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影之詩精靈白狼妖攻略 狼嘯中的銀色流光

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:第一手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2017-04-18 17:03:06
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影之詩精靈白狼妖攻略 狼嘯中的銀色流光 目前,在影之詩的游戲環(huán)境中 精靈排名倒數(shù)第二,但是其勝率卻超過50%不低,其中原因就在于下面這套白狼妖卡組,一起來看看!

影之詩精靈白狼妖攻略 狼嘯中的銀色流光

影之詩精靈白狼妖攻略 狼嘯中的銀色流光

現(xiàn)在兩周的戰(zhàn)報使用率上,妖精和法師是排名最末的,但是呢,妖精的勝率卻在第一周勝率超過了50%,在這周才稍有減緩又跌下了50%,順帶一提,我是不怎么不喜歡玩T1職業(yè)的,那么接下來介紹一下目前版本的白狼妖吧。

核心介紹

白狼

影之詩精靈白狼妖攻略 狼嘯中的銀色流光

銀箭

影之詩精靈白狼妖攻略 狼嘯中的銀色流光

這是上個版本就在妖精中十分常見的combo,白狼拉出卡組中的銀箭,九張手牌然后兩發(fā)射爆對面狗頭斬殺對面。在諸神版本中的白狼妖依舊是這樣的,目標(biāo)很簡單,兩發(fā)斬殺對面。

以前的白狼妖比較懼怕快攻,恢復(fù)手段只有妖精獸的情況下確實很難跟上那些速攻卡組,而目前版本中小倉唯橫行霸道。幸好在諸神版本中妖精的恢復(fù)能力得到了大幅度的提升,兩張新牌都非常好用。(其實打小倉唯的時候更多的時候是奶勸退了,或者蟲蟲咬死了)

單卡介紹

0.蟲蟲

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不可撼動的蟲蟲

蟲蟲的地位在妖精卡組里是毋容置疑的不可替換卡,基本上什么妖精卡組必須塞滿蟲蟲,強(qiáng)大的斬殺讓對方防不勝防,同時也可以拿來解場(反正我打死靈的時候經(jīng)常干),去咬他和快回來我就不多做闡述了。

1.解場卡牌

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小梅

小梅在當(dāng)前版本,說實話,前期意義不大,因為現(xiàn)在很多前期卡牌都是兩血的,但是解場很寶貴,所以小梅依舊能依靠她的啟言效果在妖精卡組中占有一席之地。

莉莉

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莉莉這張卡我最初是選擇帶3的,后面發(fā)現(xiàn)死靈比龍多,就換下了一張,主要是為了對付龍的某張假卡(就是那個來回不停的蝎尾龍!)。對付死靈的時候也可以直接扔下站住場面。

荒林

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荒林還是老卡中的優(yōu)質(zhì)卡,不消耗手牌的解場很符合妖精的職業(yè)機(jī)制。

狐妖

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狐妖這張卡我?guī)氲臅r候是想著針對死靈的,當(dāng)然效果絕對強(qiáng),進(jìn)化后的效果運氣好可以解掉死靈兩只小骷髏,而且效果還會持續(xù),相當(dāng)于一張守護(hù)。

森意

森意在我們攢夠手牌的時候最多可以打8,面對什么卡組的時候都是優(yōu)質(zhì)解卡(主教3/2/2單防)。

2.手牌補(bǔ)充卡牌

蟲蟲快回來(霧)

妖精環(huán)

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單純的過牌效果的只有自然啟迪和熒翅流光(簡稱翅輝,我以前用日文版的時候經(jīng)常這么叫),翅輝最好等到能觸發(fā)特效再用最好,自然啟迪可以用來回手蟲蟲進(jìn)行額外斬殺,也可以回手其他卡牌進(jìn)行恢復(fù)或過牌。

翅輝

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凱撒

凱撒這張卡依舊有著不錯的效果,戰(zhàn)場的同時不消耗手牌,不影響白銀箭的斬殺。

姬巫女

妖精環(huán)和姬巫女依舊強(qiáng)勢,一費妖精環(huán),二費兩張小妖精,三費大遠(yuǎn)古的節(jié)奏屢見不鮮,姬巫女在后手的時候進(jìn)化還可以在五費的時候立刻跳出蒂雅,老牌強(qiáng)卡依舊在卡組中占有不小的地位。

3.恢復(fù)與守護(hù)隨從

遠(yuǎn)古

遠(yuǎn)古,老朋友,妖精必帶卡,和蟲蟲的地位不相上下,不多做闡述。

蒂雅

新版本之后蒂雅的地位有所下降,但是這里還是選擇帶2,特效觸發(fā)后節(jié)約進(jìn)化點解場+守護(hù)很棒(小心破魂少女),在姬巫女的配合下最快能五費打出特效。

艾琳

上文中提到了新的恢復(fù)手段,我指的就是艾琳。艾琳可以說是妖精獸的一個加強(qiáng)替代品,在對中速死靈的時候手牌一般都不會有所保留,這個時候艾琳的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于妖精獸,守護(hù)乃至增效8的效果都是無比強(qiáng)力,妖精萬金油卡之一。

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精靈女皇

始源精靈女皇,打速攻的絕望之奶,后期基本上一口奶滿,勸退無數(shù)小倉唯,還在猶豫什么呢!不過下場的時機(jī)需要找好,7費的費用依舊偏高,所以只選擇帶1。

曲線分布與使用

從曲線來看,前期卡牌較多,可以抑制住快攻,但是法術(shù)多達(dá)15張,可能會導(dǎo)致隨從不足。這個卡組本身屬于后期卡組,但如果起手好可以使用蟲蟲咬死對面,或者用奶勸退,這也是combo之外的兩種很常見的勝利方法。

前期按常規(guī)的妖精套路按部就班,靈活性很高,是保存手牌還是盡量搶場面,請根據(jù)對方的卡組特性選擇。

中期可以選擇扔出蟲蟲進(jìn)行搶血或者進(jìn)一步的搶場面,不過卡組中站場的卡較少,一般情況下是使用蒂雅、遠(yuǎn)古還有凱撒。另外這個時間段也可以選擇扔出恢復(fù)卡進(jìn)行恢復(fù)以免被斬殺。

后期時候已經(jīng)可以選擇扔下白狼或者蟲蟲進(jìn)行斬殺,雙銀箭的最高斬殺為18,只要對方減少了兩血就會被滿手牌的妖精瞬秒(羅蘭笑呵呵)。當(dāng)然雙白狼拉雙銀箭可以打出更高斬殺,但現(xiàn)在版本很少遇到了。

節(jié)奏整理

卡組偏重后期,與很多后期卡組一樣前期追求茍活,中期奶+解場,后期發(fā)力。目前變速死靈后期也有不俗的爆發(fā),龍的跳費讀風(fēng)斬殺更是假到不行,但是妖精有些時候也可以靠蟲蟲快速斬殺對面。

另外妖精在茍活領(lǐng)域有著其他職業(yè)所沒有的強(qiáng)度,面對速攻卡組可以完全放棄掉銀箭的斬殺,變身控制,一口妖精女皇的絕望之奶保證勸退不少速攻卡組,就算沒有勸退,后續(xù)的墻也能讓人絕望。

卡牌替換

可以選擇帶滿的卡:妖精環(huán),冰晶使·莉莉,神樹姬巫女,皇晶姬·蒂雅。這些卡目前只選擇了帶兩張,可以根據(jù)現(xiàn)有環(huán)境進(jìn)行改變。

可以替換下的卡:千年狐妖·尤艾爾。說實話個人覺得白狼妖可以替換下的卡不多,一些卡我也不好意思多做評論,特別是一些已經(jīng)在妖精卡組里存在許久的卡??梢愿鶕?jù)自身選擇進(jìn)行取舍。

推薦可以帶上的卡倒是有幾張:

風(fēng)之軍神

這張卡的發(fā)揮各位可以說是有目共睹,前期有不俗的守護(hù)效果,后期可以用來斬殺或者清理場面,可以說是一張萬金油。

妖精騎士

這張卡說實話比起皇室的吉諾差距有點大,但也是可以帶上一張的,畢竟是張不消耗手牌數(shù)的單解。

密林守護(hù)者

強(qiáng)力的新卡,10費后有著8點斬殺,可以補(bǔ)充傷害,5費下場也是個不錯的嘲諷卡。同時自身為5費,不會因為白狼的效果而檢索到手上。

超可愛的菲娜醬~

菲娜可以用來檢索壓縮牌庫,同時提高蟲蟲的斬殺,也不會減少手牌數(shù)。雖然是中立卡,但特別適合妖精的職業(yè)機(jī)制。

卡組優(yōu)點與缺點

優(yōu)點:中期強(qiáng)勁的恢復(fù)和解場以及后期的高強(qiáng)度斬殺

中期強(qiáng)勁的恢復(fù)和解場:目前妖精的恢復(fù)和解場強(qiáng)度很高,也有專門去組一套純粹的墻卡組去抓速攻的。因為精靈女皇的原因,妖精目前已經(jīng)可以做到一卡瞬間奶滿,而艾琳在恢復(fù)的同時也追加了守護(hù)和增加進(jìn)化點。雖然解場稍微有點麻煩,但在恢復(fù)領(lǐng)域,妖精基本碾壓其他職業(yè)。

后期高強(qiáng)度斬殺:白狼的斬殺強(qiáng)度可以說是超高的,雖然雙檢索很困難,但一張白狼就可以達(dá)到18血斬殺,對大部分卡組來說足夠了。而且斬殺不依賴場面,過墻射穿一切(除了恒常劍)。另外蟲蟲的存在能補(bǔ)足傷害,還有新出的5費密林守護(hù)者也是補(bǔ)傷害的好手。

缺點:隨從較少和牌序問題

隨從較少:現(xiàn)在版本中死靈的鋪場太過于恐怖,無論是骨公子還是后期的魔將君都會讓妖精的解場有些力不從心,生物太少無法抵御太多高質(zhì)量隨從,所以只能尋找時機(jī)用好卡組中的后期高質(zhì)量隨從。

牌序問題:經(jīng)常遇到白狼還沒有到摸到但兩張白銀箭已經(jīng)在手上的情況,打慢速卡組(比如主教)還好,要是打是死靈或者吸血鬼,基本上可以宣告游戲結(jié)束。雖然卡組對速攻有一定程度的抵御能力,但是畢竟不是純粹的抓速攻卡組,能否戰(zhàn)勝速攻,手牌極為關(guān)鍵,會出現(xiàn)高費卡手的情況。

操作難點

在影之詩中,妖精的操作難度一直是頂點般的存在。

手牌取舍:白狼妖的斬殺依賴手牌的數(shù)量,手牌的減少會極大減少白狼妖的斬殺,所以在進(jìn)行對決的時候要合理取舍。是留牌,還是使用小精靈打出手上翅輝的效果進(jìn)行過牌,或者打出蒂雅進(jìn)行場面壓制,要根據(jù)情況來做抉擇。

注意用遠(yuǎn)古回手補(bǔ)充手牌。另外,因為森之意志這張卡也需要手牌的支持,在森意比較重要的對局中,對留牌與否的取舍要做好判斷。同時也不要貪心,以免出現(xiàn)失誤。

計算下一回合的發(fā)展:目前妖精的操作難度進(jìn)一步提升,不但要進(jìn)行手牌的取舍,甚至要提前想好對面下個回合的發(fā)展,某些時候就是因為沒有計算過這些導(dǎo)致失敗。目前卡牌數(shù)量也是越來越多,玩家的選擇也是越來越多,不過歸根結(jié)底,要在確保存活的情況下對斬殺進(jìn)行鋪墊。

天梯對決

留住解場和前期卡牌,面對后期卡組可以考慮留住過牌,后手留住姬巫女。

妖精:現(xiàn)在妖精一般為OTK蟲妖,控妖或者白狼妖,可能有少量的中速妖。妖精的對決一般是比胡,用蟲蟲的斬殺比白狼快得多。

皇室:小劣勢對局,目前皇室為中速皇和潛伏皇較多,如果帶有羅蘭則會完全偏向劣勢,潛伏皇的話靠森之意志和狐妖收掉的可能性很高。

女巫:均勢對局,目前法爺使用率最低,但是超越法胡起來對于白狼妖來說還是很難針對,選擇用蟲蟲打死更好。至于少量的土塊法……只要不是起手太差,應(yīng)該可以贏。

龍:均勢或者小劣勢,全看龍的起手和自己的起手,龍費跳起來誰都擋不住,天胡龍和卡手龍完全是兩個職業(yè)。用白銀箭射死的一般都是龍。

死靈:說到重點了,個人認(rèn)為應(yīng)該是均勢對局。個人現(xiàn)在對死靈的勝率還是比較可觀,雖然打的很累?;旧虾椭兴偎漓`都要拖好久,有時候白狼給的0費銀箭拿去解場都可能。這里的均勢指的是變速咆哮死靈,如果面對的是純粹的速攻死靈個人認(rèn)為是優(yōu)勢對局。

吸血鬼:吸血鬼的對局個人認(rèn)為偏向優(yōu)勢,目前吸血鬼大部分為復(fù)仇速攻鬼,而且因為速攻鬼本身需要壓制自己的血量,這反而讓妖精很好打出優(yōu)勢,用蟲蟲咬死很多很多復(fù)仇鬼了呢。

主教:優(yōu)勢優(yōu)勢~心疼現(xiàn)在主教,使用率上去了但是勝率卻少得可憐,現(xiàn)在主教大多數(shù)以9/8/8為主導(dǎo),天使教超級少見,基本上絕跡。

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全部評論

  • 燃灰或牛魔15 來自于 九游APP 2024-07-17 14:42

    為什么停服回來,九游賬號不見了。九游的也登不了。

  • 豌豆nzn3ij 來自于 九游APP 2023-01-03 02:19

    玩法和爐石大同小異,但是配備了大量的聲優(yōu),色彩極致的二次元插畫,這游戲聯(lián)動也蠻多的,福利也不錯,相較于爐石,更適合新手上手玩。 當(dāng)然,最重要的還是畫風(fēng)你能不能接受。喜歡這種卡牌游戲,同時也喜歡二次元的小伙伴推建議玩。

  • 朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2023-01-04 03:29

    影之詩,集卡式卡牌對戰(zhàn)游戲,回合制,每回合使用能量點下牌,每回合增加最大能量點的對戰(zhàn)方式。擁有獨創(chuàng)的進(jìn)化機(jī)制,先手2點進(jìn)化點,后手三點,后手可以在第四回合進(jìn)化隨從,先手可以在第五回合進(jìn)化隨從,一般來說,進(jìn)化的隨從將獲得+2+2的增益和突進(jìn)效果(入場就能解場),很多牌還有進(jìn)化時發(fā)動或者進(jìn)化后站場,鋪場的能力效果。游戲給出各有特色的八大職業(yè),極具耐玩性!

  • 雷杰Kn 來自于 九游APP 2018-05-04 14:28

    中規(guī)中矩,可以看到某些游戲身影,題材來看無非就是二次元感覺,沒什么太突出的特色,進(jìn)化機(jī)制?呵呵了。喜歡這種畫風(fēng)的可以試試。從新熟悉技能職業(yè)什么的,比較浪費時間。還是選擇爐石吧!算是良心手游,做的可以看出還算用心!金幣黨就路過吧,太費時間。

  • 人稱黑哥 來自于 九游APP 2023-01-02 03:56

    影之詩呢是一款日式幻想公平競技卡牌手游,具有非常精美的日式畫面,很多日本的一線聲優(yōu)為這個游戲來配音,游戲整體是采用了巴哈姆特之怒作為它的故事背景。同時主打五分鐘公平競技,在這一點上來說,比爐石整體的節(jié)奏更快,對戰(zhàn)更刺激。 游戲的一大賣點即眾多精美的二次元小姐姐立繪,游戲UI和戰(zhàn)斗場地的設(shè)計,都有一種讓人置身動漫之中的感覺,整體的玩法都和爐石一樣受萬智牌所影響,采取了每回合依靠水晶來打出相應(yīng)費用的卡片,最后把對手生命值降為零既可以獲勝,稍有不同的是,影之詩在第四或第五回后可以將自己的隨從進(jìn)化,正因為這個設(shè)計,游戲的對戰(zhàn)時間大大縮短,非常適合只有零碎時間的朋友們。

  • 九悠`九條 來自于 九游APP 2018-05-04 17:46

    沒有想象中那種搭配組合技,運氣占多數(shù),畢竟能量就十點,這個游戲費時間和費腦,還有一些文字說明,我看了好幾遍才看懂,原諒我語文語句學(xué)得不好。只玩了劇情模式,可以下載嘗嘗鮮,可惜不是我喜歡的卡牌類型。

  • 九游玩家7lyv8033z8sq 來自于 九游APP 2018-03-20 18:00

    爐石老玩家+影之詩日服玩家來說句話。 影之詩作為TCG來說還是不錯的,特別是進(jìn)化機(jī)制要考慮很多很有特色,就是惡魔有點苦逼....... 國服也拖這么晚才開測試,但憑這游戲本身的質(zhì)量,應(yīng)該有不少玩家會玩吧。 而且這我自己玩了下這測試服,也沒啥太多的槽點,還用送的東西開出了不少虹卡,玩得挺爽快的(雖然是刪檔……) 所以給個五星來拉一下分?jǐn)?shù),想多點人一起玩。

  • 一朵淡云 來自于 九游APP 2020-01-02 18:04

    一大坨亂七八糟機(jī)制和卡牌描述看著特別別扭,而且特別煩。爐石老玩家了,實話實說,這個游戲比爐石差遠(yuǎn)了,唯一優(yōu)點就是二次元原畫好看,除此之外沒有任何亮點。尤其是鬼史一樣的進(jìn)化機(jī)制,毫無平衡性可言。另外卡牌觸發(fā)機(jī)制特別蛋疼,亂七八糟的。 可能這是個圖片鑒賞app。我合卡都是撿好看的合,卡片我用來看的。 雖然中國玩家的建議到達(dá)不了日本開發(fā)者的耳朵里,我還是不吐不快。畫師滿分,游戲設(shè)計負(fù)分。

  • 『羔羊』 來自于 九游APP 2018-03-18 14:00

    《影之詩》一款TCG卡牌游戲,從游戲名來看是一款不錯的游戲,而事實證明游戲確實是一款好游戲,無愧于游戲內(nèi)將近1G的安裝包。 游戲優(yōu)點∶ ⅰ新手在玩此游戲時前期也能不用擔(dān)心因為競技場對決可以選擇固定卡包進(jìn)行對戰(zhàn),這樣可以防止出現(xiàn)自己的卡包不如別人的情況。 ⅱ游戲內(nèi)對決時隨機(jī)分配先手和后手,然而先后手卻不影響游戲的公平,后手可以提前一回合進(jìn)化卡牌且多一個進(jìn)化能量,這彌補(bǔ)了后手的不足。 ⅲ游戲內(nèi)抽中虹卡的概率很高,不像網(wǎng)易的其它卡牌游戲抽到好卡全靠臉。這點對你點贊。 ⅳ游戲內(nèi)有八大職業(yè)每個職業(yè)有著不同的職業(yè)特征,如龍族前期能增加能量點,喚靈師的喚靈能力,暗夜伯爵的“自殘式反擊”能力等等,不同職業(yè)的不同能力讓玩家有更多的選擇搭配符合自己的卡牌。關(guān)鍵是每個職業(yè)都是免費開放的,不用充錢解鎖。 ⅴ卡牌數(shù)量多,而且每個人物卡牌背后都有屬于自己的故事,聲優(yōu)陣容也特別強(qiáng)大。豐富的卡牌可以讓玩家更好搭配屬于自己的卡組,當(dāng)然也增加了游戲難度,同時也是收集黨的福利不是么。 ⅵ游戲卡組構(gòu)建無上限,同時也可以掃描大神們的卡組二維碼來直接構(gòu)建卡組,這為玩家省了許多時間。 ⅶ游戲主線同樣是劇情黨的福利,具有豐富的劇情,而玩家又能從主線中獲得豐富的獎勵。

  • 獨幽wd 來自于 九游APP 2018-03-07 15:46

    爐石老玩家評論一波。影之詩的卡面屬于日式,更符合目前國內(nèi)宅的審美。聲優(yōu)CV也是很多,綠川光,美雪,川澄,香菜等等。 福利巨大,比起爐石 開局號上不少,開局50卡包打底,虹卡爆率蠻高,新手可以馬上組成還不錯的卡組。 每個新版本都送10包新卡包,每個月兩個頭像和卡背,福利可以說是相當(dāng)好了。

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開發(fā)者:Cygames, Inc.

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