的當(dāng)前效果面板中。
幻彩生命體
1.幻彩生命體可視為生命體的幻彩系列皮膚,可通過生命體系統(tǒng)界面右上方的【幻化】進(jìn)入界面;
2.幻彩生命體根據(jù)稀有程度分為紫色、橙色、紅色三個等級;
3.每個幻彩生命體皮膚都是獨立的,需要相應(yīng)的幻彩卷軸激活和升星,升星材料可通過公會商城、世界地球日等方式獲取;
4.幻彩生命體激活后為0星,激活后可進(jìn)行升星,升星最高可到5星;
5.激活和升星幻彩生命體都能給生命體提供相應(yīng)的屬性加成;
6.激活后的生命體才能選擇攜帶,玩家可在生命體界面勾選 “是否攜帶生命體”使已攜帶的幻彩生命體外顯,反之則不顯示;
《大冒險家》神靈系統(tǒng)
之前介紹「附魔系統(tǒng)」的時候,相信各位冒險者都注意到,要進(jìn)入「附魔系統(tǒng)」首先要先點擊進(jìn)入「神靈系統(tǒng)」,那么今天,卡普拉就來給大家介紹一下「神靈系統(tǒng)」(>ω?*)?
【系統(tǒng)介紹】
1.點擊主界面右側(cè)「神靈」按鈕進(jìn)入「神靈系統(tǒng)」。
2.裝備需達(dá)到相應(yīng)的品質(zhì)、階數(shù)和星級才能進(jìn)行注靈。
3.注靈材料可通過「鐘樓的回響」副本獲取。
4.當(dāng)裝備神靈達(dá)到一定階數(shù)后可激活套裝屬性。
以上就是「神靈系統(tǒng)」的概述啦,卡普拉聽說不同裝備激活套裝的屬性加成里面可大有門道呢,冒險者們快去游戲中研究一下,打造最強(qiáng)裝備吧!
《大冒險家》古城記憶
冒險者你好,相傳「古城記憶」副本盛產(chǎn)大量「伊米爾之心」的升級材料,然而,古城門口有眾多兇惡的怪獸把守,想要獲得材料可是要費一些力氣呢?(?`^′?)?卡普拉整理了一些副本的信息供冒險者參考,沖鴨!
【系統(tǒng)概述】
「古城記憶」副本分為「參與條件」、「首領(lǐng)區(qū)域戰(zhàn)」、「MVP區(qū)域戰(zhàn)」3個模塊。
【參與條件】
1.點擊主界面右側(cè)「古城記憶」進(jìn)入副本。
2.副本根據(jù)玩家角色等級解鎖,每周二、五晚20:30—21:00開放,持續(xù)時間30分鐘。
3.玩家以服務(wù)器為單位,同服務(wù)器的玩家不可以互相攻擊。
【首領(lǐng)區(qū)域戰(zhàn)】
1.副本分為4個首領(lǐng)區(qū)域和1個MVP區(qū)域,每個區(qū)域都會配置1個守關(guān)BOSS。
2.進(jìn)入副本后,玩家首先在首領(lǐng)區(qū)域的4個首領(lǐng)中選擇一個進(jìn)入,每個首領(lǐng)都是獨立的場景,玩家可在其中進(jìn)行自由PK。
3.活動開始后5分鐘,尚未進(jìn)入首領(lǐng)區(qū)域的玩家不可以再進(jìn)入,在里面退出的玩家也不可以再進(jìn)入。
4.本服沒有擊殺其中一個守關(guān)BOSS時,本服玩家無法進(jìn)入MVP區(qū)域。
5.當(dāng)本服擊殺一個守關(guān)BOSS后,該守關(guān)BOSS的首領(lǐng)區(qū)域內(nèi)MVP區(qū)域傳送陣開放,本服玩家可以通過該傳送陣進(jìn)入MVP區(qū)域。
6.判斷守關(guān)BOSS歸屬條件是,對BOSS造成傷害排名第一的服務(wù)器。
【MVP區(qū)域戰(zhàn)】
1.擊殺了首領(lǐng)區(qū)BOSS的服務(wù)器玩家,可通過該被擊殺的首領(lǐng)區(qū)域傳送陣進(jìn)入MVP區(qū)域。
2.MVP區(qū)域的戰(zhàn)斗與玩法同首領(lǐng)區(qū)域,所有參與活動并最終擊殺MVP的服務(wù)器玩家將獲得擊殺獎勵,該服務(wù)器對MVP輸出最高的玩家將獲得最高輸出獎勵,獎勵通過郵件發(fā)放。
「古城記憶」副本以服務(wù)器為單位,冒險者們團(tuán)結(jié)起來,一起為本服爭取榮譽吧,獎勵一定是屬于我們噠!ヽ(?ω?。)ノ
《大冒險家》MVP助戰(zhàn)
1.系統(tǒng)概述
MVP助戰(zhàn)分為MVP激活、MVP上陣、MVP裝備
2.MVP激活
?
2.1.主界面點擊MVP助戰(zhàn)按鈕打開MVP助戰(zhàn)功能界面。
2.2.可以配置多個MVP,全部MVP默認(rèn)為可以點選狀態(tài)但未激活狀態(tài),默認(rèn)選擇第一個MVP(如果有已上陣的MVP,則選擇第一個上陣的MVP)。
2.3.MVP激活需要穿戴齊身上5個部位的裝備(每個格子有對應(yīng)的裝備),MVP專用裝備通過跨服副本掉落。
2.4.點擊空裝備格子打開裝備列表(如果已經(jīng)穿戴裝備,則打開裝備詳細(xì)信息,通過詳細(xì)信息面板的裝備更換按鈕打開列表),列表里顯示該部位當(dāng)前穿戴和在背包里可穿戴的裝備(操作邏輯和角色裝備一致),已經(jīng)穿戴的裝備可以卸下。
2.5.當(dāng)MVP身上5個部位的裝備都穿戴上之后,MVP激活,可以設(shè)置上陣。
3.MVP上陣
3.1.MVP可以上陣的數(shù)量在3-9個(目前默認(rèn)3個),可以通過使用指定道具(MVP助戰(zhàn)擴(kuò)展卡)增加可上陣MVP的數(shù)量,并與等級掛鉤。
3.2.每個MVP都有獨立的基礎(chǔ)屬性,上陣之后會把MVP基礎(chǔ)屬性和該MVP穿戴裝備提供的屬性全額提供給所有角色,多個上陣MVP的屬性可以疊加。
3.3.每個MVP都會自帶1個技能(暫定1個),選擇MVP之后會顯示,技能在MVP上陣的時候自動生效為所有角色提供效果。
3.4.已激活并上陣的MVP顯示上陣,未激活MVP顯示未激活(灰色處理),上陣數(shù)量達(dá)到上限彈出提示上陣數(shù)量已達(dá)到上限,是否使用道具擴(kuò)充上陣數(shù)量。
4.MVP裝備
4.1.通過跨服MVP副本可以獲得助戰(zhàn)MVP專用裝備,助戰(zhàn)MVP專用裝備在助戰(zhàn)MVP界面有專用背包,全部MVP裝備都進(jìn)入該背包。
4.2.MVP裝備分為綠、藍(lán)、紫、橙、紅5個品質(zhì),裝備有星級,不同品質(zhì)、星級的裝備屬性不同。
4.3.裝備分為五個部位。
4.4.點擊強(qiáng)化按鈕打開裝備強(qiáng)化界面,界面里只顯示所有MVP身上穿戴的裝備,按品質(zhì)、星數(shù)從高到低排序,選擇一件裝備后,可以看到該裝備屬性和當(dāng)前階數(shù),裝備基礎(chǔ)為0階,界面下方顯示當(dāng)前在背包里的符文原石和裝備(MVP正在穿戴的不在背包里),單擊可以選擇符文原石和裝備(可以同時選擇多件,再次點擊取消選擇),選擇完之后,點擊強(qiáng)化按鈕可以消耗已選擇的裝備給當(dāng)前選擇的已穿戴裝備提供經(jīng)驗,當(dāng)經(jīng)驗滿足升階經(jīng)驗時則升階,屬性提升,每一件裝備可以提供的升階經(jīng)驗詳配置。
4.5.裝備除了打副本掉落,也可以通過合成獲得,點擊下放裝備合成按鈕切換到裝備合成界面,裝備合成界面列表可以選擇需要合成五個部位的裝備,點擊其中一個可以打開具體裝備合成界面,具體裝備合成界面展示該部位合成需要材料,材料分為固定材料和可以放入材料(與普通裝備合成一樣),合成有成功率,可以放入指定類型的裝備提高成功率(與普通裝備合成一樣),合成失敗材料消失不反還,合成需要消耗一定貨幣,滿足材料可以合成的裝備出現(xiàn)紅點提示。
《大冒險家》劍士職業(yè)介紹
劍士簡介
劍士是大冒險家游戲中三個職業(yè)當(dāng)中唯一一個近戰(zhàn)類型的職業(yè),根據(jù)技能選擇的搭配的不同,劍士可以走坦克以及刺客兩種完全不同的發(fā)展方向。
狂熱怒斬-血之渴望
狂熱怒斬是一個以傷害為核心的輸出型技能,血之渴望則是以控制為主,雖然同樣是多段傷害,當(dāng)時其數(shù)值明顯不如狂熱怒斬。
威脅-虛空斬
威脅的技能有點類似血之渴望,區(qū)別在于威脅的傷害次數(shù)固定了三次;虛空斬則是一個以傷害為核心的附帶減速類型的技能
利斧猛劈-戰(zhàn)士一擊
利斧猛劈類似一個沖鋒類型的技能,對路徑上的目標(biāo)造成傷害并且有擊退效果;戰(zhàn)士一擊則是一個遠(yuǎn)程控制技能。
橫掃千軍-黑暗破滅
橫掃千軍是一個大范圍的AOE技能,黑暗破滅則是一個快速的收割技能。
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