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《星屑之塔》:Roguelike像素風RPG
《星屑之塔》(Starry Tower)的故事發(fā)生在一個充滿魔方的提利艾頓(Tyriadon)大陸上,但在十幾年前的某一天,世界的魔法突然消失,人們再也無法學習魔法,這一現(xiàn)象叫做“魔法退潮”。于此同時,一直籠罩在大陸上的迷霧逐漸散去,人們開始重新建立秩序,探索世界,追尋星光,探訪星屑之塔的秘密,勇士們必須時刻做好準備,面對未知的危機。
在這樣的背景下,玩家可以隨著故事的展開而進行劇情關(guān)卡的探索。同時,《星屑之塔》明亮輕快的卡通像素風格也令人印象深刻,與之前相比,新版本的《星屑之塔》在游戲內(nèi)立繪和主界面、操作方式和特效都進行了較大程度的改動和重置。
《星屑之塔》預計在下半年第3季度雙端公測。
主界面重置調(diào)整(測試界面,最終效果以實際游戲中為準)
【經(jīng)典RPG玩法,多種職業(yè)組合】
《星屑之塔》是一款主打技能組合、像素換裝、組隊聯(lián)機打BOSS的橫板像素RPG游戲,在荒野大陸上冒險的勇士們可以召喚不同的職業(yè)英雄,搭配種類繁多的技能和各自獨立的天賦樹和各式各樣的裝備,挑戰(zhàn)不同難度的地下城BOSS。
數(shù)十種職業(yè),探險荒野,發(fā)現(xiàn)秘密。
職業(yè)技能簡介
【大顆粒像素風,西方魔幻背景結(jié)合】
《星屑之塔》采用大顆粒的像素風美術(shù)風格,在西方魔幻背景架構(gòu)中,帶著絲絲復古與懷舊,然而游戲中非常注重表現(xiàn)人物的萌態(tài)卡通形象,且在動畫上并未像絕大多數(shù)傳統(tǒng)像素游戲一樣,使用大量序列幀,而是通過像素貼圖+spine+補幀來實現(xiàn)。精心塑造的游戲場景色彩和人物角色的美術(shù)造型,且省略了部分光影細節(jié)來達到像素人物的協(xié)調(diào)與統(tǒng)一。
【Rogue-like玩法,奇幻冒險劇情】
經(jīng)過多次測試和調(diào)整,《星屑之塔》在玩法和劇情上也進行了比較大的調(diào)整,基于關(guān)卡內(nèi)容設定,新的Rogue-like玩法將會擁有一個新的入口,機制采用局內(nèi)Rogue-like+隨機天賦搭配選擇,每次進入關(guān)卡都要進行新的天賦配置,調(diào)整學習點數(shù),合理分配到不同英雄的天賦中,隨著主線關(guān)卡的推進,所遭遇的隨機事件也越來越豐富,增強主線耐重復性和玩家的策略性。
Rogue-like玩法(測試界面,最終以實際游戲中為準)
【大型副本,多人體驗橫向拓展】
多人大型副本
大型副本的開放意味著其整體機制是建立在多人副本的玩法基礎上,橫向拓展副本體量的設計模式,同時游戲難度和對玩家的壓力隨之提高。
有些副本考驗玩家的aoe能力,如擅長召喚和分裂的森林系列副本,有些則考驗玩家的綜合能力,合理的運用單點輸出、aoe以及控制能力來應對不同的怪物。在通關(guān)時會出現(xiàn)更多隨機性因素,伴隨著更豐厚的獎勵,鼓勵勇士們征戰(zhàn)荒野,追尋魔法與奧秘,尋找星光與榮耀。
測試版本技能界面
相比之下,國內(nèi)廠商對于像素風格手游的挖掘不夠,而對于《星屑之塔》來說,RPG像素風游戲主打情懷、復古懷舊感是其主要亮點之一。在多次測試打磨之后,相信游戲整體品質(zhì)和玩法、優(yōu)化體驗會有顯著的提升,且發(fā)行商探娛互動對于精品獨立游戲的深耕和商業(yè)化道路也有自己獨到的見解和思路。所以,這款像素風Rogue-like+RPG的《星屑之塔》絕對值得一試。
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星屑之塔
《星屑之塔》是一款主打技能組合、像素換裝、組隊聯(lián)機打boss的橫版像素RPG游戲。 玩家可以在游戲中召喚不同職業(yè)的英雄,搭配種類繁多的技能,裝備各式各樣的裝備,挑戰(zhàn)不同難度的地下城戰(zhàn)場,完成難度各異的賞金任務。在這里你不僅可以和你小伙伴聯(lián)機打BOSS,更可以把排行榜靠前的小伙伴當成挑戰(zhàn)目標。
豌豆1vvujd 來自于 九游APP 2019-10-18 16:34
缺點呢,就是感覺這游戲的界面有點簡陋的丑,反正就是看起來不太舒服,但是呢,其實影響也不是很大,而且能夠接受。說說優(yōu)點吧,戰(zhàn)斗方面,感覺還是蠻有新意的,比如說技能的co mbo設計,就非常非常的有創(chuàng)意,玩的時候只要能夠打出合適的組合技,都有很好的效果。還有游戲副本的地圖,小怪的技能和攻擊方式,都是不同的,還有些奇怪的小怪,有很奇葩的技能,總之玩著還挺不錯。
???歸元?? 來自于 九游APP 2019-12-17 15:25
作為一個像素游戲來講,這款游戲做的還是不錯的,雖然大大小小我遇見很多的bug。不過體驗了一個星期的我還是不錯的! 這個游戲的升級主要是考副本主線副本,刷圖來獲得。其他的地方基本獲得不了升級的經(jīng)驗。這個游戲的技能是非常重要的,在前期盡量不要整裝備裝備,這東西的話前期整了也沒什么作用,不過技能的作用是真的很大。想要升級快的話那就體力制必不可少的,每天建議買兩次體力禮包,有錢的話也可以買一塊錢的體力禮包了!還有就是沖競技場了。在前期競技場獲得的鉆石是很豐厚的,盡量在前幾天就充了很高的級別,不然后面他們氪金的起來了,你基本上就到不了前面了。 這個英雄升級獲得也是很簡單的,只要不斷地推圖獲取英雄的碎片,升心是很簡單的。 有的人會說這個游戲過于像素,玩著看著感覺畫風不怎么 這是一款比較休閑的對戰(zhàn)游戲。自己可以用金幣來選擇一種武將。然后用金幣增加一些空格來放武將。 。通過不斷的闖關(guān)卡來解鎖。強大的武將。 最后推平副本獲取勝利 我感覺這款游戲做的優(yōu)化還不是很好。 , 。。在后期武將多的時候和對方?jīng)_撞的過程中會很卡。 。這也是我玩了幾天就沒玩的原因。不過總體來看,玩法和一些策略型都還是不錯的!游戲的畫質(zhì)做的也還是蠻可觀的。 但是作為一個休閑的,對戰(zhàn)游戲來講,一些玩法還是比較單調(diào)的。只有一個關(guān)卡讓你不停的沖。沖出去之后不能夠控制自己的武將來放技能。這一點做得比較不好。 我想說的是像素游戲就是這樣子,你們看不過的話可以玩其他的游戲,沒有必要來看這個。游戲本身是很好玩的,不過氪金方面就有一些嚴重,有一些人民幣玩家非常的厲害,導致一些普通的玩家沒法玩。這個就沒有辦法了,畢竟官方還是要恰飯的。
陳管童鞋 來自于 九游APP 2019-12-03 09:19
這次測試在玩法上比之前要好上不少,整體玩法大致是個橫版的魔龍之魂,既然類似魔龍之魂,當中肯定沒法脫離roguelike元素。不過游戲的隨機元素只體現(xiàn)在地圖上,戰(zhàn)斗上的精髓并沒有繼承下來。 也正因為如此,星屑之塔更像一個策略養(yǎng)成游戲,招募英雄、刷刷刷,然后通過不同的技能組合聯(lián)機打boss。游戲采用像素畫風,但立繪還是相當精致。喜歡像素風格的玩家應該會比較喜歡。 再說回昨天這次測試,其實挺混亂的,先說說氪金的詬病,這次上了大周卡小周卡、大月卡小月卡,我本來就打算安安穩(wěn)穩(wěn)做個月卡黨,現(xiàn)在這么一看是有點氪不過來。 兩小時的測試中,差不多有一小時都在等待網(wǎng)絡恢復,升級英雄卡頓,升星卡頓,抽卡卡頓,星屑塔的樓梯也卡,這讓人不扣分真的難,游戲凌晨維護,看看效果如何吧,真不希望這游戲因為卡頓口碑崩盤。
嗜血語惡魔 來自于 九游APP 2019-11-27 22:22
真的第一次評價一個游戲,讓我兩小時就卸了 游戲畫面1分:像素的過分,三十年前的像素都比你點點多,一坨馬賽克! 戰(zhàn)斗界面2分:能連擊是很好,但沒有打擊畫面,技能太煩,一堆什么爛七八糟的要學習晉升精煉修煉什么的!比圈錢手游還多,點的學的煩躁 任務道具1分:大概我土包子,不懂,也不想看懂,背包一堆有的沒的東西,任務獎勵不停領(lǐng)取多到按酸 總結(jié),:吃情懷是很好,但情懷的干凈點,既要玩家買禮包,又嫌馬兒要吃草,空麻袋背米,居然還是大學開發(fā)的游戲!
嬌陽&晴天 來自于 九游APP 2019-10-18 20:16
星屑之塔是個回合制游戲,我玩著還不錯,之前我是不太喜歡回合制的,比較喜歡實時類的游戲,但是體驗了這個游戲后,我覺得其實只要策略性足夠,然后游戲內(nèi)容豐富,技能搭配性強,還是挺好玩的。我覺得這個游戲可以長期的玩下去呀,就裝在手機里面打發(fā)打發(fā)時間,等到掃蕩功能出來過后,這游戲就真的特別休閑了,玩著各種各樣的爽,也不耗時間。
豌豆tgvex5 來自于 九游APP 2019-10-16 22:55
游戲真的很棒啊,里面的人物靠技能組合來打出不同的效果,然后每個人物都有很多技能,裝備系統(tǒng)那些也做得不錯。這個人玩著有點像在電腦上玩地下城與勇士的感覺,都是一樣的,刷副本做任務,或者組隊冒險。還有游戲劇情中的各種對話,感覺都特別的有邏輯,也特別的應景,這些都能夠看得到作者的用心,所以我還是決定支持一下開發(fā)者。
九游玩家7lyvbnmrgcix 來自于 九游APP 2019-12-06 18:34
游戲本身不錯,我也很喜歡像素風的游戲。缺點肯定一大堆,人物的屬性,技能,裝備的鍛造,都不完善。簽到給的獎勵也很少。玩了四天滿橙,氪金方面倒是挺完善,還是希望游戲能越做越好。
廣州の峰仔 來自于 九游APP 2019-11-29 17:24
游戲還算可以,但是bug多的無力吐槽,服務器卡就算了,各種被動技能會卡bug導致你無法進行下一步操作,例如冰法的冰箱凍住了不會自己跳到下一個單位,你點什么技能都沒反應,只能切出后臺關(guān)游戲。
烈焰旦獵手3 來自于 九游APP 2019-11-29 13:07
因為游戲沒有角色重生系統(tǒng),資源不會返還,橙色卡又不難得所以老濺建議大家主選五個橙色的養(yǎng),前期一套紫色的只升級不升技能,除非抽到高級專用卡然后去頂替,一般一級技能升二級最好抽卡,二級以后再升級進階。剛好五個,差不多30級都多余了。十連抽保底橙色很快就有了,最好選那種碎片可以刷的,升星快,數(shù)了一哈也剛好五個。 有點想不通,這么小的像素游戲怎么可以這么卡,經(jīng)常重進。其他大毛病沒有,就這一個很致命。畫風內(nèi)容都很不錯。不充錢照樣玩。
O(∩_∩)O~? 來自于 九游APP 2019-11-27 14:52
5星給立繪 很~漂亮 戰(zhàn)斗像素畫面太馬賽克了 幾乎分不清行動條上是哪個敵人。。。減一分。。。就是想來說一下立繪很好看。。。怪可惜的。。。加油吧