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影之詩魔劍超越法構(gòu)筑分析 步驚云法對(duì)戰(zhàn)攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:第一手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2017-05-26 10:41:03
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影之詩魔劍超越法構(gòu)筑分析 步驚云法對(duì)戰(zhàn)攻略 如今超越法大多都是魔劍流,只是其目前版本未統(tǒng)一,構(gòu)筑較多樣,玩家們的理解也各不相同,下面小編就來分享某玩家原創(chuàng)的步驚云法的對(duì)戰(zhàn)個(gè)人心得!

影之詩魔劍超越法構(gòu)筑分析 步驚云法對(duì)戰(zhàn)攻略

本攻略大概是一點(diǎn)個(gè)人對(duì)于超越法的理解,只能給新手看看,所以也不是很長。本卡組致力于7費(fèi)開門作為標(biāo)準(zhǔn)水平。

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影之詩魔劍超越法構(gòu)筑分析 步驚云法對(duì)戰(zhàn)攻略

我們先來看一下這幾張牌。

影之詩魔劍超越法構(gòu)筑分析 步驚云法對(duì)戰(zhàn)攻略

影之詩魔劍超越法構(gòu)筑分析 步驚云法對(duì)戰(zhàn)攻略

211:這張牌在我當(dāng)初看發(fā)布的時(shí)候第一想法:超越法強(qiáng)無敵,因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)其實(shí)沒入坑多久,對(duì)超越法的理解還不深 雖然現(xiàn)在也不深 。事實(shí)上并不是這樣,而且現(xiàn)在主流的超越法仍然覺得這張卡只是一個(gè)附帶的產(chǎn)品,完完全全不能替代梅林的作用。

首先,這是一張隨從牌,換句話說不能共鳴。其次是一張檢索牌,檢索范圍是共鳴,包括隨從和法術(shù),我的構(gòu)筑中有15張共鳴卡牌,也就是說檢索到超越的概率只有區(qū)區(qū)1/5。所以這張卡沒有用么?NO。

首先, 我只有一個(gè)梅林 這是一張銀卡 這張卡費(fèi)用是兩費(fèi),比梅林低了兩費(fèi)。

這里不得不提到我看到這張牌的時(shí)候腦中想的全都是高速開門,在我看來,7費(fèi)開門和8費(fèi)開門的卡組完全是兩個(gè)強(qiáng)度,它意味著你能不能在龍必殺一拳下來之前直接把他飛了,或者是在不是那么順的小倉唯面前用你的羈絆告訴他超越打速攻并不是010開 而是19開所以說開門速度很關(guān)鍵。

那么211作為一張2費(fèi)的牌的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了,最起碼他可以提高你兩費(fèi)前上手門的概率,并且也可以解決掉打龍的時(shí)候卡手的虹光。

而同樣作為對(duì)比,梅林這張一直被認(rèn)為是超越法核心的卡,4費(fèi)+一個(gè)進(jìn)化點(diǎn)=大概率上手超越的兩次檢索+一次共鳴+43突進(jìn)解場(chǎng),我個(gè)人認(rèn)為如果4費(fèi)上手門這把基本可以溜了,因?yàn)辇埼ú宦?,可能也就能打?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/yingzhishi/keyword-34970-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-583948_keyword_po-6_other-34970'>主教,萬一被8費(fèi)扳手腕9費(fèi)兄貴目測(cè)還是要跪 ,所以211我毫不猶豫地下了三個(gè)。

而我只有一個(gè)的梅林我當(dāng)然只能帶一個(gè) 甚至可以考慮不帶這個(gè)看個(gè)人。然后檢索效率問題,雖然檢索門的概率不高,但是換一個(gè)思路,檢索斬殺部件也就是門or魔法劍or步驚云的概率會(huì)有3/5!

至少我們可以確保斬殺組件可以較早的上手減費(fèi),而檢索到指引還能過牌檢索到握擊可以解墻,都是能夠越早上手越好可以減到0費(fèi)提供額外費(fèi)用的卡

步驚云:所有帶過的超越法可能都能意識(shí)到這張卡配合進(jìn)化點(diǎn)能夠帶來多么靈活的斬殺,對(duì)比1077如此笨重,這張卡可以賣掉解場(chǎng)而不用交進(jìn)化點(diǎn),也可以在超越的那一回合就提供輸出,配合魔法劍和進(jìn)化點(diǎn)更是爆炸,實(shí)際輸出在單門的情況下不遜色于1077,多門的時(shí)候不如1077但是非常靈活,是這套牌的斬殺核心。

魔法劍:這張卡最大的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都是一點(diǎn),就是這是一張法術(shù)牌,換句話說,他和梅林相性很差。我只有一個(gè)梅林,一直沒忍心合第二個(gè) 畢竟超越法下水道全靠信仰 ,這是我當(dāng)時(shí)決定嘗試一下這個(gè)打法轉(zhuǎn)投211+622+722的主要原因之一,好處在實(shí)戰(zhàn)中會(huì)很深的感受到,就是0費(fèi)法術(shù)所帶來的壓縮效果。

在我看來,如果把所有的費(fèi)用線化,從1費(fèi)回合到6費(fèi)回合的費(fèi)用加起來是21費(fèi),這也就是為什么6費(fèi)很難開門的原因。

共鳴法術(shù)中,1費(fèi)的天罰神箭和智慧之光等于不虧不賺(以及積蓄),所有二費(fèi)法術(shù)等于虧一費(fèi)(211等于虧2費(fèi)的檢索),然而,烈焰之握,指引和魔法劍可以減到0費(fèi),等于白白多出來一費(fèi),這就是我們能夠7費(fèi)的時(shí)候打出8費(fèi)門9費(fèi)門(實(shí)戰(zhàn)中我最多7費(fèi)時(shí)打出5張0費(fèi)法術(shù),等效于你可以開一個(gè)12費(fèi)的門)的最大依賴。

留牌詳解

先上個(gè)人留牌思路——起手只留第一個(gè)門,211,梅林,其余全換,有門可以留低費(fèi)過牌法術(shù)。

關(guān)于智慧之光一費(fèi)是否使用,我在看比賽的時(shí)候發(fā)現(xiàn)大多數(shù)選手都不會(huì)用,他們的理解應(yīng)該更深,所以很多情況下可以不用(除非手里有門)。那既然不用,更不會(huì)去留 我自己玩有時(shí)候還是會(huì)用,看對(duì)局和手牌,不太好說 。

我愿意把換牌看做一次沒有共鳴的過牌,從這個(gè)角度看,起手3+換牌3+第一回合抽1or2+第二回合抽1+第三回合抽1,前三回合我們共有9-10次機(jī)會(huì)上手門,如果后手,兩費(fèi)打211,過牌,甚至1費(fèi)過牌如果你喜歡,我們還有更多的機(jī)會(huì)上手門。

這就是穩(wěn)定性的確保,至于這樣還是沒有門我覺得你可以換一天玩這套牌,畢竟牌序感人的超越法本來就很難,我想做的只是能夠讓這套牌在理論穩(wěn)定的情況下可以把該拿下的對(duì)母豬龍和主教的勝場(chǎng)拿下。

一定有很多人對(duì)我的留牌抱有看法,什么你打快攻不留解牌(尤其是虹光對(duì)小倉唯很好用可是我還是不留)?什么你打龍和主教不留指引過牌過超越?

這只是個(gè)人留牌思路,你可以去試試然后發(fā)現(xiàn)好用就用或者發(fā)現(xiàn)不好用就拒絕,也可以有更好的看法分享回饋給我,但是上面的想法是我的理解所以我這么留,畢竟超越法難就難在如同哈姆雷特一般每個(gè)人的理解對(duì)策可能都不一樣。

對(duì)局優(yōu)劣

這套牌的中心思想是提速,輔以盡可能提升穩(wěn)定性,我自己是用這套卡從a0打到的a3,勝率還不錯(cuò),因?yàn)槲液軕杏袝r(shí)候不太玩但還是幾天就打上去了。

因?yàn)槭菍?duì)當(dāng)前t1的特化,所以對(duì)主教大優(yōu),對(duì)母豬龍介于小優(yōu)和大優(yōu)中間,打小倉唯大劣,為了提升對(duì)龍的有利程度,我在某一次看著自己手里一個(gè)+4一個(gè)+5的兩張強(qiáng)風(fēng)和對(duì)面場(chǎng)上的巴哈之后毅然決然的棄置了3強(qiáng)風(fēng)換成1強(qiáng)風(fēng),也有考慮到握擊可以減到0費(fèi)。

但是主要原因還是應(yīng)付一些強(qiáng)風(fēng)可能不好處理的墻。主教遇到的幾把打的我都不知道對(duì)面是不是988教 因?yàn)槿?費(fèi)飛了根本看不到扳手腕 ,小倉唯的話我和朋友測(cè)試下來基本010開,我也沒指望能怎么樣。

其實(shí)我認(rèn)為超越法作為一套自閉卡組,在我這種極端提速的思想之下這套牌的優(yōu)劣對(duì)局大體可以分成兩類,一類是我7費(fèi)前你能打死我的,一類是我7費(fèi)前你不能打死我的,前者劣后者優(yōu)。

如果你7費(fèi)開不了門可能是羈絆不夠 我自己對(duì)局試下來7費(fèi)開門還是不少的,所以看到之前那個(gè)帖子下面關(guān)于把7費(fèi)開門全部當(dāng)做夢(mèng)幻的說法就覺得,要么是我羈絆足夠要么是理解不對(duì),7費(fèi)開門和8費(fèi)開強(qiáng)度真的差距很大!

最后的最后說一下卡牌的選擇,我解牌一共只有三張,反而是過牌放了很多,我見了不少帶其他東西的,有帶一個(gè)1077的有帶貫通的有只帶一個(gè)微光(2費(fèi)過1)的,我個(gè)人有點(diǎn)過牌綜合征,覺得過牌可以提高卡組穩(wěn)定性,所以我選擇過牌>解牌。

再加上我覺得提高對(duì)龍主教的勝率比降低對(duì)小倉唯的敗率重要得多因?yàn)槲矣X得打小倉唯真的很難贏,所以我選擇了少解牌并選擇了握擊>強(qiáng)風(fēng),這方面大家可以自行調(diào)整甚至不帶梅林。

老頭的話感覺稍微有點(diǎn)慢,但是這套牌其實(shí)進(jìn)化點(diǎn)是有點(diǎn)盈余,我很多時(shí)候都是給211來解場(chǎng)的,所以我覺得有待嘗試,順便一提進(jìn)化點(diǎn)前期可以交一些,重要的是活的久一些,當(dāng)然可以的話還是想能留一個(gè)給門開那一回合的步驚云,此時(shí)一個(gè)進(jìn)化點(diǎn)=4點(diǎn)序曲。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆nzn3ij 來自于 九游APP 2023-01-03 02:19

    玩法和爐石大同小異,但是配備了大量的聲優(yōu),色彩極致的二次元插畫,這游戲聯(lián)動(dòng)也蠻多的,福利也不錯(cuò),相較于爐石,更適合新手上手玩。 當(dāng)然,最重要的還是畫風(fēng)你能不能接受。喜歡這種卡牌游戲,同時(shí)也喜歡二次元的小伙伴推建議玩。

  • 朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2023-01-04 03:29

    影之詩,集卡式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,回合制,每回合使用能量點(diǎn)下牌,每回合增加最大能量點(diǎn)的對(duì)戰(zhàn)方式。擁有獨(dú)創(chuàng)的進(jìn)化機(jī)制,先手2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),后手三點(diǎn),后手可以在第四回合進(jìn)化隨從,先手可以在第五回合進(jìn)化隨從,一般來說,進(jìn)化的隨從將獲得+2+2的增益和突進(jìn)效果(入場(chǎng)就能解場(chǎng)),很多牌還有進(jìn)化時(shí)發(fā)動(dòng)或者進(jìn)化后站場(chǎng),鋪場(chǎng)的能力效果。游戲給出各有特色的八大職業(yè),極具耐玩性!

  • 雷杰Kn 來自于 九游APP 2018-05-04 14:28

    中規(guī)中矩,可以看到某些游戲身影,題材來看無非就是二次元感覺,沒什么太突出的特色,進(jìn)化機(jī)制?呵呵了。喜歡這種畫風(fēng)的可以試試。從新熟悉技能職業(yè)什么的,比較浪費(fèi)時(shí)間。還是選擇爐石吧!算是良心手游,做的可以看出還算用心!金幣黨就路過吧,太費(fèi)時(shí)間。

  • 人稱黑哥 來自于 九游APP 2023-01-02 03:56

    影之詩呢是一款日式幻想公平競技卡牌手游,具有非常精美的日式畫面,很多日本的一線聲優(yōu)為這個(gè)游戲來配音,游戲整體是采用了巴哈姆特之怒作為它的故事背景。同時(shí)主打五分鐘公平競技,在這一點(diǎn)上來說,比爐石整體的節(jié)奏更快,對(duì)戰(zhàn)更刺激。 游戲的一大賣點(diǎn)即眾多精美的二次元小姐姐立繪,游戲UI和戰(zhàn)斗場(chǎng)地的設(shè)計(jì),都有一種讓人置身動(dòng)漫之中的感覺,整體的玩法都和爐石一樣受萬智牌所影響,采取了每回合依靠水晶來打出相應(yīng)費(fèi)用的卡片,最后把對(duì)手生命值降為零既可以獲勝,稍有不同的是,影之詩在第四或第五回后可以將自己的隨從進(jìn)化,正因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì),游戲的對(duì)戰(zhàn)時(shí)間大大縮短,非常適合只有零碎時(shí)間的朋友們。

  • 九悠`九條 來自于 九游APP 2018-05-04 17:46

    沒有想象中那種搭配組合技,運(yùn)氣占多數(shù),畢竟能量就十點(diǎn),這個(gè)游戲費(fèi)時(shí)間和費(fèi)腦,還有一些文字說明,我看了好幾遍才看懂,原諒我語文語句學(xué)得不好。只玩了劇情模式,可以下載嘗嘗鮮,可惜不是我喜歡的卡牌類型。

  • 九游玩家7lyv8033z8sq 來自于 九游APP 2018-03-20 18:00

    爐石老玩家+影之詩日服玩家來說句話。 影之詩作為TCG來說還是不錯(cuò)的,特別是進(jìn)化機(jī)制要考慮很多很有特色,就是惡魔有點(diǎn)苦逼....... 國服也拖這么晚才開測(cè)試,但憑這游戲本身的質(zhì)量,應(yīng)該有不少玩家會(huì)玩吧。 而且這我自己玩了下這測(cè)試服,也沒啥太多的槽點(diǎn),還用送的東西開出了不少虹卡,玩得挺爽快的(雖然是刪檔……) 所以給個(gè)五星來拉一下分?jǐn)?shù),想多點(diǎn)人一起玩。

  • 燃灰或牛魔15 來自于 九游APP 2024-07-17 14:42

    為什么停服回來,九游賬號(hào)不見了。九游的也登不了。

  • 一朵淡云 來自于 九游APP 2020-01-02 18:04

    一大坨亂七八糟機(jī)制和卡牌描述看著特別別扭,而且特別煩。爐石老玩家了,實(shí)話實(shí)說,這個(gè)游戲比爐石差遠(yuǎn)了,唯一優(yōu)點(diǎn)就是二次元原畫好看,除此之外沒有任何亮點(diǎn)。尤其是鬼史一樣的進(jìn)化機(jī)制,毫無平衡性可言。另外卡牌觸發(fā)機(jī)制特別蛋疼,亂七八糟的。 可能這是個(gè)圖片鑒賞app。我合卡都是撿好看的合,卡片我用來看的。 雖然中國玩家的建議到達(dá)不了日本開發(fā)者的耳朵里,我還是不吐不快。畫師滿分,游戲設(shè)計(jì)負(fù)分。

  • 『羔羊』 來自于 九游APP 2018-03-18 14:00

    《影之詩》一款TCG卡牌游戲,從游戲名來看是一款不錯(cuò)的游戲,而事實(shí)證明游戲確實(shí)是一款好游戲,無愧于游戲內(nèi)將近1G的安裝包。 游戲優(yōu)點(diǎn)∶ ⅰ新手在玩此游戲時(shí)前期也能不用擔(dān)心因?yàn)楦偧紙?chǎng)對(duì)決可以選擇固定卡包進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),這樣可以防止出現(xiàn)自己的卡包不如別人的情況。 ⅱ游戲內(nèi)對(duì)決時(shí)隨機(jī)分配先手和后手,然而先后手卻不影響游戲的公平,后手可以提前一回合進(jìn)化卡牌且多一個(gè)進(jìn)化能量,這彌補(bǔ)了后手的不足。 ⅲ游戲內(nèi)抽中虹卡的概率很高,不像網(wǎng)易的其它卡牌游戲抽到好卡全靠臉。這點(diǎn)對(duì)你點(diǎn)贊。 ⅳ游戲內(nèi)有八大職業(yè)每個(gè)職業(yè)有著不同的職業(yè)特征,如龍族前期能增加能量點(diǎn),喚靈師的喚靈能力,暗夜伯爵的“自殘式反擊”能力等等,不同職業(yè)的不同能力讓玩家有更多的選擇搭配符合自己的卡牌。關(guān)鍵是每個(gè)職業(yè)都是免費(fèi)開放的,不用充錢解鎖。 ⅴ卡牌數(shù)量多,而且每個(gè)人物卡牌背后都有屬于自己的故事,聲優(yōu)陣容也特別強(qiáng)大。豐富的卡牌可以讓玩家更好搭配屬于自己的卡組,當(dāng)然也增加了游戲難度,同時(shí)也是收集黨的福利不是么。 ⅵ游戲卡組構(gòu)建無上限,同時(shí)也可以掃描大神們的卡組二維碼來直接構(gòu)建卡組,這為玩家省了許多時(shí)間。 ⅶ游戲主線同樣是劇情黨的福利,具有豐富的劇情,而玩家又能從主線中獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。

  • 獨(dú)幽wd 來自于 九游APP 2018-03-07 15:46

    爐石老玩家評(píng)論一波。影之詩的卡面屬于日式,更符合目前國內(nèi)宅的審美。聲優(yōu)CV也是很多,綠川光,美雪,川澄,香菜等等。 福利巨大,比起爐石 開局號(hào)上不少,開局50卡包打底,虹卡爆率蠻高,新手可以馬上組成還不錯(cuò)的卡組。 每個(gè)新版本都送10包新卡包,每個(gè)月兩個(gè)頭像和卡背,福利可以說是相當(dāng)好了。

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開發(fā)者:Cygames, Inc.

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