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《銀河破裂者》通關(guān)戰(zhàn)役后攻略
銀河破裂者《TheRiftbreaker》通關(guān)戰(zhàn)役后攻略
1,前期1本升2本只會來一波小紅,直接刀砍都能過。
2,防御推薦是哨站式防守,專門防守分散的礦點即可,按照防御一個方向來襲的量級來搭建,因為怪物很蠢會硬沖距離來襲點最近的墻,不會繞,現(xiàn)碼炮塔都來得及。而且這個游戲建筑普遍偏大,中期的時候很容易點連成線,這樣一條防線就出來了。不推薦上來就跟異星工廠一樣拉大墻圈地,這個游戲難度曲線是很平滑的,也更側(cè)重戰(zhàn)斗,發(fā)展方面相對沒異星工廠那么天馬行空的自由(不支持爆鋪),圈地發(fā)展的資源是跟不上的。
3,打開傷害顯示,很直觀。也能夠提供很好的參考。武器防御塔的強弱一目了然。
4,高本之后升本的準備工作最好還是補兩種炮塔和三四層墻,后勤的彈藥補給車間多多益善,升完本在拆掉。倉庫和彈藥倉庫不用電,找個空地隨便放。R鍵修理是消耗資源秒修,可以做前線修補匠,十分影響平衡性。
5,重點?。?!后期一定要做紅色的建筑減價插件?。。。?個能-64%的建造費用和建造時間。之后熱核可以不要錢一樣隨便造,這就是無限的電力和附贈等離子可以做200射程的超視距巨炮(減價了一樣幾乎不要錢)。無限的電可以無限合成鐵碳,隨便圈個圖碼滿熱核和電合成礦場就行。(環(huán)保)
熱核反應(yīng)堆不消耗鈾,產(chǎn)能極高,比核電好太多,就是太太太貴了,減價后約等于沒缺點
6,機甲插件除了固定的屬性(比如維修裝置插件固定的兩條是減價和建造時間)外附贈隨機詞條,同品質(zhì)屬性值固定。
最終的紅色品質(zhì)給三條,懶人這邊推薦做減價刷跑速3,生命50,回血2.5。包括極品戰(zhàn)斗插件在內(nèi)沒必要硬刷,畢竟8000鐵一個,還不打3折,太貴了,逐步邁入無限資源后多造點彈藥車間,雙持核彈足夠清圖用了
7,雙持核彈這邊推薦一手帶 連射+單發(fā)多彈 ,高清怪效率。另一手帶酸液傷害增加+能量傷害增加+冰凍傷害增加,無視部分惡心人的爆炸免疫和各種免疫強擼。中期用不起核彈可以用藍色品質(zhì)的手雷發(fā)射器。
資源沒有無限之前別補太多彈藥車間,游戲計算有問題,出了總部無限造彈藥,會把自己吃死。
8,橘結(jié)晶菌在熱帶圖多逛逛,看見了先用中鍵掃描。別問我為什么單獨說這個。
下面樓隨便放點散圖
1.總部的總覽,可以看到左邊一個哨站承擔了掙個左半張地圖的防御,但是如果想在左邊做建筑需要多造點哨站,避免左側(cè)的建筑吸引各方向的進攻才行。懶人選擇放棄。
2.后期的配置,雙機槍造著玩的,重點是雙手雷發(fā)射器,從前期開始是沒有硬直的大錘來用,配置參考主樓。
3.資源點的產(chǎn)能,不是很多,因為懶得造太多了,夠用來通關(guān)了。感覺產(chǎn)能是快照機制,但是總產(chǎn)量還是會計算的,如果礦沒了產(chǎn)能會下降。這邊推薦環(huán)保發(fā)展,直接熱核/太陽能+電轉(zhuǎn)礦。太陽能的話只要是白天離開,那就快照記錄白天的電量(唯心主義,靈能飛升)
4.戴森球既視感
5.通關(guān)前留念
6.可以看到一個3級熱核的總資源需求量才這點,所以說4個紅色的減價插件總共-64%消耗,真的是非常非常的重要!?。。。。?!
7.減價插件成型后的哨站已經(jīng)豪華到變形了。一個哨站=熱核+大炮臺+雷達+小炮臺,全滿級。不僅是個防守哨站,甚至還能配合把方圓200格內(nèi)的小怪都清掉,200射程超視距一發(fā)4000的核榴彈太夸張,甚至不同的哨站之間還能互相覆蓋火力打掩護,后期刷個boss剛看見就被大后方的哨站給砸掉了,火力支援從后方天上飛來滿滿的安全感。
樓上圖2是通關(guān)后不回地球給的皮膚。比原版精致一點。
稀有資源靠只能靠種田,通關(guān)后不回地球也會提示你找綠色環(huán)保的可持續(xù)發(fā)展路線。其實就是讓你去種田,畢竟礦物資源還是挺有限的,但是種田只需要水就能讓植物從地底提取出來各種稀有礦物。
“去種田吧”
“好的,我再去種幾個熱核,碳鐵又不夠了”
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銀河破裂者
銀河破裂者是一款融合了基地建設(shè)、策略塔防和生存冒險等元素的太空動作角色扮演游戲,玩家將扮演先遣兵,旨在為星際殖民做好準備并打開裂隙,帶給玩家豐富的游戲體驗,從基地建設(shè)、行星開拓到敵人防御,同時還包括科技研究、樣本采集和定制升級等特色玩法,讓玩家能充分探索和體驗太空殖民的挑戰(zhàn)與樂趣。
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